À qui l'offrir?
Offrir à un jeune ado (8-12 ans) (page 57)
Kimono
Tous les 5 ans à lieu un concours d’exception pendant lequel toutes les jeunes filles de l'Empire rivalisent d'élégance. Après avoir triomphé lors de nombreuses épreuves dans les différentes provinces, les finalistes se retrouvent aujourd'hui à la cour de l'Empereur, pour la dernière étape de la compétition. Afin de remporter le concours et de briller aux yeux de leur souverain, les jeunes filles vont devoir réaliser de subtiles superpositions de tissus et se parer du plus somptueux des kimonos. > voir détail
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Jeu de combinaisons de cartes
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Booum!
C'est la pagaille dans la mine d'or. Après avoir jeté leurs bâtons de dynamite afin de repérer les filons du métal précieux, les joueurs tenteront au plus vite d'en récolter un maximum! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité d'action
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Kingdom Run
Sorciers, gnomes, elfes et humains rivalisent dans la grande course du Royaume d'Elawa. Réalisez des combinaisons d'actions avec les dés pour faire progresser votre peuple ou taquiner vos adversaires. Dans cette course folle, c'est chacun pour soi! Un jeu tactique et fun qui plaira aussi à toute la famille. > voir détail
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Jeu de course et de dés
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Kero
JUIN 2471, le kérosène -KERO- est devenu très rare. Équipés de leur camion-citerne, deux clans convoitent les mêmes ressources et tentent de survivre en explorant les Nouvelles Terres. Ils possèdent chacun un camion-citerne, quelques jerrycans de kérosène en réserve et une équipe d’explorateurs prêts à s’aventurer dans le désert… Mais sortir du camp est risqué car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche! Heureusement les Tuareks -une tribu locale- peuvent vous donner un coup de main. Economisez votre kérosène, récoltez des ressources, remportez des territoires et devenez le clan le plus «badass» de 2471! > voir détail
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Jeu de développement tactique
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Memoarrr !
Mémo... arrr! Encore la mauvaise carte! Petit à petit, avec beaucoup de mémoire et un peu de chance, frayez vous un chemin sur l'île à la recherche de trésors. Attention, d'autres pirates sont sur le coup, mais vous connaissez des recoins de l'île qu'ils ne connaissent pas et qui vous permettront peut-être de leur rafler les trésors sous le nez! > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tiki
Incarnez une divinité de l’île de Manami raffolant des fruits qui y poussent. Chaque joueur devra s’attirer les faveurs des tribus peuplant les villages afin de recevoir des offrandes et accumuler 4 fruits avant son adversaire. > voir détail
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Jeu de stratégie
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Feutres pinceaux - Au jardin (Djeco)
4 tableaux à colorier aux feutres pinceaux et à illuminer au marqueur pailleté en suivant les motifs de l'artiste. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Origami facile "Dinosaures" (Djeco)
Réalise toi-même de joli dinos en origami! > voir détail
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de 6 ans à 11 ans
Origami facile "Family" (Djeco)
Réalise toi-même un ensemble de jolis animaux en origami! > voir détail
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de 6 ans à 11 ans
Mad Trip
Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative: sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup... Celui qui se perd ou tombe dans un piège doit recommencer depuis son point de départ. Et à la fin du temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Gardez votre sang froid et mémorisez votre parcours pour ne plus faire d’erreur quand reviendra votre tour! Le premier qui parvient à sortir de la forêt gagne la partie. > voir détail
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Jeu de parcours et de rapidité
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dream on!
Tissez un rêve étrange, tortueux et farfelu avec vos camarades Rêveurs avant de chercher à vous souvenir de tout ce que vous avez vécu! > voir détail
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Jeu coopératif de mémoire et d'imagination
2 à 8 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tableaux à métalliser - Robots (Djeco)
Illuminez ces magnifiques robots grâce aux feuilles à métalliser > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Coffret de maquillage - Tigre (Djeco)
Transformez votre enfant en petit animal en un coup de pinceau! > voir détail
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3 ans et plus
Coffret de maquillage - Arc en Ciel (Djeco)
Dessinez la pluie et le beau temps, astres et arc-en-ciels sur le visage de votre enfant! > voir détail
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3 ans et plus
Coffret de maquillage - Super Héros (Djeco)
Transformez votre enfant en super héros d'un simple coup de pinceau! > voir détail
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3 ans et plus
Coffret de maquillage - Papillons (Djeco)
Laissez de jolis papillons se poser sur le visage de votre enfant grâce à de rapides coups de pinceau! > voir détail
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3 ans et plus
Coffret de maquillage - Fée des Fleurs (Djeco)
Transformez votre enfant en jolie fée des fleurs d'un simple coup de pinceau! > voir détail
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3 ans et plus
Fairy Tile
Fairy Tile est un jeu de tuiles où se mêlent stratégie et aventures, qui vous plonge au coeur d’un Royaume aux contrées féeriques. Développez le Royaume de Fairy Tile et déplacez judicieusement la Princesse, le Chevalier et le Dragon pour pouvoir révéler, une à une, toutes les pages héroïques de votre livre. > voir détail
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Jeu de course aux objectifs
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Château aventure
Château Aventure s’inspire directement des jeux de rôles sur ordinateurs des années 80. Souvenez-vous! Ces petits jeux à énigmes sans image, vous aviez juste du texte pour seule description. Dans cette version “IRL” (dans la vraie vie), un joueur remplace l’ordinateur tandis qu’un plan et un descriptif de l’aventure proposée remplacent le logiciel. 12 aventures à vivre! À jouer en famille, de préférence avec un animateur adulte (ou grand ado) dont l'éloquence plongera les joueurs dans l'ambiance du scénario. > voir détail
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Jeu de rôle et d'aventure
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Troll & Dragon
Une légende parle d’une salle pleine de pépites d’or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette salle au trésor, il faut d’abord passer par la grotte de diamants, où a élu domicile un grand Troll. Aventurier, brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi! > voir détail
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Jeu de dés et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















