Panier 0 article

24/02/2022: Cannes 2022: le Festival International des Jeux sur la Croisette!

Nous avons beaucoup aimé Next station London: un "flip & write" (on retourne une carte et on dessine) qui vous invite à dessiner un réseau de métro et optimiser votre score. Le jeu m'a fait penser au jeu pour smartphone "mini métro". D'autres villes viendront très probablement plus tard.

C'est un jeu signé Matthew Dunstan... oui, celui qui a gagné l'As d'Or Enfant avec Bubble Stories!



Le jeu Next Station London a été beaucoup pratiqué pendant le Festival. La preuve, les feuilles de tous les gagnants de parties sont affichées sur le grand mur du stand Blue Orange.

A paraître chez Blue Orange. Spin Circus, un jeu dans lequel il y a du Roberto Fraga (l'inventeur fou) et ça ne nous étonne absolument pas. Au départ, ça ressemble à un jeu de l'oie. Mais plutôt qu'avoir un dé qui indique de combien on avance, le dé indique en fait quelle pince déplacer autour de la roue. En déplaçant la pince, la roue tourne par gravité, et l'aiguille indique le déplacement à réaliser. Du coup, ce sera l'occasion pour les enfants d'apprendre à comprendre comment la roue tourne en fonction de la position des pinces autour de la roue.

Chez Djeco, "Color Connect" vous défie d'associer la même couleur que vos partenaires de jeu à un objet présenté en noir et blanc. Sur la photo, il s'agit d'un prototype, bien entendu.

Chez Djeco, Constellations est une sorte de Fotofish pour les plus grands, où il faut parvenir à poser toutes vos cartes trouées sur des motifs de couleurs imposés.

Chez Djeco, nous avons été séduits par Destination Mars, un jeu d'Erwan Morin. Le but du jeu est à la fois rigolo et pas si facile: glisser vos doigts dans une grille composée de formes et de couleurs différentes. La contrainte à respecter est définie par une carte couleur commune à tous les joueurs, et une carte forme qui dépend de votre position sur la piste de la course vers Mars. C'est tout simple à expliquer, et c'est super marrant à jouer!

Destination Mars en action, chez Djeco

Monstre-toi, une autre découverte originale chez Djeco. Tellement simple à expliquer qu'on se demande pourquoi personne n'y avait encore pensé. Sur la table, 5 cartes avec des monstres différents au recto et au verso.

Le but du jeu: obtenir 5 monstres ayant un point commun: la forme des yeux, de la bouche, des bras, des jambes etc.

A chaque tour, vous annoncez une hypothèse de point commun ("je pense qu'ils ont tous 8 yeux", "je pense qu'ils ont tous des jambes roses"), et vous retournez une à une les cartes qui n'ont pas encore ce point commun. Vous arrêtez de retourner dès qu'il y a une erreur. Si toutes les cartes ont le point commun annoncé, vous gagnez! Si pas, vous continuez la partie... et vous essayez de mémoriser ce qu'il y avait sur les cartes que vous avez retournées!



Coup de coeur pour Akropolis, chez Iello. Un jeu de construction en surface et en hauteur, à l'aide de tuiles composées de 3 hexagones (à la façon de Taluva). Chaque hexagone représente un type de bâtiment qui a sa façon de scorer: les maisons en bleu doivent se regrouper, les boutiques en jaune ne doivent pas se toucher pour ne pas se faire concurrence, les défenses militaires en rouge doivent se trouver en périphérie etc. Le but du jeu est d'optimiser le score de votre ville, en prenant les tuiles qui vous conviennent le mieux, et en évitant de laisser des tuiles trop attractives à vos adversaires.

Autre coup de coeur, chez Loki, le studio enfant de chez Iello. Le jeu s'appelle Dodo... Mais ce n'est pas un jeu pour aller dormir! Dodo, c'est le nom de cet oiseau bizarre, qui a l'étrange idée de pondre un très gros oeuf au sommet de la montagne. Et comme nous sommes gentils, nous allons coopérativement empêcher l'oeuf de se casser la figure, en construisant une rampe qui descend en colimaçon autour de la montagne. Notre ennemi, c'est le temps, parce que nous construisons la rampe... pendant que l'oeuf dégringole!

Et c'est là qu'intervient la magie bluffante du matériel de jeu. L'oeuf de dodo est une boule qui dévale la pente... très lentement. Il faut le voir pour le croire. Il n'y a pas de truc électronique, c'est juste une astuce physique qui fait en sorte que cette boule descend très lentement.

Il n'y a rien de plus immersif comme sablier que cette boule qui descend lentement, à tout moment prête à tomber dans le vide, pendant que les joueurs affrontent un défi de "mémory" pour avoir le droit de monter la rampe suivante.

C'est beau et magique, alors attendez-vous à ce que Dodo vous tienne éveillés!



L'éditeur Loki sortira aussi prochainement un puzzle casse-tête logique, avec des défis de difficulté croissante, dans un esprit proche des casse-têtes de Smart Games. A chaque défi, nous devons construire les chemins qui permettent aux pompiers de rejoindre les maisons en détresse.

Et encore chez Loki, le joli Cosmic Race, signé Théo Rivière et Alexandre Emerit, vous invite à une "course" dans les étoiles. Je mets le mot "course" entre guillemets, parce qu'il ne suffit pas d'être rapide et d'éviter les obstacles, mais il faut aussi récolter un maximum d'étoiles. Le jeu est très beau. Il a un petit air de famille avec Le Petit Prince - Voyage vers les étoiles tout en semblant plus accessible. Je vous confirmerai ça à l'essai, puisque je suis revenu avec la boîte de jeu, mais il paraît très prometteur.

Toujours chez Loki, Carla Caramel est visuellement craquant... et appétissant puisque l'on y préparera de beaux cornets de glace. Il est dans le même univers graphique que le superbe Monsieur Carrousel. Je suis totalement fan des illustrations! L'illustratrice s'appelle Apolline Etienne, et elle a aussi illustré Living Forest, vainqueur de l'As d'Or Initié 2022 cette année. Comme le monde est petit!

Difficile de faire original avec un jeu des 7 familles. Et pourtant Hâpy Families (c'est bien ainsi que ça s'écrit) semble y parvenir. La prise de carte se fait dans une pyramide de cartes qui, pour le coup, ferait penser à 7 Wonders Duel, un jeu dans un tout autre registre, mais qui a au moins le 7 en commun!