Classement Jeux de NIM
Sélection ★★★★ (page 81)
Excellent jeu, à classer parmi les meilleurs de sa catégorie, j'y joue avec beaucoup de plaisir et je le recommande volontiers.
Good Look
En fonction des indices donnés par le joueur partenaire, il s'agira de reconstituer un charmant petit lapin en choisissant les 3 bonnes pièces de puzzle (tête, corps et jambes). Une sorte de "Master Mind" pour les petits, en quelque sorte! > voir détail
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Jeu de déduction
2 joueurs et plus - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Symbols
Mais à quoi peut bien faire penser ce symbole? Il faudra choisir parmi toutes ses cartes illustrées tout en tentant d'avoir les mêmes idées que les autres joueurs! > voir détail
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Jeu d'association d'idées
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tombalo
Un barrage naturel se construit dans la forêt. A vous de poser délicatement rondins et baguettes de bois les uns sur les autres sans tout faire tomber... Attention le castor rôde et ne vous faciliteras certainement pas la tâche! > voir détail
Jeu d'équilibre
2 à 4 joueurs - de 7 ans à 12 ans - jeu rapide (<30 min)
Tino topini
Sauve qui pousse! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines, qui disparaissent l'une après l'autre. Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Avec un peu de chance au dé, des nerfs d'acier et surtout une bonne mémoire, les chevres pourront sauver de plus en plus de racines... > voir détail
Jeu de coopération et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Volcan aux rubis
Dans la vallée des dragons, un grondement sourd et menaçant retentit: l'impressionnant volcan Rubino est prêt à entrer de nouveau en éruption après plus d'un millier d'années! Les cavaliers des dragons attendent impatiemment ce spectacle car, selon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient éjectés du cratère du volcan. Ils rendent soi-disant les dragons invincibles! Celui qui fera voler ses dragons autour du volcan en usant de tactique et d'adresse et en comptant sur la chance, pourra récupérer le plus grand nombre de rubis et gagnera la partie! > voir détail
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Jeu de parcours et de collection
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
SOS Pirates
Tous en bateau, les pirates attaquent! Arriverez-vous à contourner l'île centrale, sans vous faire rattraper par le bateau de pirates? Il le faut pour rejoindre votre village. Vous n'aurez pleinement réussi que si tous vos amis se sauvent avec vous. Un formidable jeu coopératif et évolutif pour des jeunes capitaines en herbe. > voir détail
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Jeu de coopération et de parcours
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Airport Tour De Contrôle (Smart Games)
Navigation aérienne! Disposez les 6 pièces transparentes sur la carte et déterminez la position exacte qui permettra à chaque avion de naviguer sans danger sur les pistes et dans les airs ! Avec une seule solution par défi, cet exercice logique mobilisiera chacun de vos neurones. > voir détail
8 ans et plus
Les Murailles De Troie (Smart Games)
A vous de défendre la ville! Vous connaissez la légende de la ville de Troie. Comme il est décrit dans l'Iliade, les Grecs conquirent la ville après un long siège de dix ans. Ils usèrent d'une ruse pour parvenir à pénétrer dans les murailles de la ville: un immense cheval de bois. Vous devez à votre tour défendre Troie! > voir détail
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7 ans et plus
Monstres (Smart Games)
Seuls les plus forts survivent! Des monstres voraces vivent sur une lointaine planète. La question essentielle est la suivante: manger ou être mangé? Et quel monstre sera le dernier survivant? Si vous avez faim d'amusement, plantez vos crocs dans ce jeu de logique passionnant. Faites en sorte que vos monstres aient de quoi manger afin de pieux pouvoir les empiler... Bon appétit! > voir détail
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7 ans et plus
Pirates Cache-Cache (Smart Games)
A l'abordage! Un défi, des centaines de combinaisons... Mais une seule solution! Bateaux à voiles blanches ou rouges, île déserte ou peuplée, canot de sauvetage, certains flottent, d'autres coulent... > voir détail
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5 ans et plus
Vikings (Smart Games)
Evitez le Maelström et rentrez à bon port ! > voir détail
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6 ans et plus
Crazy Cups
