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21/01/2006: Reportage de la 29ème soirée Jeux de NIM

Pour les bouts d'schtroumpfs, Monte Rolla est un jeu de parcours à travers la montagne, en faisant attention à la rivière qui tantôt vous aide à progresser tantôt vous fait reculer.

Tous les chevaliers de cette table sont loyaux, mais cette certitude ne suffit pas pour la victoire du Bien contre le Mal. Coopération et organisation sont les mamelles de la victoire aux Chevaliers de la Table Ronde.

Comme vous le voyez, il y en a pour tous les goûts aux soirées Jeux de NIM: jeux d'enfants, jeux d'ambiance et jeux de réflexion. Côté jeu de réflexion, c'est Caylus le chouchou du moment. C'est du costaud, mais finalement assez logique et systématique à jouer. Pour l'avoir fait découvrir à plusieurs joueurs occasionnels, je confirme que l'on "rentre vite dedans", et que la magie de la mécanique qui ronronne opère rapidement. Ce que j'aime beaucoup dans Caylus, c'est le très grand niveau d'interaction et l'implication permanente de tous les joueurs, même lorsque l'on joue à 4 ou 5 joueurs.

Retour aux jeux d'ambiance. Ici, on négocie ferme avec Carambouille, l'excellent jeu de Sylvie Barc, où les joueurs vivent des tours d'échanges de marchandises (dans une ambiance très "marché provençal") et de ventes (où l'on se permet des entourloupes grâce aux cartes "Carambouille").

Une autre partie de Niagara.

Il y en a pour tous les styles et tous les goûts dans les excellentes boîtes métalliques de Cocktail Games. Un point commun à toute la gamme: les jeux s'expliquent en maximum 2 minutes et se jouent en maximum un quart d'heure. Dans Syllabus, les joueurs connectent des cartes "quatrominos" (c'est-à-dire des pièces que l'on connecte le long de quatre côtés) dont chaque côté indique un mot d'une syllabe. Pour chaque liaison entre deux cartes, il faut que la concaténation des deux mots monosyllabiques corresponde phonétiquement à un mot existant.