Le Monde est fou
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Transformez votre salon en le plus délirant des salons de psy! Tous les joueurs, sauf vous, souffrent d'un mystérieux trouble de la personnalité... Se croient-ils prisonniers d'une bouteille de vin ou en train d'auditionner pour une pièce de théâtre? A vous de les interroger adroitement, faire les bonnes déductions et poser le bon diagnostic!
Un jeu de Chris James,
illustré par Paul Drouin,
édité par Scorpion Masqué (2014)
Prix: | 14.00 € |
Disponibilité: | Actuellement indisponible |

Des cartes de pathologies que le psychologue devra parvenir à découvrir.
Plus on est de fous, plus on rit... Soyez donc nombreux à jouer et, accessoirement, à marquer des points!
Le principe du jeu - En posant des questions à chacun, le psychiatre doit diagnostiquer la mystérieuse maladie dont souffrent les patients.
Désignez un psy parmi les joueurs et faites-le sortir de la pièce.
Piochez une carte et mettez-vous d'accord sur un des quatre troubles proposés. Ceux-ci sont divisés en 4 catégories plus ou moins larges.
Faites revenir le psy, qui posera alors une question de son choix à chacun des patients. Vous répondrez évidemment en respectant le trouble de la personnalité choisi. Soyez créatifs et amusez la galerie!
Qui marque des points?
- Le psy, s'il pose le bon diagnostic en fin d'interrogatoire.
- Certains patients: les joueurs vont voter simultanément pour le patient qui a, à leur avis, le mieux incarné le trouble. Chaque joueur qui reçoit au moins un vote marque un point.
A chaque nouvelle manche, un autre psy et un nouveau trouble…
Le verdict - Malgré son nom, dans Le Monde est Fou, il n'y a pas de prise de tête mais beaucoup d'ambiance. C'est le jeu d'apéro par excellence... Laissez donc vos inhibitions au vestiaire!
Les raisons d'aimer
- Convivialité assurée
- L'objectif "points" est très vite oublié au profit de l'ambiance
- Les comédiens en herbe s'en donnent à cœur joie
- On peut y jouer nombreux: il y a des points de règles adaptés pour les groupes
On pourra reprocher
- À 4 ou 5, le jeu est moins gai.
- N'y jouez pas si vous n'aimez pas les jeux d'expression!
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