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Octopus

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Coordonnez-vous en utilisant le mieux possible vos cannes à pêche magnétiques pour, ensemble, mettre tous les poissons à l'abri de la pieuvre

Un jeu de Alex Sanders, Grégory Kirszbaum,
illustré par Judith Gueyfier,
édité par Djeco (2018)

Prix:29.50 €
Disponibilité:En stock
Votre avantage:❤ 14 points de fidélité (explication)
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Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:2 - 4
Âge:de 3 ans à 7 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un p'tit bout (3-6 ans)
un junior (6-8 ans)
 
Type:Jeux d'adresse et de coopération.
Thèmes:Animaux
Animaux marins
Mer
Pêche
Poissons
Poulpes
 
Complexité: très simple  
Réflexion: léger  
Stratégie: très tactique  
Interactivité:   très interactif
Convivialité:    
Contrôle:   contrôle
Thème:    
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:   bon matériel
 
Top Jeux de société pour un p'tit bout (3-6 ans)
Jeu en bois
 
Autres sélections:Jeux de société - pour un junior (6-8 ans)
Jeux de société - de coopération
Jeux de société - d'adresse
Jeux de société - en bois

Galerie photo


L'avis de NIM

Pendant les quatre minutes du sablier, les joueurs, deux par deux, vont devoir sauver les poissons à l'aide de leur canne à pêche magnétique. Si un poisson tombe de nos cannes, il faut le repêcher là où il atterrit.

Pour y arriver, il faut réellement se coordonner en binômes, car une canne à pêche seule n'est pas prévue pour supporter le poids d'un poisson. C'est donc en équipe uniquement qu'on y arrivera.

Si tous les poissons sont sauvés à la fin du sablier, on a gagné, et sinon, on a perdu.

Les raisons d'aimer

  • Le fait d'avoir un jeu d'adresse coopératif pour les jeunes enfants est assez rare et valorisable. En effet, la réussite du jeu dépend réellement de l'implication de chacun et tout le monde se retrouve sur un même pied d'égalité. Par ailleurs, l'enfant devra être très attentif à ce que fait son coéquipier, et ils devront réellement se coordonner pour faire aboutir la mission.
  • Les règles sont simples.
  • Le matériel est joli et attractif.

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