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L' Âge de Pierre junior

Le mythique jeu de stratégie "l'Âge de Pierre" vient d'accoucher d'une version junior! Dans cette adorable nouvelle version simplifiée, les enfants vont pouvoir développer leur mémoire et leur talent de stratège pour construire les huttes du village. Un jeu malin qui plaira aussi aux parents qui accompagnent leurs enfants, avec ce qu'il faut de mémoire en plus de la stratégie pour équilibrer les forces. > voir détail

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Jeu de développement - à partir de 5 ans

Au fil du temps bleu: le calendrier perpétuel (Lilliputiens)

Un joli panneau pour apprendre les notions du temps, des saisons et du climat. Le panneau se compose de plusieurs scratchs qui permettent aux petits bouts de visualiser et d'appréhender l'idée du temps. > voir détail

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de 4 ans à 8 ans

Arnold - Sac à dos rond (Lilliputiens)

Un joli petit sac à dos pour partir fièrement sur le chemin de l'école. > voir détail

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à partir de 2 ans

Arnold - Cartable (Lilliputiens)

Arnold le petit hippopotame accompagne votre petit bout sur le chemin de l'école! Un beau départ en couleur. > voir détail

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à partir de 2 ans

Alice Acti renarde (Lilliputiens)

Un ruban coloré, une jolie plume et voilà Alice la renarde déguisée en petite indienne stylée. Elle a une multitude d'activités à te proposer. Mais où Alice a-t-elle trouvé cette petite plume? Entre dans le monde des "smart wonders" et découvre toute l'histoire... > voir détail

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de 3 mois à 3 ans

Aya

Remontez fleuves et rivières à la recherche des trésors de la nature. Émerveillez-vous de la diversité des paysages et de la faune qui, au fil de l'eau, s'ouvrent à vous. Coopérez habilement et vos photos témoigneront de cet incroyable voyage. Bienvenue dans le monde d'Aya, la déesse de l'eau. Le temps d'un rêve, le temps d'un jeu à partager en famille ou entre amis. > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 8 ans

Abyss

Depuis des siècles, des créatures règnent sans partage sur les profondeurs des océans. Leur royaume, Abyss, est respecté par tous les peuples alliés, heureux d'y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le Trône sera vacant... Et si c'était le moment de vous en emparer? > voir détail

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Jeu de développement - à partir de 10 ans

Atelier - Art Nouveau (Djeco)

Pour réaliser 4 tableaux dans le style Art Nouveau inspirés des oeuvres de Gustav Klimt (1862-1918), des feutres pinceaux et une multitude d'autocollants. Une activité amusante pour un résultat gratifiant. > voir détail

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de 9 ans à 15 ans

Atelier de mode - Dessiner une collection (Djeco)

Pour jouer aux créateurs de mode, un atelier conçu et dirigé par une artiste de métier. Des étapes faciles à réaliser et des résultats au raffinement très français. > voir détail

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de 9 ans à 15 ans

Atelier de mode - Dessiner des robes de soirée (Djeco)

Robes de cocktail, robes de gala, des tenues très glamour à dessiner et à colorier. De nombreux accessoires autocollants complètent les tenues pour le plus grand bonheur des petites créatrices > voir détail

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de 9 ans à 15 ans

Atelier de spirales - Rose est inspirée (Djeco)

Une activité classique revisitée par Djeco. Un dispositif magnétique, une bibliothèque de spirales, des fonds illustrés permettent aux enfants de réaliser de très jolis tableaux. > voir détail

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de 7 ans à 13 ans

Augustus

Après l'assassinat de Jules César, son fils adoptif Octave s'octroie le titre d'Augustus, le devin, celui qui augure. Vous êtes représentant d'Augustus, en charge de l'administration des provinces de Rome. Ambitieux, vous briguez le titre de Consul que le Sénat élit chaque année. Pour celà, vous assurerez le soutien des sénateurs influens et prendrez le contrôle des provinces pour assembler un maximum de richesses. Au cours de la partie, vous choisirez vos objectifs "provinces" et "sénateurs" selon leur effet sur la partie, et mobiliserez vos légions pour les conquérir. > voir détail

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Jeu de développement - à partir de 8 ans

Agricola

L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde moderne). > voir détail

10 AVIS JOUEURS
Jeu de développement - à partir de 12 ans

À vos trésors, prêts, partez!

Les chasseurs de trésors sont réunis pour trouver les trésors cachés par le célèbre aventurier Sabremain. Astucieux, celui-ci a cependant compliqué la chasse car, pour parvenir aux trésors, il faut exécuter des actions pas toujours faciles. Qui va gagner cette turbulente chasse aux trésors? > voir détail

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Jeu de rapidité et de dextérité - à partir de 5 ans

L' Âge de Pierre

Chasser, cultiver, fabriquer des outils, collecter les matières premières dans les bois, les carrières et les rivières, assurer le développement et la croissance de la tribu, voilà les multiples missions que vous devrez gérer pour être reconnu comme le plus grand chef de tribu. > voir détail

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Jeu de développement - à partir de 10 ans

Avalam

Par empilements successifs de piles de pions, chaque joueur tente de constituer un maximum de piles de 1 à 5 pions dont le sommet lui appartient. > voir détail

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Jeu de placement et d'empilement - à partir de 8 ans

Animalia

Quels lots d'animaux allez-vous sélectionner pour remporter le concours d'éleveur? Les plus beaux uniquement? Ou les plus cohérents avec votre élevage existant? A moins de faire aussi appel au farceur, à l'espion, ou au voleur pour vous donner un coup de pouce. Ce jeu de cartes vous fera vous poser 1000 questions devant chaque lot proposé, un petit bijou de jeu de collection et de négociation. > voir détail

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Jeu de collection et de négociation - à partir de 7 ans

Ave Caesar - collector 1989

Soyez le vainqueur de la course de chars au Cirque de Rome, pour une course en l'honneur de César. Conduisez votre attelage, gérez vos accélérations, foncez à l'intérieur des virages, bloquez la piste, saluez César. Il faudra rivaliser de ruse et de fourberie pour être le vainqueur de cette course impitoyable. > voir détail

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Jeu de course et de gestion - à partir de 10 ans

Aqua Romana

Construisez les aqueducs qui irriguent les villes romaines. Pour cela, vous devez attirer les faveurs des architectes et gérer vos ouvriers sur le chantier. > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS RÈGLE AIDE
Jeu de connexion et de blocage - à partir de 8 ans

Les Aventuriers du rail - Europe

Après l'Amérique, les Aventuriers du Rail vont conquérir l'Europe! Le second opus du jeu apporte plusieurs nouveautés qui enrichissent le jeu. A destiner aux experts de la première version ou aux joueurs plus confirmés. > voir détail

AVIS DE NIM 33 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE
Jeu de placement et de blocage - à partir de 8 ans

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