À qui l'offrir?
Offrir à un p'tit bout (3-6 ans) (page 42)
Topologix
Un jeu simple et ludique pour apprendre à se situer dans l'espace! > voir détail
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Jeu éducatif sur les repères spatiaux
1 joueur et plus - de 4 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)
À l'école des fantômes cartes
Celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d'habitants du château sera nommé Maître fantôme... > voir détail
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Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mes premiers jeux - Une cuillère pour Martin
Le petit ours Martin a une faim de loup! Heureusement qu'une assiette est déjà prête. Le dé indiquera aux enfants quel plat ils doivent lui donner... > voir détail
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Jeux de mémoire, d'adresse et de langage
1 à 3 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les couleurs et les formes avec Petit Ourson
Deux jeux coopératifs et une variante compétitive pour découvrir les formes et les couleurs de manière ludique... > voir détail
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Jeu d'assemblage
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mes premiers jeux - Ma première pêche
Dans un premier temps, l'enfant manipule librement la canne à pêche, l'aquarium et les animaux marins. Dans le jeu de société, il faudra pêcher le poisson dont la couleur est imposée par le dé... Si la pêche est bonne, on reçoit un objet en récompense. Qui sera le premier à collecter tous les objets demandés ? > voir détail
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Jeu d'adresse
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cacophony
Perdu dans l'obscurité de la forêt, c'est grâce aux cris des animaux effectués par ses amis que le joueur avance, retrouve son chat et rentre à la maison. Un jeu de coopération, de mémoire et d'adresse. > voir détail
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Jeu de coopération et de coordination
2 à 5 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Imagidés
Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Pas de compétition, simplement le plaisir de créer seul ou à plusieurs une histoire dont la seule limite est votre imagination. > voir détail
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Jeu de dés et d'imagination
2 à 12 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cartapiou
Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible en posant une carte contenant un animal de plus que la carte précédente. > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pouet! Pouet!
Faites deviner aux autres ce qui illustré sur la carte en faisant un mime ou un bruit... Ambiance garantie! > voir détail
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Jeu de mimes et de bruitages
2 à 20 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tutti frutti
C'est la folie chez les fruits: tous coupés en deux, chacun cherche sa moitié... Qui réalisera le plus grand cocktail de fruits? > voir détail
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Jeu de collection et de rapidité
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pique et Plume le Duel
En duel ou en équipes, affrontez-vous dans une course palpitante autour de la basse-cour. Pour avancer sur le parcours, retournez la tuile cachée qui correspond à l'image où se trouve votre ver de terre. Et hop, votre volatile s'envole vers la victoire...Mais en chemin, vous croiserez votre adversaire et il faudra réussir à sauter par-dessus si vous voulez récupérer vos plumes. Le premier qui récupère ses quatre plumes sera le grand vainqueur. > voir détail
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Jeu de course et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Lotocolor
Pêche un personnage, détermine avec les autres si sa couleur correspond au décor qui est devant toi... Si tu l'emboîtes autour de la bonne forme, son petit visage apparaîtra! Raconte ce que tu vois... > voir détail
Jeu de loto et d'encastrement
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Défis de Chevalier
Qui veut être aussi courageux et aussi célèbre que le chevalier Richard? Pour cela, tous les écuyers doivent d'abord relever des défis. Vous devrez affronter des monstres, des dragons, des sorcières et autres dangers! L'écuyer qui réussit à poser les plaquettes de paysages et à accomplir des actions chevaleresques est finalement déclaré vainqueur et adoubé chevalier! > voir détail
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Jeu de connexions
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Taxi wildlife
Depuis quelques jours, le silence de la jungle est troublé par des klaxons tonitruants, des grincements de pneus et des coups de freins bruyants! Les taxis de brousse, incarnés par les joueurs, tentent de collectionner un maximum d'animaux et de parcourir la plus longue distance possible à l'aide de cartes de piste. Pour obtenir ces fameuses cartes de piste, ils doivent d'abord remporter de captivants duels... > voir détail
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Jeu tactile de collection
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Tour enchantée
La Tour Enchantée est un jeu presque coopératif puisqu'il se joue à "tous contre un". Un joueur joue le rôle du sorcier qui a caché la clé de la tour où se trouve enfermée la princesse. Tandis que le sorcier entame un voyage pour aller chercher la clé, les autres joueurs font équipe pour deviner la destination du sorcier et trouver la clé avant lui. Le suspense est à son comble lorsqu'un joueur trouve la clé et tente de l'introduire dans l'une des 6 serrures de la tour... > voir détail
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Jeu de parcours et objectif secret
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Little Coopération
Sur la banquise, 4 petits animaux tentent de regagner leur igloo. Mais attention, car le pont de glace menace de s'écrouler! Un premier jeu coopératif pour apprendre à jouer et à gagner tous ensemble. > voir détail
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Jeu de coopération et de parcours
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 5 ans - jeu rapide (<30 min)
Good Look
En fonction des indices donnés par le joueur partenaire, il s'agira de reconstituer un charmant petit lapin en choisissant les 3 bonnes pièces de puzzle (tête, corps et jambes). Une sorte de "Master Mind" pour les petits, en quelque sorte! > voir détail
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Jeu de déduction
2 joueurs et plus - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tino topini
Sauve qui pousse! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines, qui disparaissent l'une après l'autre. Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Avec un peu de chance au dé, des nerfs d'acier et surtout une bonne mémoire, les chevres pourront sauver de plus en plus de racines... > voir détail
Jeu de coopération et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Volcan aux rubis
Dans la vallée des dragons, un grondement sourd et menaçant retentit: l'impressionnant volcan Rubino est prêt à entrer de nouveau en éruption après plus d'un millier d'années! Les cavaliers des dragons attendent impatiemment ce spectacle car, selon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient éjectés du cratère du volcan. Ils rendent soi-disant les dragons invincibles! Celui qui fera voler ses dragons autour du volcan en usant de tactique et d'adresse et en comptant sur la chance, pourra récupérer le plus grand nombre de rubis et gagnera la partie! > voir détail
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Jeu de parcours et de collection
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
SOS Pirates
Tous en bateau, les pirates attaquent! Arriverez-vous à contourner l'île centrale, sans vous faire rattraper par le bateau de pirates? Il le faut pour rejoindre votre village. Vous n'aurez pleinement réussi que si tous vos amis se sauvent avec vous. Un formidable jeu coopératif et évolutif pour des jeunes capitaines en herbe. > voir détail
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Jeu de coopération et de parcours
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















