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In 80 tagen um die welt

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Faire le tour du monde en train, en bateau, en montgolfière, rapidement mais sans précipitation

Un jeu de Michael Rieneck,
illustré par Bernd Wagenfeld,
édité par Kosmos (2004)

Juego del año (ESPAGNE)
Finaliste (2009)
Spiel des Jahres (ALLEMAGNE)
Finaliste (2005)
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:3 - 6
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Long (<90 min)
Public:un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de parcours et de gestion
Thèmes:Adaptation littéraire
Bateaux
Course
Géographie
Transport marin
 
Complexité:   complexe
Réflexion:    
Stratégie:    
Interactivité:    
Convivialité:    
Contrôle:    
Thème:   immersif
Graphisme:   admirable graphisme
Matériel:   bon matériel
 
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Galerie photo


Présentation du matériel de jeu (la photo ne représente pas une situation de jeu)


Quelques exemples des superbes illustrations dessinées sur le plateau de jeu.


Quelques cartes "transport" en train et en bateau.

L'avis de NIM

Il suffit de prononcer la traduction française de In 80 tagen um die welt pour qu'une foule d'images se bouscule dans notre tête: Le Tour du Monde en 80 Jours, le célèbre roman de Jules Verne. Sur les traces de Phileas Fogg, vous lancez le pari audacieux d'un voyage Londres-Londres, faisant le tour du monde en moins de 80 jours, passant par l'Europe, l'Afrique, l'Asie et l'Amérique du Nord. Vous voyagerez en train, en bateau, en montgolfière, à dos d'éléphant, tâcherez de lâcher vos adversaires et surtout d'échapper à ce terrible détective, lancé à vos trousses par Lord Kelvin qui, craignant que vous ne réussissiez votre entreprise, a décidé de vous mettre quelques bâtons dans les roues.

Vous pensez que je vous raconte le roman? Et bien oui, en partie. Mais avant tout, je décris le jeu éponyme qui vous fera revivre les péripéties des héros de Jules Verne.

In 80 tagen um die welt apporte un plaisir proche de celui que l'on a à jouer aux Aventuriers du rail, sans pour autant que le jeu soit identique. Ce que j'aime avant tout dans In 80 tagen um die welt, c'est la multitude de choix tactiques comme par exemple:

  • L'idée géniale de devoir balancer 2 paramètres en permanence: la vitesse de progression sur les 10 étapes du plateau, et le nombre de jours consommés pour passer d'étape en étape. Ce qui fait que le premier arrivé à Londres n'est pas forcément le vainqueur, s'il a consommé trop de jours pour arriver là.
  • La récompense offerte au premier qui atteint une ville étape, ainsi qu'au... dernier!. Ainsi, être premier rapporte des bonus mais dévore les jours de voyage, être dernier rapporte des bonus et vous permet de trouver des moyens de transport plus efficaces mais au risque de ne jamais arriver à Londres, être au milieu du peloton est un équilibre raisonnable mais n'apporte jamais de bonus. Vous voyez le dilemme!
  • Le déplacement du détective. S'il est dans votre ville, vaut-il mieux déguerpir au plus vite avec les moyens du bord, ou payer la pénalité de 2 jours de retard en espérant trouver de meilleurs moyens de transport? S'il est dans la prochaine ville étape, jusqu'à quand est-il raisonnable d'attendre qu'il s'en aille?
  • Il y a aussi les cartes d'événements très tentantes, mais qui risquent d'autant plus de vous filer entre les doigts que vous en piochez. Il y a un petit côté "stop ou encore" à la recherche des bonus.
  • Il y a des tas d'autres possibilités comme influencer l'ordre du jeu, gagner des pièces d'or pour acheter des cartes ou améliorer vos chances lors des vols en montgolfière...

In 80 tagen um die welt est un jeu extrêmement vivant, qui sollicite votre participation permanente en offrant beaucoup de choix tactiques. Bien sûr, il nécessite aussi une part de chance, mais il n'en reste pas moins que le thème et les dilemmes que l'on doit y résoudre nous apportent beaucoup de plaisir en famille comme nous le faisons avec les enfants (de 10 et 8 ans, c'est un niveau parfait pour eux).

Il peut se jouer jusqu'à 6 joueurs, et il propose une variante très "nerveuse" pour 2 joueurs: à essayer!

Il n'est pas surprenant qu'il ait été nominé pour le prix du jeu de l'année 2005, car il est dans une famille proche des Aventuriers du rail: jeu tactique et familial.

Les raisons d'aimer

  • Les superbes illustrations du plateau de jeu.
  • La gestion combinée de progression sur le plateau et du nombre de jours de voyage.
  • La multitude de dilemmes et de choix tactiques.
  • L'ambiance familiale.

On pourra reprocher

  • La part de chance lors du tirage des cartes pourra gêner les amateurs de stratégie (ce jeu ne se positionne pas comme un jeu de stratégie). Il arrive que plusieurs joueurs arrivent dans un mouchoir de poche et qu'une carte heureuse puisse influencer le classement.

Télécharger la règle de jeu complète

Document: une règle du jeu résumée par Jeux de NIM

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Consigne de fabrication et d'utilisation: Imprimer le document sur feuille A4.

Avertissement: Ce document est mis à votre disposition gratuitement par Jeux de NIM pour un usage exclusivement privé. Toute autre utilisation (incluant entre autre la vente, l’offre conjointe à une vente, la distribution lors de manifestations publiques) est interdite sans l’accord écrit de Jeux de NIM - NIMCONSULT S.P.R.L. Les illustrations de ce document qui sont reprises des illustrations ou des éléments du jeu sont et restent la propriété de leurs propriétaires. Le jeu, la règle du jeu originale et les illustrations du jeu sont la propriété des auteurs, illustrateurs, éditeurs et distributeurs respectifs.

Télécharger le matériel de jeu traduit en français

Document: La traduction française des cartes "événement", aimablement traduites, mises en page et offertes par Eric et Silvana (silveric[@]pandora.be). Merci à eux!

Téléchargement:

Consigne de fabrication et d'utilisation: Imprimer le document sur feuille A4, découper et plastifier.

Avertissement: Ce document est mis à votre disposition gratuitement par Jeux de NIM pour un usage exclusivement privé. Toute autre utilisation (incluant entre autre la vente, l’offre conjointe à une vente, la distribution lors de manifestations publiques) est interdite sans l’accord écrit de Jeux de NIM - NIMCONSULT S.P.R.L. Les illustrations de ce document qui sont reprises des illustrations ou des éléments du jeu sont et restent la propriété de leurs propriétaires. Le jeu, la règle du jeu originale et les illustrations du jeu sont la propriété des auteurs, illustrateurs, éditeurs et distributeurs respectifs.

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