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Mascarade

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Juge ou voleur, roi ou paysan, sorcière ou évêque... Entrez dans la Mascarade et faites tomber les masques ! Incarnez jusqu'à 13 personnages différents et tentez de devenir le plus riche.

Un jeu de Bruno Faidutti,
illustré par Jérémy Masson,
édité par Repos Prod (2013)

Jeu de l'Année (FRANCE)
Finaliste (2014)
Prix:20.00 €
Disponibilité:En stock
Votre avantage:❤ 10 points de fidélité (explication)
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Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: (8 avis)
Joueurs:2 - 13
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de bluff et de personnages
Thèmes:Intrigue
 
Complexité:    
Réflexion:   concentré
Stratégie:    
Interactivité:   très interactif
Convivialité:    
Contrôle: chaos  
Thème:    
Graphisme:   admirable graphisme
Matériel:   bon matériel
Jeu à glisser en poche/sac/valise

Galerie photo


Des superbes illustrations pour les grandes cartes de Mascarade

L'avis de NIM

Mascarade fait partie de ce nouveau courant de jeux de cartes minimalistes en matériel, en règle et en durée de jeu. Dans cette catégorie, on connaît aussi Love Letter, Complots et Braverats.

Mascarade est un jeu signé Bruno Faidutti, l'auteur de Citadelles. Et même si les jeux sont très différents, on se dit que l'on est dans un univers familier. Et pour le vieux fan de Citadelles que je suis, c'est un programme alléchant!

Le principe du jeu - L'objectif du jeu est d'être le premier joueur à obtenir 13 pièces d'or, ou alternativement d'être le plus riche quand un joueur est ruiné.

Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte personnage et la montre à tous. Puis chacun pose sa carte face cachée. Désormais, toutes les identités resteront secrètes, y compris de leur propriétaire! C'est ça, l'astuce suprème de Mascarade.

A son tour, chaque joueur a le choix entre 3 actions:

  • Permuter ou pas sa carte avec celle d'un autre joueur. Le joueur prend sa carte et celle d'un autre joueur, permute les deux cartes ou pas sous la table, puis rend les deux cartes. Seul le joueur sait s'il a fait l'échange, mais pas ses adversaires!
  • Consulter sa carte. Il arrive forcément que l'on ne sache plus qui on est. Mais le hic est que la consultation de votre carte coûte un tour de jeu.
  • Affirmer son identité. Le joueur doit le faire sans pouvoir consulter sa carte et sans devoir la révéler. C'est une action indispensable pour gagner des pièces d'or ou perturber le jeu de vos adversaires.

Quand un joueur affirme son identité (par exemple "je suis le Roi"), deux cas peuvent se produire:

  • Personne ne le conteste. Dans ce cas, le joueur applique le pouvoir du personnage annoncé, sans devoir prouver son identité. Par exemple, le Roi gagne 3 pièces d'or.
  • Un ou plusieurs adversaires le contestent (par exemple, "non, c'est moi le Roi!"). Dans ce cas, le joueur actif et tous les contestataires dévoilent leur carte. Les menteurs doivent payer 1 pièce d'or au tribunal. Si un des joueurs a le personnage annoncé, que ce soit le joueur actif ou un contestataire, il applique son pouvoir.

Voilà. Le jeu n'est pas plus compliqué que ça. Sa richesse vient surtoût de la grande interaction générée par les personnages. En voici quelques exemples rapides:

  • Le Roi et la Reine gagnent des pièces d'or.
  • L'évèque prend 2 pièces d'or au joueur le plus riche.
  • Le juge prend toutes les pièces d'or payées au tribunal.
  • La sorcière échange sa fortune avec celle d'un adversaire au choix.
  • L'espionne peut regarder la carte d'un adversaire avant de la permuter ou pas avec sa propre carte.
  • Le fou permute ou pas les cartes de 2 autres joueurs.
  • Le tricheur gagne s'il a au moins 10 pièces d'or (alors qu'il en faut normalement 13 pour gagner).
  • etc.

