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Le Monde est fou

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Transformez votre salon en le plus délirant des salons de psy! Tous les joueurs, sauf vous, souffrent d'un mystérieux trouble de la personnalité... Se croient-ils prisonniers d'une bouteille de vin ou en train d'auditionner pour une pièce de théâtre? A vous de les interroger adroitement, faire les bonnes déductions et poser le bon diagnostic!

Un jeu de Chris James,
illustré par Paul Drouin,
édité par Scorpion Masqué (2014)

Prix:14.00 €
Disponibilité:Non disponible
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:4 - 12
Âge:à partir de 12 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu d'ambiance et d'enquête
Thèmes:Enquête
Médecine
 
Complexité: simple  
Réflexion:    
Stratégie:    
Interactivité:   très interactif
Convivialité:   très animé
Contrôle:    
Thème:   très immersif
Graphisme:    
Matériel:    
Jeu à glisser en poche/sac/valise
 
Sélections:Jeux de société - pour un ado (12-16 ans)
Jeux de société - pour un adulte (16 ans et +)
Jeux de société - pour jouer en groupe
Jeux de société - d'ambiance
Jeux de société - petits et rapides

Galerie photo


Des cartes de pathologies que le psychologue devra parvenir à découvrir.

L'avis de NIM

Plus on est de fous, plus on rit... Soyez donc nombreux à jouer et, accessoirement, à marquer des points!

Le principe du jeu - En posant des questions à chacun, le psychiatre doit diagnostiquer la mystérieuse maladie dont souffrent les patients.

Désignez un psy parmi les joueurs et faites-le sortir de la pièce.

Piochez une carte et mettez-vous d'accord sur un des quatre troubles proposés. Ceux-ci sont divisés en 4 catégories plus ou moins larges.

Faites revenir le psy, qui posera alors une question de son choix à chacun des patients. Vous répondrez évidemment en respectant le trouble de la personnalité choisi. Soyez créatifs et amusez la galerie!

Qui marque des points?

  • Le psy, s'il pose le bon diagnostic en fin d'interrogatoire.
  • Certains patients: les joueurs vont voter simultanément pour le patient qui a, à leur avis, le mieux incarné le trouble. Chaque joueur qui reçoit au moins un vote marque un point.

A chaque nouvelle manche, un autre psy et un nouveau trouble…

Le verdict - Malgré son nom, dans Le Monde est Fou, il n'y a pas de prise de tête mais beaucoup d'ambiance. C'est le jeu d'apéro par excellence... Laissez donc vos inhibitions au vestiaire!

Les raisons d'aimer

  • Convivialité assurée
  • L'objectif "points" est très vite oublié au profit de l'ambiance
  • Les comédiens en herbe s'en donnent à cœur joie
  • On peut y jouer nombreux: il y a des points de règles adaptés pour les groupes

On pourra reprocher

  • À 4 ou 5, le jeu est moins gai.
  • N'y jouez pas si vous n'aimez pas les jeux d'expression!

L'avis des joueurs

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