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Space Gate Odyssey

Ca y est l'humanité a enfin acquis la capacité d'atteindre des exoplanètes. Depuis la station de commande Odyssey, vos ingénieurs s'activent pour construire votre station relais, qui accueille temporairement les colons avant de les envoyer conquérir les planètes et augmenter votre influence galactique. Ne perdez pas de temps, car d'autres confédérations ont les mêmes plans que vous et risquent de vous ravir le titre de gouverneur galactique. > voir détail

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Jeu de stratégie, développement et conquête - à partir de 12 ans

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50.00 EUR

Le Petit Prince - Voyage vers les étoiles

Partez dans un extraordinaire voyage à bord de votre Avion. Dans le sillage de la petite fille du film, volez de nuages en nuages et tenter de rejoindre le Petit Prince sur sa planète. Dans ce jeu de parcours modulaire, tentez de récolter le maximum d'étoiles sur les nuages et aux frontières de l'imaginaire. Ce n'est pas un simple jeu de course car, au final, c'est le joueur qui aura récolté le plus d'étoiles qui gagnera la partie. L'arrivée en tête de la course procure juste des étoiles bonus. > voir détail

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Jeu de parcours tactique - à partir de 8 ans

Colt Express

À la fin du XIX ème siècle, dans l’Ouest américain, les trains sont des cibles convoitées. Hors-la-loi et mercenaires cherchent à dérober les richesses des passagers et les cagnottes fédérales. De célèbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur réputation lors des attaques des trains. Programmez les déplacement de votre bandit dans le train pour dérober un maximum de trésors. N'hésitez pas à cogner ou à tirer sur les bandits adverses, mais garde au Marshal! > voir détail

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Jeu de programmation secrète - à partir de 10 ans

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30.00 EUR

Le Petit Prince

Le Petit Prince vous rencontre et demande "S'il vous plait, fabrique-moi une planète." Ne vous y trompez pas, malgré ses airs charmants, Le Petit Prince est un vrai jeu tactique et hautement interactif, jouable par les adultes comme par les enfants. Chacun y construira une planète et choisira les objectifs qui lui rapportera le plus de points en fonction de l'aménagement de sa planète. Bien entendu, tout serait simple si vos choix n'étaient pas limités par ceux de vos adversaires. > voir détail

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Jeu de développement tactique - à partir de 8 ans

Atlandice

Sauvez les richesses de l'Atlantide! Lancez les dés qui ouvrent les quartiers de la ville. Collectez-y les richesses et déclenchez des effets spéciaux. Avancez l'horloge et attribuez du prestige aux joueurs les plus riches. Soyez plus malin que vos adversaires en collectant les dernières ressources juste avant le décompte. Atlandice est un jeu tendu d'opportunisme et de timing. > voir détail

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Jeu de placement et de majorité - à partir de 8 ans

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26.00 EUR

Discoveries, le journal de Lewis & Clark

L'Expédition Lewis et Clark fut le premier groupe d'hommes à traverser le continent Nord-Américain, entre 1803 et 1806. Au cours de cette aventure, les chefs d'expédition Meriwether Lewis et William Clark noircirent des centaines de pages, racontant les périples du voyage, décrivant les découvertes botaniques et zoologiques, cartographiant des régions jusqu'alors inconnues des Américains. Les dés représentent les membres de l'Expédition qui explorent les environs du camp. Ils doivent être associés à des cartes pour déclencher des découvertes. Contrairement à beaucoup de jeux de dés, ceux de Discoveries ne sont pas lancés a` chaque tour mais à des moments particuliers du jeu. De plus, les dés circulent entre les joueurs au cours de la partie, créant une interaction et un flux de dés inédits. > voir détail

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Jeu de développement et de dés - à partir de 10 ans

Lewis & Clark

Le 30 novembre 1803, les États-Unis d'Amérique achètent la Louisiane à Napoléon. Le Président Jefferson décide alors d'envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark à la découverte de cette immense terra incognita. Dans le jeu, chaque joueur conduira sa propre expédition, complétée par les indiens et les trappeurs rencontrés tout au long du voyage. Lewis et Clark est un jeu de course très original, puisque la progression est le résultat de combos de cartes et de "pose d'ouvriers" sur le plateau de jeu. > voir détail

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Jeu de parcours et combinaisons de cartes - à partir de 12 ans

SOS Titanic

Seul, ou en coopération avec d’autres membres d’équipage, faites preuve d’organisation et d’à propos, et tentez de sauver le plus de passagers possible ! Le temps presse... > voir détail

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Jeu de cartes coopératif - à partir de 8 ans

Les Légendes de Luma - Oh Capitaine!

Échoués sur une île suite au naufrage de notre navire, nos pirates sont tombés sur une grotte remplie de trésors! Arriverez-vous à garder vos meilleures trouvailles ou succomberez-vous à l'autorité du capitaine? > voir détail

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Jeu de bluff - à partir de 8 ans