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Mixmo

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Mixmo (couverture)

Avec MIXMO, disputez une course endiablée dans laquelle tout le monde joue en même temps et chacun compose sa propre grille de mots! Le gagnant est le premier à terminer sa grille, mais prenez garde car un joker malicieux s’est glissé parmi les jetons et risque bien de perturber tous vos plans...

Un jeu de Julien Faubet, Sylvain Hatesse,
édité par Asmodee (2010)

Prix de Saint-Herblain
Finaliste (2010)
Prix:23.50 €
Disponibilité:En stock
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Votre avantage:❤ 11 points de fidélité
soit 1.10 € sur un prochain achat
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:
(4 avis)
Joueurs:2 - 6
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de lettres et de rapidité
Thèmes:Mots / Lettres
Vocabulaire
 
Complexité: simple  
Réflexion:   très concentré
Stratégie:   stratégique
Interactivité: individualiste  
Convivialité:   animé
Contrôle:   contrôle
Thème: très abstrait  
Graphisme:    
Matériel:   excellent matériel
 
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Galerie photo


Une grille de Mixmo en action

L'avis de NIM

Oser croiser un jeu de Scrabble avec un jeu de rapidité, il fallait oser! C'est le pari de Mixmo. Pour la circonstance, toutefois, vous ne jouez pas réellement au Scrabble, mais à une version très simplifiée. Le mot d'ordre de Mixmo est donc "faut que ça speede"!

Le principe en deux mots - Au début de la partie, les joueurs étalent tous les jetons lettres au centre de la table, faces cachées. Chaque joueur prend 6 jetons devant lui.

Au top départ, les joueurs retournent leurs 6 jetons et tentent de réaliser un mot ou un mini "mots croisés" avec ses 6 lettres.

Dès qu'un joueur y parvient, il annonce "Mixmo!" et tous les joueurs prennent deux lettres supplémentaires (y compris celui qui a annoncé "Mixmo!"). Chaque joueur tente d'ajouter les 2 lettres à son "mots croisés". Il est permis de réarranger son "mots croisés" en tout ou en partie quand on le souhaite.

Quand un joueur parvient de nouveau à placer toutes ses lettres, il annonce "Mixmo!", tous les joueurs reprennent 2 lettres supplémentaires, et ainsi de suite...

Lorsque la réserve de lettres est vide, le dernier joueur qui annonce "Mixmo!" gagne la partie.

Les jetons étoilés sont des jokers. Le jeton "bandit" doit s'utiliser comme "méchante lettre": K, W, X, Y ou Z, mais permet au joueur d'imposer un thème, dont tous les joueurs sont obligés d'avoir au moins un mot dans leur grille.

Et l'ambiance, ça donne quoi? - On est loin de l'ambiance académique d'une partie de Scrabble. Ici, ça bouge, ça trépigne, ça remue les lettres dans tous les sens, ça couine à la vue d'un "K", où à l'attente d'un "U" pour placer son "Q" (n'oubliez pas que le coq et le cinq sont vos amis).

La règle propose bien des variantes pour sophistiquer le jeu, mais personnellement je ne vois pas l'intérêt d'alourdir un jeu aussi simple et excitant. J'avoue même que par chez nous, on joue même sans thème imposé par le bandit. On trouve que le côté "parties flash" nous plait beaucoup.

"Vous êtes sûrs que le jeu n'est pas réservé aux disciples de Maître Capello?", me direz-vous. Pas du tout, le jeu est très accessible, même aux enfants, nous l'avons prouvé à la maison. Au début, ils rament un peu (bon, d'accord, les adultes aussi, j'avoue). Mais ils progressent très vite sur plusieurs tableaux:

  • apprendre à mixer les lettres mentalement pour former des mots (c'est un excellent exercice, à tout âge, mais particulièrement chez les jeunes qui sont de moins en moins confrontés au français correct)
  • apprendre à distinguer les lettres selon leur rareté et arranger leur stratégie de construction du "mots croisés" en fonction,
  • et, anecdotiquement, apprendre les petits trucs des scrabbleurs et joueurs de mots croisés: les fameux coq et cinq pour placer un "Q" sans "U", les WU, WON, AXE, XI, YEN, ZEN et autres petits mots sympathiques pour placer les lettres compliquées, les providentiels HO, HA, HE, HI, et autres NA, RU, RA, OR etc. pour glisser rapidement les dernières lettres, surtout lors des rafales de "Mixmo!" en fin de partie.

Je n'aurais pas imaginé que Mixmo puisse devenir un de nos jeux d'apéro favoris, que l'on a pratiqué tous les jours, même plusieurs fois par jour, pendant nos dernières vacances en famille.

C'est un peu comme de la gym: à la fois un exercice et un plaisir. Et j'aime beaucoup ça.

Un conseil: pour que Mixmo soit et reste un plaisir pour tous les joueurs, nous terminons toujours toutes les grilles Mixmo de tous les joueurs, même après que l'un d'entre nous ait été déclaré vainqueur. Ca génère toujours une satisfaction générale d'avoir passé un bon moment. Et c'est intéressant, nous avons constaté que nous n'avons jamais été bloqués: nous avons toujours pu terminer toutes les grilles de Mixmo de tous les joueurs! C'est peut-être un hasard, mais ça démontre en tout cas qu'être définitivement bloqué doit être un événement rare.

Les raisons d'aimer

  • Extra simple et épuré (pas besoin de s'encombrer de variantes et de scores, selon moi)
  • Dynamique et prenant
  • Motivant pour tous les joueurs si on prend la peine de terminer toutes les grilles après la partie

On pourra reprocher

  • Difficile pour les personnes peu enclines aux jeux de lettres

L'avis des joueurs

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Nat

7 avis - 74 notes - 25ème contributeur
posté le 04/07/2012

tous en même temps

Un vrai jeu de lettres comme je les aime ... pas de temps mort, ça change du scrabble, avec mixmo pas de répit et c'est tant mieux !!!

Nombre de parties: énormément de parties jouées (plus de 20)

jejouejeuxpartage

31 avis - 90 notes - 20ème contributeur
posté le 16/02/2015

wilulah

4 avis - 26 notes - 56ème contributeur
posté le 14/04/2012

erikochet

0 avis - 15 notes - 91ème contributeur
posté le 12/04/2013

Reportage photo

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