Classement alphabétique
Les jeux en M (page 16)
Mon premier Carcassonne
Les enfants construisent un paysage de fermes et de routes, sur lesquelles ils tentent de placer tous leurs personnages colorés. Mon Premier Carcassonne est une sympathique adaptation du célèbre Carcassonne. > voir détail
AVIS DE NIM 4 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de connexion
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
MultiploDingo
7 jeux de cartes faciles et rigolos pour travailler multiplications, divisions, multiples, diviseurs et carrés. > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Un Monde sans fin
200 après "Les Piliers de la Terre", la petite ville de Kingsbridge est en plein développement. Les intrigues se multiplient, la peste rôde... Pourrez-vous tenir tête aux épreuves et contribuer au développement de la cité? > voir détail
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Jeu de gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Mystery Express
Vous pensiez prendre un repos mérité à bord du train le plus prestigieux de la Belle Époque: l'Orient Express. Mais quelques minutes après le départ du train, une nouvelle terrible se répand dans ses coursives: un meurtre a été commis, mais on ne sait ni par qui, ni pourquoi! > voir détail
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Jeu de déduction
3 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée marathon (120 min et +)
Mr. Jack in New-York
Londres, novembre 1888: dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt il s'enfuit aux Etats-Unis. New-York, janvier 1889: de nouveaux crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr. Jack à New-York! > voir détail
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Jeu de déduction
2 joueurs - 14 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Malédiction
Les joueurs prennent le rôle de magiciens, de sorcières et de druides et tentent de concocter des potions variées afin de gagner des points de victoire. Pour ce faire, ils utiliseront des ingrédients magiques comme du venin, des herbes et un peu d’or, mais ils feront surtout appel à leur intuition et à un soupçon de chance. > voir détail
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Jeu de cartes et de programmation
3 à 5 joueurs - 9 ans et plus - durée standard (<60 min)
Mana
Sur un plateau d'inspiration asiatique, chaque joueur contrôle une armée de 5 samouraïs qui protègent leur seigneur et tentent de capturer le seigneur adverse. Le jeu propose un système inédit de contrôle des déplacements: le "mana" impose que le symbole sur lequel aboutit votre samouraï contraint le prochain déplacement de votre adversaire. > voir détail
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Jeu de placement et de blocage
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mission Planète Rouge
1888... Les derniers rapports des sondes automatiques envoyées sur la Planète Rouge sont formels: le sous-sol recèle des ressources inestimables. Deux minerais aux propriétés extraordinaires ont été découverts: le Celerium et la Sylvanite, ainsi que de la glace dont l'utilisation devrait permettre de recréer une atmosphère sur Mars, et donc de coloniser la planète. A la tête de votre compagnie minière, c'est à vous d'exploiter au mieux ces ressources en prenant le contrôle des gisements répartis sur la planète rouge. > voir détail
AVIS DE NIM PHOTOS RÈGLE AIDE VARIANTE
Jeu de rôle et de placement
3 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Montgolfière
Envolez votre montgolfière vers la lune! > voir détail
AVIS DE NIM AIDE
Jeu de course et de programmation simultanée
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mago magino
La vilaine sorcière a volé le diamant magique du gentil sorcier Mago Magino. Pis encore, elle l'a brisé en mille morceaux qu'elle a dispersés dans la forêt enchantée. Les enfants décident de récupérer les morceaux de diamant avec l'aide du magicien, en évitant le sort de la sorcière qui cherche à les transformer en grenouilles. > voir détail
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Jeu de course et de mémoire
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - durée standard (<60 min)
Micro mutants - Cosmoplantes et Sashimites
Les peuples Cosmoplantes et Sashimites s'affrontent dans une lutte sans merci. A la façon du "jeu de puces", faites progresser vos troupes pour lancer des projectiles, capturer des adversaires et neutraliser les bases adverses! > voir détail
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Jeu de confrontation et d'adresse
2 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mare polare
Mémorisez la recette de brochette de poisson que votre inuit doit préparer. Sautez sur les blocs de glace pour y pêcher les poissons nécessaires à la recette. Une fois les poissons rassemblés, retournez vite au igloo pour préparer le repas. Si vous oubliez la recette en cours de partie, pas de panique, le miroir sur la montagne de l'Oracle pourra vous aider à la consulter secrètement! > voir détail
AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS AIDE
Jeu de mémoire et de dextérité
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Monte Rolla
Faites le tour des flancs du mont Rolla le plus rapidement possible avec vos deux billes colorées > voir détail
AVIS DE NIM AIDE
Jeu de parcours et de gestion
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mamma mia
Les ingrédients de pizza défilent, placez un maximum de vos commandes chaque fois que les ingrédients nécessaires sont disponibles > voir détail
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Jeu de combinaison de cartes
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mystère à l'abbaye
Qui a assassiné le Frère Adelme? > voir détail
AVIS DE NIM 7 AVIS JOUEURS AIDE
Jeu de déduction
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - durée longue (<90 min)
Marco Polo expedition
En 1271, Marco Polo quitte le Proche-Orient pour rejoindre l'Asie centrale à dos de chameau. Le périple est très long et Marco Polo effectue beaucoup d'affaires commerciales en chemin. Il vivra même une année dans la ville-oasis de Kantshou. Ensuite, il organise une nouvelle caravane pour enfin atteindre Daidu, aujourd'hui Pékin, en 1275. Revivez cette expédition sur les traces de Marco Polo. > voir détail
AVIS DE NIM PHOTOS AIDE
Jeu de parcours et de gestion
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Un Mouton à la mer
De tempête en éclaircie, l'eau monte autour de l'île et les pauvres moutons se pressent autour du phare pour y échapper. Bluff, sang-froid et réflexion vous permettront de leur porter secours. A la deuxième manche, vous passerez votre main à votre voisin, fera-t-il mieux que vous avec votre jeu? > voir détail
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Jeu de cartes
3 à 5 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mr. Jack - extension
Amateurs de Mr. Jack, voici 5 nouveaux personnages pour renouveler votre beau jeu de déduction. > voir détail
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Extension
2 joueurs - 9 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mouton Mouton
Mouton Mouton est le jeu qui va mettre votre complicité à rude épreuve! Complétez les phrases en même temps que votre partenaire: si vos réponses sont identiques, vous remportez la carte! Enchaînez les bonnes réponses pour faire grimper votre score… mais attention: une seule erreur, et tout peut s'écrouler! Fun, tension et fous rires garantis. > voir détail
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Jeu d'ambiance en équipe
3 à 8 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Moustaches
Moustaches est un jeu de plis dynamique et chaotique où les équipes sont constamment redéfinies et les règles changent à chaque manche. Adaptez votre stratégie à chaque instant pour remporter la victoire, tout en profitant d'une ambiance conviviale et pleine de rebondissements. Un jeu idéal pour animer vos soirées en famille ou entre amis! > voir détail
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Jeu de plis
3 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















