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Ali

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Ali (couverture)
photo: Libellud

Qui du rusé Ali ou des terribles voleurs sortira de la caverne aux merveilles avec le plus de trésors? Ali est un jeu d’ambiance pour toute la famille qui vous demandera de faire preuve de mémoire, d’astuce et de prudence!

Un jeu de Antoine Bauza, Corentin Lebrat,
illustré par Stephane Poinsot,
édité par Libellud (2012)

Disponibilité:Plus disponible à la vente
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:
(1 avis)
Joueurs:3 - 5
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
 
Type:Jeu de mémoire et prise de risque
Thèmes:Chasse au trésor
Contes
Mille et une nuits
 
Complexité:    
Réflexion:   concentré
Stratégie: tactique  
Interactivité:   interactif
Convivialité:   animé
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:    
 
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Jeu à glisser en poche/sac/valise
 
Autres sélections:Jeux éducatifs - Mémoire
Jeux de société - pour un ado (12-16 ans)

Galerie photo


Aperçu de quelques cartes du jeu. Les graphismes sont splendides.

L'avis de NIM

Dans la caverne d'Ali Baba, il y a tellement de trésors qu'il ne vous sera pas facile de tous les mémoriser.

Ali est un jeu de mémoire, dans une déclinaison proche du jeu "du marché", que beaucoup de parents connaissent pour l'avoir pratiqué en voiture, sur le trajet des vacances: le premier joueur dit une phrase du genre "je suis allé au marché et j'ai acheté une salade", le joueur suivant doit répéter la phrase et la prolonger "je suis allé au marché et j'ai acheté une salade et des oranges" etc.

Ali s'inspire de ce jeu, mais y ajoute une pointe d'exotisme avec ses superbes illustrations, et une pointe de suspense qui évoque celui des voleurs en train de dérober les trésors de la caverne l'un après l'autre.

Le principe du jeu - Dans Ali, on joue en plusieurs manches. Dans chaque manche, un joueur sera Ali et c'est lui qui propose une liste de plus en plus longue d'objets à dérober.

Ali pioche une carte objet et la montre un instant à tous les joueurs.

Le premier joueur à gauche d'Ali doit dire "Dans la caverne, il y a un miroir" (par exemple).

Ensuite, Ali pioche une nouvelle carte qu'il montre un instant, et le joueur suivant doit de nouveau énumérer tous les objets du trésor. Et ainsi de suite...

La manche peut se terminer de trois façons:

  • Si un joueur se trompe en décrivant le trésor (c'est Ali qui vérifie), il perd donc la manche. Ali et les autres joueurs se partagent le trésor.
  • Ali peut lui-même perde la manche. Comment? Certaines cartes trésors contiennent un objet encombrant, bruyant ou étincelant. Si Ali se retrouve avec un objet de chaque type, ou trois objets du même type, alors il perd la manche. Les autres joueurs se partagent le trésor.
  • Du coup, Ali peut décider d'arrêter la manche, par crainte de la perdre. Dans ce cas, tous les joueurs se partagent le trésor.

A la fin de la partie, chaque joueur compte le nombre d'objets différents qu'il a récoltés et le gagnant est celui qui en a récolté le plus.

L'ambiance du jeu - Antoine Bauza et Corentin Lebrat sont parvenu à marier mémoire, collection tactique de cartes, et "stop ou encore" pour le suspense.

Ali est un jeu simple et très sympathique à jouer. Je le vois plutôt offert à des enfants, mais il est autant agréable à jouer pour les adultes que pour les enfants, ce qui en fait un excellent choix pour jouer en famille. Ses superbes illustrations contribuent aussi grandement au plaisir que l'on a à y jouer.

Les raisons d'aimer

  • Thème sympathique
  • Superbes illustrations
  • Le suspense d'une part pour Ali qui prend des risques à faire grandir le trésor, et d'autre part pour les joueurs qui tentent de le mémoriser est très sympathique.

On pourra reprocher

  • Certains joueurs trouvent des trucs pour mémoriser le trésor et deviennent imbattables... mais c'est très rare!

L'avis des joueurs

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ruddel

27 avis - 28 notes - 11ème contributeur
posté le 25/09/2012

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