À qui l'offrir?
Offrir à un ado (12-16 ans) (page 22)
Concept
Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. > voir détail
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Jeu d'énigmes
4 à 12 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Prosperity
Prosperity est un jeu pour amateurs de jeux de réflexion qui vous propose de gérer le développement d'un pays des années 1970 jusqu'aux années 2030, rien que ça! Le plus impressionnant, c'est que le jeu parvient à avoir une règle simple tout en restant très réaliste. Votre objectif: obtenir la plus forte prospérité tout en gérant l'équilibre au niveau énergie, écologie, finance et recherche. Prêt à relever le défi? > voir détail
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Jeu de gestion et développement
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Cappuccino
Par empilements successifs de gobelets de cappuccino, chaque joueur tente de prendre le contrôle des plus hautes piles de gobelets de l'aire de jeu. Une aire de jeu qui diminue petit à petit à chaque nouvel empilement. > voir détail
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Jeu de placement et d'empilement
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mystères
Le maître du mystère doit faire deviner un mot mystère aux enquêteurs. Pour cela, il doit leur donner des indices dans des thèmes imposés. Un jeu original et très malin! > voir détail
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Jeu d'énigmes
3 à 8 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
La Boca
La Boca est un jeu de défis logiques à réaliser en équipe de deux joueurs. Le but est de disposer des blocs en bois colorés correctement pour reproduire le profil indiqué sur une carte. Le challenge, c'est que les deux joueurs se font face et que chacun sait le profil qu'il doit obtenir avec la construction commune sans connaître l'objectif de l'autre. En jouant contre la montre, les joueurs doivent se coordonner pour réaliser la construction parfaite! > voir détail
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Jeu de défis logiques
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dixit 4 - Origins
84 nouvelles cartes pour le célèbre Dixit, illustrées par un nouvel artiste, à ajouter au jeu de base > voir détail
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Jeu de pari créatif
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Timeline - Musique et cinéma
Musique et cinéma... Voici le 5ème opus de la série ludique à succès de Timeline! > voir détail
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Jeu de pari culturel
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Qin
Bienvenue dans l’ère des Royaumes combattants de l’Empire du milieu! La gloire attend les bâtisseurs de la dynastie QIN. Chaque joueur, à son tour, crée des provinces en posant des tuiles de couleurs. En jouant astucieusement, les joueurs peuvent agrandir leurs provinces, conquérir des villages et prendre des territoires adverses. Pour marquer chaque province et territoires conquis, les joueurs placent une pagode à leur couleur : le premier à placer toutes ses pagodes remporte la victoire. > voir détail
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Jeu de placement et conquête
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Time's up! - family 2
Voici LE Time's Up pour jouer avec toute la famille, adultes et enfants! La version 2 propose 440 nouveaux mots à faire découvrir à vos compagnons de jeu. > voir détail
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Jeu d'expression orale, de mémoire et de rapidité
4 à 12 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Pastels gel - atelier (Djeco)
Nathalie Novi, l'une des plus grandes pastellistes françaises, a conçu ces 4 tableaux, parfaitement réalisables par les enfants. Un résultat splendide et magique qui tentera sans doute aussi les plus grands. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Atelier - Art Nouveau (Djeco)
Pour réaliser 4 tableaux dans le style Art Nouveau inspirés des oeuvres de Gustav Klimt (1862-1918), des feutres pinceaux et une multitude d'autocollants. Une activité amusante pour un résultat gratifiant. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Feutres pinceaux - Pirates (Djeco)
Redoutables pirates, abordage et carte au trésor, 4 scènes foisonnantes de détails à mettre en couleur aux feutres pinceaux. Une activité parfaite pour les garçons. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Feutres pinceaux - Chevaliers héroïques (Djeco)
Destriers, guerriers, armures... 4 scènes de chevalerie à mettre en couleur aux feutres pinceaux, pour le plus grand plaisir des garçons! > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Feutres pinceaux - Dessiner des tags (Djeco)
Des wagons pour s'essayer à la couleur, des grands camions pour apprendre à dessiner les typos et 3 décors géants pour ensuite composer ses tags. Un coffret très complet sur ce thème artistique de plus en plus apprécié. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Atelier de mode - Dessiner une collection (Djeco)
Pour jouer aux créateurs de mode, un atelier conçu et dirigé par une artiste de métier. Des étapes faciles à réaliser et des résultats au raffinement très français. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Atelier de mode - Dessiner des robes de soirée (Djeco)
Robes de cocktail, robes de gala, des tenues très glamour à dessiner et à colorier. De nombreux accessoires autocollants complètent les tenues pour le plus grand bonheur des petites créatrices > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Cartes à coller - Froufrous (Djeco)
Les robes aux froufrous de papier roulé donnent du volume à votre oeuvre. De délicats petits papiers à placer sur des zones encollées, pour obtenir un collage aérien. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Atelier de spirales - Rose est inspirée (Djeco)
Une activité classique revisitée par Djeco. Un dispositif magnétique, une bibliothèque de spirales, des fonds illustrés permettent aux enfants de réaliser de très jolis tableaux. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Feutres pinceaux - Contes et légendes (Djeco)
4 petits tableaux aussi poétiques que raffinés, à créer en suivant les étapes et les motifs de l'artiste. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Mandalas de sable - Les 5 continents (Djeco)
Le mandala, "cercle" en sanscrit, est une forme éternelle, reprise par toutes les civilisations. Voici 5 exemples, à réaliser en sable, pour voyager à travers les siècles et les continents. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans