À qui l'offrir?
Offrir à un ado (12-16 ans) (page 22)
Timeline - Musique et cinéma
Musique et cinéma... Voici le 5ème opus de la série ludique à succès de Timeline! > voir détail
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Jeu de pari culturel
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Qin
Bienvenue dans l’ère des Royaumes combattants de l’Empire du milieu! La gloire attend les bâtisseurs de la dynastie QIN. Chaque joueur, à son tour, crée des provinces en posant des tuiles de couleurs. En jouant astucieusement, les joueurs peuvent agrandir leurs provinces, conquérir des villages et prendre des territoires adverses. Pour marquer chaque province et territoires conquis, les joueurs placent une pagode à leur couleur : le premier à placer toutes ses pagodes remporte la victoire. > voir détail
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Jeu de placement et conquête
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Time's up! - family 2
Voici LE Time's Up pour jouer avec toute la famille, adultes et enfants! La version 2 propose 440 nouveaux mots à faire découvrir à vos compagnons de jeu. > voir détail
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Jeu d'expression orale, de mémoire et de rapidité
4 à 12 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Pastels gel - atelier (Djeco)
Nathalie Novi, l'une des plus grandes pastellistes françaises, a conçu ces 4 tableaux, parfaitement réalisables par les enfants. Un résultat splendide et magique qui tentera sans doute aussi les plus grands. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Atelier - Art Nouveau (Djeco)
Pour réaliser 4 tableaux dans le style Art Nouveau inspirés des oeuvres de Gustav Klimt (1862-1918), des feutres pinceaux et une multitude d'autocollants. Une activité amusante pour un résultat gratifiant. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Feutres pinceaux - Pirates (Djeco)
Redoutables pirates, abordage et carte au trésor, 4 scènes foisonnantes de détails à mettre en couleur aux feutres pinceaux. Une activité parfaite pour les garçons. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Feutres pinceaux - Chevaliers héroïques (Djeco)
Destriers, guerriers, armures... 4 scènes de chevalerie à mettre en couleur aux feutres pinceaux, pour le plus grand plaisir des garçons! > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Feutres pinceaux - Dessiner des tags (Djeco)
Des wagons pour s'essayer à la couleur, des grands camions pour apprendre à dessiner les typos et 3 décors géants pour ensuite composer ses tags. Un coffret très complet sur ce thème artistique de plus en plus apprécié. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Atelier de mode - Dessiner une collection (Djeco)
Pour jouer aux créateurs de mode, un atelier conçu et dirigé par une artiste de métier. Des étapes faciles à réaliser et des résultats au raffinement très français. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Atelier de mode - Dessiner des robes de soirée (Djeco)
Robes de cocktail, robes de gala, des tenues très glamour à dessiner et à colorier. De nombreux accessoires autocollants complètent les tenues pour le plus grand bonheur des petites créatrices > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Cartes à coller - Froufrous (Djeco)
Les robes aux froufrous de papier roulé donnent du volume à votre oeuvre. De délicats petits papiers à placer sur des zones encollées, pour obtenir un collage aérien. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Atelier de spirales - Rose est inspirée (Djeco)
Une activité classique revisitée par Djeco. Un dispositif magnétique, une bibliothèque de spirales, des fonds illustrés permettent aux enfants de réaliser de très jolis tableaux. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Feutres pinceaux - Contes et légendes (Djeco)
4 petits tableaux aussi poétiques que raffinés, à créer en suivant les étapes et les motifs de l'artiste. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Mandalas de sable - Les 5 continents (Djeco)
Le mandala, "cercle" en sanscrit, est une forme éternelle, reprise par toutes les civilisations. Voici 5 exemples, à réaliser en sable, pour voyager à travers les siècles et les continents. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Le Petit Prince
Le Petit Prince vous rencontre et demande "S'il vous plait, fabrique-moi une planète." Ne vous y trompez pas, malgré ses airs charmants, Le Petit Prince est un vrai jeu tactique et hautement interactif, jouable par les adultes comme par les enfants. Chacun y construira une planète et choisira les objectifs qui lui rapportera le plus de points en fonction de l'aménagement de sa planète. Bien entendu, tout serait simple si vos choix n'étaient pas limités par ceux de vos adversaires. > voir détail
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Jeu de développement tactique
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Augustus
Après l'assassinat de Jules César, son fils adoptif Octave s'octroie le titre d'Augustus, le devin, celui qui augure. Vous êtes représentant d'Augustus, en charge de l'administration des provinces de Rome. Ambitieux, vous briguez le titre de Consul que le Sénat élit chaque année. Pour celà, vous assurerez le soutien des sénateurs influens et prendrez le contrôle des provinces pour assembler un maximum de richesses. Au cours de la partie, vous choisirez vos objectifs "provinces" et "sénateurs" selon leur effet sur la partie, et mobiliserez vos légions pour les conquérir. > voir détail
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Jeu de développement
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
River Dragons
Notre jeu chouchou "Les Dragons du Mékong" revient et fait peau neuve! River Dragons est un jeu familial, où chaque joueur tente de traverser le détroit du Mékong en construisant un réseau de cailloux et de passerelles sur lequel il va se déplacer. Le jeu est beau, combine stratégie et rebondissements grâce à la programmation simultanée des actions des joueurs, et un soupçon d'habileté et de dextérité pour le placement des cailloux et des passerelles sur le plateau de jeu. > voir détail
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Jeu de course et de programmation simultanée
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Okiya - mini
Okiya est un jeu simple, malin et poétique. Chaque joueur essaie de réaliser un alignement de geishas, mais ce n'est pas si simple car chaque pose d'une geisha impose une contrainte à la pose de la geisha suivante. > voir détail
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Jeu de placement et d'alignement
2 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Riff Raff
Le capitaine Œil de Loup ne se soucie guère des pirates. Pour éviter qu'ils ne s’approchent trop près de sa cargaison, il la cache en hauteur, sur les vergues. Mais ce n'est pas si simple de grimper là-haut sans perdre l'équilibre. Le navire, balloté par les vagues, menace de chavirer, et toute la cargaison de se renverser à la mer ! Aidez donc Œil de Loup à cacher sa cargaison sans la renverser. > voir détail
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Jeu d'adresse tactique
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tokaido
Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous allez découvrir mille merveilles. Sachez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui s’offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs. Profitez des bienfaits qui jalonnent votre parcours, de la quiétude salvatrice des sources chaudes aux innombrables délices culinaires qui émerveilleront votre palais. Rapportez dans votre baluchon des souvenirs insolites, du plus modeste au plus raffiné, tout en faisant de surprenantes rencontres qui pourraient bien changer le cours de votre voyage. Le temps sera votre meilleur allié pour demeurer clairvoyant, méthodique et patient afin de ne rien manquer de cette route unique et de savourer pleinement l’expérience que le Tokaïdo vous offre! > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)