Le verdict - Mascarade est un régal pour les amateurs de jeux d'ambiance, d'interaction et de bluff. C'est un jeu très psychologique, mais aussi très tactique. Il n'est pas aussi chaotique qu'il pourrait paraître au premier coup d'oeil. Il y en a forcément, mais il y a aussi beaucoup de bons choix tactiques à faire, de bonnes permutations, de bonnes annonces, et de nécessaires sacrifices pour contrer un adversaire de clôturer la partie.

Une grande réussite de Bruno Faidutti pour la création, et de Repos Prod pour la superbe réalisation, avec de grandes cartes et de très belles illustrations. Pour moi, c'est clair, Mascarade va s'installer comme un classique dans cette gamme de jeux, aux côtés de son grand frère Citadelles.

L'avis des joueurs

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Wannix

posté le 26/10/2015

De la mémoire et de la stratégie

J'ai eu une première approche désastreuse de ce jeu: joué à 10 joueurs avec des explications peu claires et avec un niveau de fatigue assez élevé...j'ai dit stop!

Maintenant j'en redemande: J'y joue sans me lasser tous les jours! Il est vrai qu'il faut entraîner sa mémoire et que les plus têtes en l'air fuiront ce jeu.

Passée cette épreuve, le hasard est très peu présent et seule la tactique devient maîtresse. Rajoutez un zeste de bluff pour perturber les autres joueurs sur la carte que vous avez (peut-être) devant vous face cachée et l'ambiance est assurée!

De plus le jeu est très bien équilibré pour y jouer à 2 ou à 3 joueurs!

Un grand bravo aussi pour la qualité des dessins!

Nombre de parties: énormément de parties jouées (plus de 20)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

wisthespider

posté le 18/05/2015

Une petite déception, ...

jeux séduisant sur le papier mais on n'arrive pas à jouer longtemps, le coté hasard étant trop présent, et certains personnages sont trop puissants... dommage, l'idée était la.

Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

mtruchon

posté le 15/08/2014

Au moins il n'était pas cher

Ce jeu a été une déception pour moi. De prime abord, je me suis laisser séduire par le graphisme (exceptionnel) et le nom de Bruno Faidutti (Citadelle est un excellent jeu).

Néanmoins, quelle ne fut pas ma déception en jouant. L'avantage est naturellement qu'on peut être plusieurs joueurs autour de la table (jusqu'à 13!), mais peu importe le nombre de personnes présentes, je perd toujours rapidement l'intérêt d'essayer de deviner et me rappeler qui a quoi. En fait, je me demande même si la chose est réellement possible et j'ai toujours l'impression que ceux qui gagnent ont été plus "chanceux" ou sont meilleurs que moi pour faire croire qu'ils savent ce qui se passe.

J'ai officiellement légué le jeu à mon copain et il n'y joue avec ses amis si je ne suis pas dans les parages !

Nombre de parties: quelques parties jouées (2-5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

117936

posté le 03/07/2014

Je suis le roi ! Et bien non !!

Un super jeu qui peut rassembler beaucoup de joueurs.

Mécanisme simple car on ne joue qu'avec une seul carte.

Fun car on est parfois bien surpris de ce que l'on peut être.

Attention toutes fois à ne pas négliger la stratégie pour gagner.

Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

rolft

posté le 26/03/2014

Cocktail réussi

Mon jeu préfère de l'auteur depuis Citadelle . Bluff, déduction et mémoire forment un cocktail detonnant pour un jeu elxpliqué en deux minutes. Jamais faire travailler sa mémoire n'aura été aussi amusant.

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

Meeple Wood

posté le 23/02/2016

Cote cœur:

Altar

posté le 03/10/2014

Cote cœur:

Beru

posté le 17/11/2013

Cote cœur:

Reportage photo

Consultez les 18 photos de reportage de "Mascarade". CLIQUEZ ICI.

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