Classement Jeux de NIM
Sélection ★★★ (page 12)
Bon jeu dans sa catégorie, j'y joue volontiers quand on me le propose, et je trouve son choix adéquat.
Méchanlou
Les enfants auront plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du petit chaperon rouge. Le gagnant est le joueur qui réunit les 6 cartes du conte. Mais attention au loup! > voir détail
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Jeu de stratégie simple
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)
Coloformix
Quelle forme trouve-t-on sur l'image? Une fleur. De quelle couleur est-elle? Jaune. Retrouve les formes dans les bonnes couleurs qui se sont glissées dans l'image et compète le plateau. Retourne la carte pour voir la solution. > voir détail
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Jeu d'association
1 joueur - de 4 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)
Zig Zag pocket
Formez les équipes... Choisissez deux signes secrets et discrets... Récupérez vite les cartes qu'il vous faut... Une fois votre combinaison créée avant vos adversaires, faites-le savoir à votre équipier d'un signe discret pour qu'il puisse l'annoncer à haute voix... > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Chapo magic
Derrière cette carte je fais apparaître... un lapin! Attention à bien se rappeler ce qu'il y a derrière les chapeaux... et aux pièges qui bousculent l'ordre des cartes. > voir détail
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Jeu de mémoire et de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Autocollants Ferme (Lilliputiens)
Recompose le petit monde merveilleux de la ferme avec Jef, Ophélie et leurs copains. Décore ta chambre ou salle de jeux en positionnant comme tu le souhaites ses 59 stickers. > voir détail
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de 2 ans à 8 ans
Liz - Hochet réversible (Lilliputiens)
Liz, petit elfe se transforme en un tour de main en une superbe coccinelle qui offre des sons étonnants, un miroir et diverses textures. Un hochet très complet qui évolue au gré des capacités. > voir détail
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de 6 mois à 3 ans
Albert - Dancing rond (Lilliputiens)
Albert se fait tout rond! Tire sur l'anneau pour faire apparaître sa trompe! > voir détail
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de 3 mois à 3 ans
Colette - Attache-tétine (Lilliputiens)
Ta tétine sera bien protégée grâce à Colette le chat! > voir détail
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jusqu'à 3 ans
Vamos a la Playa
Tous à la plage! Et si on construisait un château de sable? Tour après tour, chacun choisit et joue une carte pour faire avancer la construction de son château, pour s'outiller, pour jouer des vilains tours à ses adversaires, ou pour appeler le grand frère ou votre papa pour vous aider. > voir détail
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Jeu de construction tactique
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mamicatchmi
Lancez les deux dés. Ils indiquent deux personnages: essayez de reproduire la scène qui leur correspond le plus rapidement possible: le chat grimpe dans l'arbre quand il voit mami ou le chien, mami monte sur la chaise quand elle voit la souris, la souris se cache dans le trou pour échapper au chat ou au chien et le chien va dans la niche quand mami pointe le bout du nez! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Quadricolor
Chaud chaud, Quadricolor est un genre de Twister qui se joue en duo! Jaune contre rouge... alors mon bracelet jaune au poignet gauche se colle sur le bracelet rouge de ta jambe droite... gagné! Soyez le plus rapide pour reproduire le plus rapidement possible les combinaisons indiquées par les cartes. > voir détail
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Jeu d'ambiance et d'adresse
4 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Takara Island
L'île de Takara vient tout juste d'être découverte et la nouvelle se répand comme une trainée de poudre: dans les profondeurs de l'île se trouvent les deux pierres de Légende donnant la vie éternelle. Les joueurs montent rapidement une équipe de baroudeurs prêts à affronter tous les dangers pour atteindre le Graal! > voir détail
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Jeu d'exploration et de prise de risque
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Autour des îles
Vous êtes courageux et avez le goût de l'aventure? Prêts pour un vol à l’aveugle autour de ces 13 îles? Mais attention, il faudra piloter intelligemment le dirigeable pour éviter les falaises et les volcans et pour traverser les épais nuages... La mission: collecter des objets rares et mystérieux sur les îles pour obtenir des indices sur le fabuleux trésor. Mais le temps presse! D'autres pilotes sont eux aussi en quête du trésor... Qui décryptera le premier le secret des 13 îles et mettra la main sur le fabuleux trésor? > voir détail
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Jeu d'adresse et de déduction
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Arlequin
Un jeu de bluff original dans la lignée des jeux traditionnels de poker, poker menteur ou Perudo. > voir détail
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Jeu de cartes et de bluff
2 à 6 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Twinz
Soyez jumeaux, mais pas trop! Faites deviner un mot mystère aux autres joueurs en prononçant un mot indice exactement en même temps que votre voisin. Soyez original: pour marquer des points, il ne faut surtout pas annoncer le même indice! Attention, 3, 2, 1... "cochon?", "charcutier?"... "saucisson!". > voir détail
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Jeu de mots et d'ambiance
4 à 10 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ciao
Quand le Uno est revisité à la sauce "Pierre, papier, ciseau", ça donne... Ciao, un petit jeu tactique basé sur des principes classiques mais divertissants > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Gallina City
Au top départ, tous les joueurs décrivent une des illustrations présentes sur leur carte à voix haute, et tous ensemble! Votre objectif: parler... et écouter en même temps car votre but est de trouver un autre joueur qui aurait exactement la même scène devant lui. Mais soyez précis et ne vous faites pas surprendre à prendre des cartes qui ne seraient pas exactements identiques, tous les détails comptent! > voir détail
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Jeu d'observation et d'ambiance
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Spookies
L'éditeur Haba inaugure une nouvelle collection de jeux destinés aux "plus grands". Spookies est l'un des premiers jeux de la collection et propose un jeu de dés et de prise de risque. Quatre amis décident de lancer les dés pour monter de plus en plus haut dans cette inquiétante maison, même si leur peur augmente à chaque étage. S'ils atteignent les étages supérieurs, ils gagnent des jetons "Spookies" pour récompenser leur bravoure. En fin de partie, le joueur qui aura récolté le plus de "Spookies" gagnera la partie. > voir détail
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Jeu de dés et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Comment j'ai adopté un gnou
Utilisez les dés pour inventer des histoires incroyables, dingues, folles, croustillantes, inoubliables! > voir détail
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Jeu d'ambiance
3 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Animal mystère
Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu'on lui piétine violemment le dos! Mais à qui donc appartiennent ces pattes? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystères avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie. > voir détail
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Jeu tactile de devinettes
3 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















