Similo - Mythes
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Votre but est de faire deviner un personnage secret aux autres joueurs. Pour cela, vous utiliserez d’autres cartes personnages de votre main pour indiquer s'ils sont plutôt proches ou plutôt différents du personnage recherché. Parviendrez-vous à transmettre les bons indices à vos partenaires?
Un jeu de Hjalmar Hach, Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi,
illustré par Naïade,
édité par Gigamic (2020)
Prix: | 13.00 € |
Disponibilité: | Actuellement indisponible |
Cote cœur de NIM: | |||
Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
Joueurs: | 2 - 8 | ||
Âge: | à partir de 7 ans | ||
Durée: | Court (<30 min) | ||
Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
Type: | Jeu de coopération et communication par l'image | ||
Thèmes: | Histoire Mythologie | ||
Complexité: | simple | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Stratégie: | tactique | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Ambiance: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Interaction: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | interactif | |
Contrôle: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Thème: | abstrait | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Illustrations: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | admirable! | |
![]() | Jeu à glisser en poche/sac/valise | ||
![]() | Idéal pour jouer en voyage | ||
Sélections: | Jeux enfants - Pour les enfants (5-8 ans) Jeux enfants - Coopération Jeux enfants - Observation Jeux enfants - Langage |
Galerie photo
L'avis de NIM
Similo est un jeu de coopération. Votre but est de faire deviner un personnage secret aux autres joueurs, parmi les 12 personnages situés au centre de la table.
Pour guider les joueurs, vous avez d'autres cartes de personnages en main. Vous pourrez choisir un personnage et le présenter aux autres joueurs en ne leur donnant qu'une seule indication: : est-ce que votre personnage présenté à un point commun ou pas avec le personnage recherché?
Les autres joueurs procèdent par élimination et, au bout de 4 personnages indices, doivent retrouver le personnage secret original! Si les joueurs éliminent le personnage secret par erreur, ils perdent immédiatement la partie.
Pour en savoir plus sur le jeu et voir l'apparence des cartes, voici la vidéo Jeux de NIM:
Les raisons d'aimer
- Coopération par communication par l'image: on ne parle pas mais l'intuition est mise à contribution
- Magnifiques graphismes
- Les jeux sont combinables entre eux
On pourra reprocher
L'avis des joueurs
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