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Octopus

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Octopus (couverture)

Coordonnez-vous en utilisant le mieux possible vos cannes à pêche magnétiques pour, ensemble, mettre tous les poissons à l'abri de la pieuvre

Un jeu de Alex Sanders, Grégory Kirszbaum,
illustré par Judith Gueyfier,
édité par Djeco (2018)

Spiel des Jahres
Jeu recommandé "Enfants" (2019)
Disponibilité:Plus disponible à la vente
Cote cœur de NIM:
 
Joueurs:2 - 4 joueurs
Âge:de 3 ans à 7 ans
Durée:moins de 30 minutes
 
Type:Jeux d'adresse et de coopération.
 
Complexité: très simple
Stratégie: très tactique
Ambiance:  
Interaction: très interactif
Controle: contrôle
 
Catégories:Jeux enfants - Pour les tout petits (<5 ans)
Jeux enfants - Pour les enfants (5-8 ans)
Jeux enfants - Coopération
Jeux enfants - Adresse

Galerie photo

Octopus

L'avis de NIM

Pendant les quatre minutes du sablier, les joueurs, deux par deux, vont devoir sauver les poissons à l'aide de leur canne à pêche magnétique. Si un poisson tombe de nos cannes, il faut le repêcher là où il atterrit.

Pour y arriver, il faut réellement se coordonner en binômes, car une canne à pêche seule n'est pas prévue pour supporter le poids d'un poisson. C'est donc en équipe uniquement qu'on y arrivera.

Si tous les poissons sont sauvés à la fin du sablier, on a gagné, et sinon, on a perdu.

Les points forts

  • Le fait d'avoir un jeu d'adresse coopératif pour les jeunes enfants est assez rare et valorisable. En effet, la réussite du jeu dépend réellement de l'implication de chacun et tout le monde se retrouve sur un même pied d'égalité. Par ailleurs, l'enfant devra être très attentif à ce que fait son coéquipier, et ils devront réellement se coordonner pour faire aboutir la mission.
  • Les règles sont simples.
  • Le matériel est joli et attractif.

L'avis des joueurs

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Reportage photo

Consultez les 2 photos de reportage de "Octopus". CLIQUEZ ICI.

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