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21/01/2006: Reportage de la 29ème soirée Jeux de NIM

Ce qui aide aussi beaucoup, c'est l'excellence du travail de Zoch pour la qualité du matériel.

Pascal Nivesse explique son petit nouveau: Chicorée. Toute la soirée, il est passé de table en table pour présenter son nouveau jeu. Chicorée a le mérite d'un thème hors du commun. C'est un choix courageux de la part de Pascal Nivesse que de vouloir redorer ce produit peu connu, mais qui du coup doit redoubler d'effort pour "vendre" le thème. L'avantage de ce choix, c'est que Chicorée a un matériel élégant pour les amateurs d'imagerie à l'ancienne. Le choix d'une boîte métallique pour contenir le jeu est ici très bien adapté, puisqu'elle donne un cachet de "boîte à biscuits du siècle passé".

D'un point de vue ludique, Chicorée combine jeu de pioche du type "Mille Bornes" et jeu d'enchères. A chaque tour de jeu, le joueur pioche une carte qu'il prend en main puis pioche une autre carte qu'il met aux enchères. Il y a deux types de cartes: les cartes de progression (de 1 à 7, que l'on doit poser -à peu près- en séquence) et les cartes spéciales (qui vous favorisent ou ennuient les adversaires). Il y a aussi deux types d'enchères: les enchères "à la criée" et les mises secrètes à poing fermé.

Puisqu'il y a une combinaison de gain aléatoire et de gain par enchère, il est inévitable que certains joueurs seront favorisés par le sort tandis que d'autres patienteront ou flirteront avec la banqueroute. Le jeu s'adresse tout particulièrement à un public familial qui cherche une découverte légère des jeux d'enchères, ponctuée éventuellement d'un coup de pouce du destin (de la pioche) pour que tout le monde ait sa chance de gagner. Par contre, le jeu ne vise pas à séduire les joueurs déjà rompus à d'autres jeux d'enchères. A vous donc de voir si vous êtes dans "le cœur de la cible".



On y avait joué comme des fous au mois de décembre, en compagnie des joyeux lurons de Repos Prod: c'est Ca$h'n Gun$, un jeu d'ambiance qui rappelle les polars d'antan. On voit ici des adultes le pratiquer, mais il rencontre aussi un grand succès auprès des juniors et des ados.

C'est un incontournable des soirées Jeux de NIM et on l'aime beaucoup, ce Maka Bana. Pas uniquement parce qu'il nous fait oublier la froideur de l'hiver, mais parce que c'est un jeu de bluff particulièrement bien réussi.

Réchauffons-nous, d'un seul regard sur le Pacifique.

80 jours pour faire le tour du monde, ça vous dit? On n'en parle pas beaucoup, et pourtant In 80 tagen um die welt mérite que l'on y prête attention. Une double course s'engage entre les joueurs: faire le tour du monde en franchissant les 10 étapes le plus rapidement possible, et en même temps optimiser le temps du voyage entre chaque étape. En plus, il faut jeter un œil sur le détective, qui rêve de nous faire perdre du temps, choisir les bonnes actions au bon moment, et emprunter les bons moyens de transport.