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Mad Trip

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Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative: sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup... Celui qui se perd ou tombe dans un piège doit recommencer depuis son point de départ. Et à la fin du temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Gardez votre sang froid et mémorisez votre parcours pour ne plus faire d’erreur quand reviendra votre tour! Le premier qui parvient à sortir de la forêt gagne la partie.

Un jeu de Charles Bossart, Sébastien Darras,
illustré par Jonathan Aucomte,
édité par Gigamic (2018)

Prix:20.20 €
Disponibilité:Non disponible
Cote cœur joueurs: (1 avis)
Joueurs:2 - 6
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de parcours et de rapidité
Thèmes:Chemin
Forêt / Jungle
Horreur
Pièges
 
Complexité: simple  
Réflexion:   concentré
Stratégie: tactique  
Interactivité: individualiste  
Convivialité:    
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:    
Matériel:    
 
Top Jeux éducatifs - Mémoire
Top Jeux de société pour un jeune ado (8-12 ans)
 
Autres sélections:Jeux de société - pour jouer en famille
Jeux de société - pour un ado (12-16 ans)
Jeux de société - pour un adulte (16 ans et +)
Jeux de société - pour jouer en groupe
Jeux de société - d'ambiance
Jeux de société - petits et rapides

Galerie photo


Un aperçu de quelques éléments du jeu

L'avis des joueurs

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Jenny

5 avis - 24 notes - 31ème contributeur
posté le 30/05/2020

Trouvez la sortie

Il vous faudra trouver le chemin à parcourir au beau milieu des bois (plateau en quadrillage, recto verso un plus facile l'autre plus dur). Chaque joueur aura son propre chemin et c'est là que ça devient marrant car à 4 joueurs on commence à confondre son itinéraire avec celui des autres et le temps d'attendre son tour de jeu on a parfois oublié les différents obstacles qui composait notre chemin. En effet il ne suffit pas de monter tourner à gauche, parfois vous rencontrer un loup, un trou,... A ce moment là vous devrez alors vous emparer du bon objet pour continuer votre périple. Attention chaque erreur vous fait recommencer au début et vous n'avez que le temps du sablier pour vous en sortir. Bref un jeu simple au point de vue des règles, vite joué, très immersif car on devint stressé de trouver la sortie dans le temps imparti. On se surprend même à rire des fautes à répétition des autres joueurs.

Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

Reportage photo

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