Classement alphabétique
Les jeux en A (page 3)
Atelier de Sculpture - Le Cygne (Djeco)
L'enfant définit les contours de l'animal avec du fil métallique puis lui donne du volume en superposant des feuilles d'aluminium qu'il recouvre d'un adhésif imprimé. Une fois les derniers stickers ajoutés, il modèle sa créature et la vernit pour parachever son œuvre. > voir détail
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de 8 ans à 14 ans
Anaïs - Sac à dos (Lilliputiens)
Découvrez le sac à dos Anaïs de Lilliputiens, un sac à dos coloré, au format A4, pour aller à l'école avec votre copine Anaïs le flamant rose. Muni de bretelles réglables, d’une poignée et d’un grand compartiment, ce cartable format vertical possède aussi plusieurs poches. Vous allez apprécier son imperméabilité, son attache pour l'accrocher au porte manteau de l'école, sa légèreté, ses bandes réfléchissantes, sa sangle à la poitrine et son étiquette pour indiquer les coordonnées de votre enfant. > voir détail
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2 ans et plus
Anais - Cartable (Lilliputiens)
Découvrez le cartable Anaïs le flamant rose de Lilliputiens, un grand cartable coloré, au format A4, pour aller à l'école et ranger tout son nécessaire d’écolier. Muni de bretelles réglables, d’une poignée, un grand compartiment pour y ranger facilement les livres, les cahiers et les crayons. Élégamment porté sur le dos ou à la main, il est idéal pour ranger le goûter, la gourde et les mille et un petits autres objets pour l'école. > voir détail
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2 ans et plus
Alice Mini dansant (Lilliputiens)
En tirant sur les pattes, ce hochet se met à danser joyeusement. Quelle sensation rigolote et étonnante pour les petites mains! > voir détail
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6 mois et plus
Anaïs Mini dansant (Lilliputiens)
En tirant sur les pattes, ce hochet se met à danser joyeusement. Quelle sensation rigolote et étonnante pour les petites mains! > voir détail
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6 mois et plus
Anatole Mini dansant (Lilliputiens)
En tirant sur les pattes, ce hochet se met à danser joyeusement. Quelle sensation rigolote et étonnante pour les petites mains! > voir détail
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6 mois et plus
Abyss Conspiracy
Dans le royaume d’Abyss, intrigues et corruption rythment la vie des profondeurs. À l’Assemblée Océanique du Sénat, vous êtes au cœur de cette lutte de pouvoir permanente et vos adversaires manigancent sans relâche pour gagner de l’influence. Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre chambre sénatoriale. > voir détail
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Jeu de cartes tactique
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Alice Jeu de pêche (Lilliputiens)
Ce jeu de pêche avec canne aimantée promet un plaisir éclaboussant à l'heure du bain. N'oubliez pas de compter les petits poissons! > voir détail
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1 an et plus
Alice Mini Poupée (Lilliputiens)
Présentée dans sa jolie boîte aux couleurs de la forêt, Alice la petite poupée coquette au look de renarde. Munie de ses petites oreilles pointues, ses bottines fourrées et son sac à main doré, emmène-la avec toi en balade dans les sous-bois. > voir détail
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1 an et plus
Alice hochet clochette (Lilliputiens)
Un hochet à multiples facettes pour d’amusantes premières découvertes. Alice se fixe facilement à un siège bébé ou ailleurs et stimule les sens de votre bambin > voir détail
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3 mois et plus
Albert panneau d'activités (Lilliputiens)
Un panneau d'activités qui s'adapte facilement au parc, au lit de votre petit bambin. Hochet, miroir, anneau, élastique, bruit papier amuseront bébé durant de longues heures. > voir détail
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jusqu'à 3 ans
Alice Marionnette d'éveil (Lilliputiens)
La petite marionnette souple se glisse dans votre poche, votre sac et prend vie comme par magie pour des fous rires garantis de bébé. > voir détail
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de 3 mois à 6 ans
Association 10 dés
ue ce soit en mode compétitif ou coopératif, tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs cherchent une association d’idées en combinant des mots inscrits sur les dés. Ainsi, Marine attrapera les mots "Film" et "Bateau", car elle pense à "Titanic". Dans le mode compétitif, son partenaire dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément, mais les erreurs sont comptées! Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté... et l’ambiance! > voir détail
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Jeu de mots et de dés
2 à 8 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Attrape-rêves
Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une bonne nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, utilisez votre sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur. Et vous pouvez choisir de jouer comme vous préférez: en coopération, ou en compétition! > voir détail
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Jeu d'observation
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Azul
Azul vous invite, artisan carreleur, à embellir les murs du Palais Royal d'Evora. > voir détail
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Jeu de placement
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Abalone
Le hit des jeux de réflexion des années '80 revient dans nos rayons. Nouvelle couverture mais le jeu reste le même: élégant, simple de règles et très malin à pratiquer! Plus de 10 millions d'exemplaires vendus (mais pas chez nous malheureusement)! > voir détail
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Jeu de réflexion pour 2 joueurs
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Apocalypse au zoo de Carson City
Libère les animaux, dézingue les mutants et les couillons des autres équipes, mais surtout n'oublie pas de survivre! Tactique et malin ce jeu de déplacement! > voir détail
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Jeu de déplacement
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Anti-Virus Mutation (Smart Games)
Saurez-vous expulser le virus de la cellule? > voir détail
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7 ans et plus
Anti-Virus (Smart Games)
Utilisez anticorps et matière grise pour vous débarrasser du virus de couleur rouge! > voir détail
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7 ans et plus
Aladin et la Lampe Merveilleuse
Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe soi-disant magique. Mais l'endroit renferme aussi de fabuleux trésors! Si vous n'êtes pas trop gourmand et un peu téméraire, ce sera l'occasion pour vous de devenir riche! > voir détail
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Jeu de programmation et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















