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Splash attack

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D'un lancer de dés, les joueurs découvrent la couleur et la forme du poisson à retrouver dans la mer. Vite, attrapez-le et il sera à vous. Plus tard, si les dés désignent de nouveau le même poisson, attrapez le piranha et criez "croc!", et le poisson sera définitivement pour vous. Si pas, le poisson s'échappe et retourne en mer...

Un jeu de Thierry Chapeau,
édité par Gigamic (2005)

Jeu de l'Année (FRANCE)
Jeu de l'année "Enfants" (2006)
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 5 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un junior (6-8 ans)
 
Type:Jeu d'observation et de rapidité
Thèmes:Animaux
Animaux marins
Poissons
 
Complexité: simple  
Réflexion: léger  
Stratégie: tactique  
Interactivité:    
Convivialité:   animé
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:   bon matériel
 
Sélections:Jeux de société - pour un junior (6-8 ans)
Jeux de société - les plus beaux

Galerie photo


Des gros poissons en bois agréables à attraper (façon Jungle speed), 2 dés pour déterminer la couleur du poisson et la forme de sa parure.

L'avis de NIM

Splash attack est un jeu d'observation et de rapidité (un Jungle speed junior en quelque sorte!).

Les joueurs lancent les dés et doivent attraper rapidement le poisson de la couleur et du motif indiqué.

Le thème est sympathique et la bonne idée est de devoir confirmer la capture d'un poisson avec le piranha:

  • Quand les dés indiquent un poisson déjà capturé, le propriétaire doit attraper le piranha pour "croquer" définitivement le poisson. Ses adversaires essaient de voler le poisson avant qu'il ne soit croqué.
  • Quand les dés indiquent un poisson déjà croqué, personne ne doit rien attraper au risque de devoir retourner un de ses poissons à la mer (au centre de la table) comme pénalité.

L'avantage de Splash attack: il est accessible à tous les âges, des plus petits bouts aux tout grands enfants (y compris les adultes!).

Les raisons d'aimer

  • Les jolis poissons aux couleurs vives, le sac en toile.
  • L'ambiance folle autour de la table quand un joueur se rue sur un poisson incorrect par excès d'empressement, ou attrape son poisson plutôt que d'attraper le piranha. En un mot: il faut être attentif!
  • L'accessibilité à tous les âges: joué gentiment avec les petits bouts et "speedé" avec les plus grands.

On pourra reprocher

  • Dommage que les motifs sur le dé des formes soient du même orange que les poissons oranges, ce qui prête à confusion pour certains enfants. C'est l'opportunité d'un challenge supplémentaire (ne pas attraper le poisson orange, mais celui de la couleur indiquée par le dé des couleurs), mais je ne crois pas que cela soit le but recherché.

L'avis des joueurs

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