Quel est l'oiseau qui trône sur la plus haute branche de l'arbre? Et sur la plus basse? Les gobelets sont-ils correctement empilés? Tout est bon ? Alors tapez vite sur la cloche! > voir détail
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Jeu de latéralité et de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les Trois petits cochons
Aidez les petits cochons à construire de belles, grandes et solides maisons capables de résister au souffle du loup. En lançant les dés, chacun tente de réaliser des combinaisons pour obtenir les portes, fenêtres et toîts nécessaires à la construction des maisons. Obtenir des loups aux dés vous permet de mettre à l'épreuve de votre souffle les maisons de vos adversaires. A la fin de la partie, le petit cochon le plus entreprenant sera le vainqueur! > voir détail
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Jeu de construction à base de cartes et de dés
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bruxelles 1893
BRUXELLES 1893 Victor Horta signe la Maison Autrique et l’hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices « Art nouveau », où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux. La même année, Paul Hankar érige sa maison personnelle. La capitale belge devient alors le berceau de ce mouvement novateur qui marquera l’Europe entière et influencera les plus grands architectes de la Belle Epoque. > voir détail
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Jeu de gestion et développement
2 à 5 joueurs - 13 ans et plus - durée longue (<90 min)
Zombie Kidz
Les enfants ont repéré d'étranges créatures qui envahissent le cimetière voisin. Bien écidemment, aucun adulte n'a voulu les croire. C'est pourquoi ils décident, en coopération, de se rendre au cimetière pour repousser tous ces zombies! > voir détail
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Jeu coopératif
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Quitte ou double
Quitte ou Double est un jeu de question où il n'est pas nécessaire d'être le plus cultivé pour gagner. Tous les joueurs répondent à la même question, puis parient sur celui qui a la meilleure réponse. Vous êtes sûr de vous? Misez sur vous-même! Vous pensez que votre voisine en sait plus? Misez sur elle! > voir détail
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Jeu de connaissance et de pari
4 à 20 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Lewis & Clark
Le 30 novembre 1803, les États-Unis d'Amérique achètent la Louisiane à Napoléon. Le Président Jefferson décide alors d'envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark à la découverte de cette immense terra incognita. Dans le jeu, chaque joueur conduira sa propre expédition, complétée par les indiens et les trappeurs rencontrés tout au long du voyage. Lewis et Clark est un jeu de course très original, puisque la progression est le résultat de combos de cartes et de "pose d'ouvriers" sur le plateau de jeu. > voir détail
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Jeu de parcours et combinaisons de cartes
1 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)
Ignis
Les éléments Feu et Eau s'affrontent pour la suprématie. Coup après coup, les joueurs insèrent un pion de la réserve sur le plateau. En faisant glisser les pions sur le plateau, vous devez éjecter ceux de votre adversaire hors du plateau. Mais attention, car l'Air et la Terre sont là pour équilibrer le combat et votre dernière action pourrait bien se retourner contre vous. Qui parviendra à éjecter toutes les pièces de son adversaire et à remporter la victoire: le Feu ou l'Eau? > voir détail
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Jeu de placement et de capture
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Soleil et lune
Le jeu contient des cartes soleil et lune et parfois agrémentées d'animaux. Il y a aussi des éclipses qui viennent masquer le soleil ou la lune. Le but du jeu est de réaliser des séries de 5 soleils ou 5 lunes et tenter d'en empêcher ses adversaires. Les éclipses peuvent bloquer vos adversaires ou vous libérer. Les animaux permettent de rejouer. Soleil et lune est un joli petit jeu de cartes, poétique et tactique. > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pelican Bay
Tout en créant un décor de rêve d'îles et de plages de sable fin, chaque joueur tente d'étendre ou de fermer des zones de paysages pour marquer le plus grand nombre de points. Un jeu à l'esthétique superbe et destiné aux amateurs de réflexion et d'optimisation. > voir détail
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Jeu de connexion
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















