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L'archipel des dinosaures (Smart Games)

Pour la survie des dinosaures herbivores, il faudra les séparer des carnivores... Sinon, ils finiront en pâté! Concentrez-vous pour recréer le monde jurassique! > voir détail

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6 ans et plus

Actuellement indisponible 27.50 €

Parking Tournis (Smart Games)

Les sempiternels problèmes de parking... A vous de les régler! Optimiser votre parking au maximum: chacun doit avoir sa place et doit encore pouvoir en sortir! > voir détail

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6 ans et plus

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Les pingouins plongeurs (Smart Games)

Relevez le défi des Pingouins Plongeurs de Smart dans ce jeu à la banquise en relief. Prêt? Plongez! > voir détail

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6 ans et plus

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Synodingo

5 règles de jeux différentes (Bataille, Rami, Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi) pour apprendre 200 mots. Chaque mot a son synonyme et deux contraires. Un outil ludique pour enrichir le vocabulaire. > voir détail

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Jeu de cartes pour enrichir son vocabulaire
2 à 8 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 11.00 €

Fast Fouille

Soit tu te grouilles, soit t'es bredouille! 30 secondes top chrono, c'est tout ce que tu auras pour amasser un maximum d'images. Grâce à celles-ci, tu tenteras de faire deviner à ton coéquipier d'un tour le thème qui t'a été attribué. > voir détail

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Jeu d'ambiance
3 à 8 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Crazy Mistigri

Attention chats méchants! (mais trop mignons...) Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez deux cartes de même valeur pour déclencher des effets amusants: embêtez vos adversaires et débarrassez-vous plus vite de vos cartes! Et surtout: attention au chat noir: la MOMISTIGRI! > voir détail

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Jeu de cartes
3 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Pippo

Le fermier Pippo possède des animaux colorés et rigolos. Mais à chaque fois qu'il veut les faire rentrer à la ferme, il y en a qui se cachent. Saurez-vous l'aider à les retrouver? > voir détail

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Jeu d'observation
2 à 8 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Vocadingo - CM1 CM2

4 héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme: 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme et sa devinette. Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes. > voir détail

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Jeu pédagogique
2 à 6 joueurs - 9 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Casse-tête Forteresse (Smart Games)

Faites preuve de courage et de réflexion afin de garnir les créneaux pour défendre donjon et chevaliers! > voir détail

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8 ans et plus

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Picmix

Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets. A chaque tour, une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 des ces objets est retournée. Il s'agit alors d'être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n'apparaissent que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour être le premier à trouver la bonne combinaison. > voir détail

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Jeu de rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Not Alone

Not Alone est un jeu de cartes asymétrique opposant un joueur (la créature) aux autres joueurs (les traqués). Si vous incarnez l'un des traqués, vous explorerez Artemia au moyen de cartes lieu. Aidés de vos cartes survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu'à l'arrivée des secours. Si vous incarnez la Créature, vous traquerez les naufragés de l'espace afin de les assimiler à l'écosystème de la planète. Aidée de vos cartes traque et des manifestations d'Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des traqués, ce qui les liera inéluctablement à la planète. > voir détail

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Jeu de cartes asymétrique
2 à 7 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

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Kunayala

Au fil de l'eau, les joueurs ajoutent des poissons ou au contraire en font disparaître. Pas simple de jouer sans que les autres ne repèrent votre stratégie. > voir détail

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Jeu de placement de tuiles
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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2 sans 3

Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Dino Twist

L'île de Twist connaît ses dernières heures. Les catastrophes s'enchaînent et les météorites tombent du ciel. Seuls les dino les plus forts gagneront leur place sur les îles voisines. > voir détail

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Jeu de cartes
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Rhino Héro

Que se passe-t-il? Ne serait-ce pas un rhinocéros qui grimpe sur la façade d'une maison? Ah, mais oui, c'est Super Rhino! Il est de nouveau en vadrouille. Le super héros escalade les plus grandes maisons pour surveiller escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir cette vacillante mission? > voir détail

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Jeu d'adresse
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Pow

Les joueurs cherchent à recruter les meilleurs super-héros! Dans Pow, les joueurs doivent réaliser des combinaisons de dés qui permettent de recruter des tuiles Super-héros positives ou des tuiles Super-vilains négatives. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s'obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario, il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention: vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleures recrues! Qui sortira vainqueur de cette bataille créative? Un jeu de dés simple, interactif et addictif qui conviendra à toute la famille. > voir détail

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Jeu de dés et de combinaisons
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Luminos

L'île de Luminos est peuplée de drôles de créatures scintillantes et rares appelées Luminettes. Elles volent à travers l'épaisse forêt et les vastes plaines, mais ne sont pas faciles à trouver! Craintives, les Luminettes se cachent soit dans la vieille épave échouée, soit dans les ruines enchantées de l'île, et de longues routes séparent ces différents lieux. Qui parviendra le mieux à mémoriser comment se rendre d'une cachette à une autre et à trouver ainsi en premier cinq Luminettes? > voir détail

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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Tableaux à pailleter - D'ors et de soie (Djeco)

Un bal au palais? Un défilé fantastique? Des atours sublimes et scintillants, à faire rêver l'artiste qui les aura réalisés. > voir détail

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de 9 ans à 15 ans

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Animouv

Animouv est un jeu de stratégie où les joueurs doivent réaliser des alignements d'animaux sur le plateau de jeu. A chaque tour, le joueur peut déplacer un animal dans le but de créer sa combinaison. Mais attention, tous les joueurs jouent sur le même plateau, il faudra composer avec les actions des autres joueurs ! > voir détail

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Jeu de stratégie et combinaisons
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 15.30 €

Top That!

Soyez le premier à empiler vos objets de magicien pour faire une "tour de magie" en respectant les règles suivantes: les objets en couleur doivent être visibles et les objets en gris doivent être cachés. Un jeu magique! > voir détail

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Jeu de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

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