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Classement alphabétique

Les jeux en M (page 15)

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Mangrovia

Les eaux turquoises et la végétation luxuriante de la Mangrove vous invitent dans un environnement préservé. Depuis des générations, votre peuple perpétue ses us et coutumes en parfaite harmonie avec la nature. Mais rien n'est éternel. Votre chef est sur le point de s'éteindre, emportant avec lui sa sagesse. Il s'agit désormais de lui trouver un digne successeur. Pour suivre son modèle, vous bâtissez des huttes le long des sentiers des Dieux, tout en déposant de précieuses amulettes sur les lieux sacrés. Seule votre clairvoyance feront de vous le prochain chef de la tribu. > voir détail

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Jeu de placement, gestion et majorité
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

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Monster propre

Un jeu ultra rythmé où il faut fouiller et accrocher rapidement les monstres sur le fil à linge! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Mes premiers jeux - Ma première pêche

Dans un premier temps, l'enfant manipule librement la canne à pêche, l'aquarium et les animaux marins. Dans le jeu de société, il faudra pêcher le poisson dont la couleur est imposée par le dé... Si la pêche est bonne, on reçoit un objet en récompense. Qui sera le premier à collecter tous les objets demandés ? > voir détail

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Jeu d'adresse
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Mascarade - extension

Une nouvelle fournée bienvenue de personnages pour le jeu Mascarade > voir détail

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Jeu de cartes et de bluff
2 à 13 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Le Monde est fou

Transformez votre salon en le plus délirant des salons de psy! Tous les joueurs, sauf vous, souffrent d'un mystérieux trouble de la personnalité... Se croient-ils prisonniers d'une bouteille de vin ou en train d'auditionner pour une pièce de théâtre? A vous de les interroger adroitement, faire les bonnes déductions et poser le bon diagnostic! > voir détail

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Jeu d'ambiance et d'enquête
4 à 12 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Minuscule

Le silence de la campagne n’est troublé que par le chant des cigales... Soudain, un vrombissement se fait entendre et le calme de la prairie est pertubé par une file d’insectes lancés à toute vitesse dans une course effrénée ! Tiré de la série animée du même nom, Minuscule est un petit jeu familial où chaque joueur connaît secrètement deux insectes qu'il souhaite voir arriver en tête de la course. > voir détail

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Jeu de course à objectif secret
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Mange qui peut

Dévorer ou être dévoré? Ne soyez pas le maillon faible de cette chaîne alimentaire. Chaque joueur possède les mêmes cartes Prédateur qui vont lui servir à capturer des proies. Au début du tour, chacun choisit simultanément une carte Prédateur et gagne les proies correspondantes sur les plateaux... mais votre animal peut aussi devenir la proie d’un prédateur adverse plus gros que lui et se faire dévorer sans vous rapporter un seul point! Soyez rusé et sans pitié pour manger sans vous faire manger! > voir détail

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Jeu de programmation et de collection
1 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Les monstres des maths

Au secours, les monstres des maths attaquent! Une bonne dose de perspicacité et une bonne mémoire vous permettront de les attraper facilement. Le but du jeu est de former une phrase mathématique correcte à partir de trois monstres des maths. > voir détail

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Jeu de mémoire et de calcul
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Monstres (Smart Games)

Seuls les plus forts survivent! Des monstres voraces vivent sur une lointaine planète. La question essentielle est la suivante: manger ou être mangé? Et quel monstre sera le dernier survivant? Si vous avez faim d'amusement, plantez vos crocs dans ce jeu de logique passionnant. Faites en sorte que vos monstres aient de quoi manger afin de pieux pouvoir les empiler... Bon appétit! > voir détail

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7 ans et plus

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Mimtoo

Deux équipes, deux pioches de cartes... et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés. À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. > voir détail

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Jeu de mimes
4 à 10 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Mosaïques - Eléphant et escargot (Djeco)

Deux tableaux très colorés à créer avec des petits carrés de mousse autocollante. > voir détail

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de 4 ans à 8 ans

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Mascarade

Juge ou voleur, roi ou paysan, sorcière ou évêque... Entrez dans la Mascarade et faites tomber les masques ! Incarnez jusqu'à 13 personnages différents et tentez de devenir le plus riche. > voir détail

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Jeu de bluff et de personnages
2 à 13 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Mosaïques - Au cœur de la jungle (Djeco)

L'enfant suit le code couleur indiqué sur les planches, appose petits carrés de mousse métallisée et strass autocollants: la jungle se pare de rayons chatoyants. > voir détail

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de 7 ans à 13 ans

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Motifs à tamponner - Des poils et des plumes (Djeco)

Pour habiller ces 4 animaux rigolos, 15 tampons extravagants et un gros encreur, noir parce que c'est plus chic! > voir détail

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de 6 ans à 11 ans

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Motifs à tamponner - Les demoiselles de belles fleurs (Djeco)

Petits semis, jolis pétales, oiseaux et papillons, 14 tampons bucoliques et 3 encreurs pour décorer de vraies robes de rêve. > voir détail

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de 6 ans à 12 ans

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Mosaïques - Lion et baleine (Djeco)

2 mosaïques d'inspiration italienne, à réaliser avec des petits carrés de mousse autocollants. > voir détail

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de 7 ans à 12 ans

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Mosaïques - Poissons (Djeco)

2 mosaïques d'ambiance italienne à réaliser avec des petits carrés de mousse autocollants. > voir détail

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de 7 ans à 12 ans

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Mosaïques - Fleurs (Djeco)

Une mosaïste de renom, pour qui transmettre son art est essentiel, a conçu ces décors pour que les plus jeunes soient heureux et fiers de leurs résultats. > voir détail

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de 7 ans à 12 ans

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Le Mot le plus court

Soyez le plus rapide pour trouver le mot le plus court dans lequel figurent au moins les 3 consonnes sorties au lancer des dés. Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin de la partie. Le jeu propose aussi une variante pour jouer avec les jeunes enfants. > voir détail

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Jeu de lettres et de rapidité
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Le Miroir du château hanté

Trois enfants sont entrés dans le château hanté et se sont amusé à se déguiser en fantômes pour se faire peur. Mais un vrai fantôme s'est joint à eux. A vous de trouver lequel des fantômes est le vrai et de deviner la couleur de la bougie qu'il cache dans les mains. Pour reconnaître un vrai fantôme, il y a un test impitoyable: le test du miroir. Tout le monde sait qu'un vrai fantôme ne peut pas être vu dans un miroir. Faites passer le test du miroir aux fantômes, observez-les bien parce qu'ils bougent sans arrêt, et mémorisez la couleurs des bougies des faux fantômes pour pouvoir démasquer le coupable! > voir détail

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Jeu de parcours, mémoire et déduction
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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