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Statues

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Statues est un jeu de mimes... mais sans bouger. A chaque tour, un des joueurs doit deviner ce que représentent les autres joueurs dans leur pose de statue. Ces joueurs ont au préalable tiré une carte thème et choisi l'une des sept situations proposées.

Un jeu de Sébastien Decad,
illustré par Stéphane Escapa,
édité par Cocktail Games (2015)

Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:4 - 14
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu d'ambiance et de mime
Thèmes:Abstrait
 
Complexité: très simple  
Réflexion:    
Stratégie: très tactique  
Interactivité:    
Convivialité:   très animé
Contrôle:    
Thème: très abstrait  
Graphisme:    
Matériel:    
 
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Jeu à glisser en poche/sac/valise
 
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Galerie photo


Les personnages prennent une pose sur le thème du cirque. Saurez-vous deviner ce qu'ils représentent. Si vous hésitez, jetez un oeil sur la carte correspondant au thème.


Un autre exemple de carte au niveau facile.

L'avis de NIM

Statues est un jeu d'ambiance sympathiqie, à jouer dans un endroit dégagé (vous comprendrez rapidement pourquoi), qui a l'avantage de pouvoir se pratiquer aussi bien à 4 joueurs que jusqu'à 14 joueurs (voire 16 en variante "duo").

Comme son nom le suggère, Statues vous invite à mimer, mais sans bouger! Autrement dit, vous allez prendre une pose de statue pour faire deviner une attitude, un mot, une expression etc. dans un thème annoncé au "visiteur du musée" qui tente de le deviner.

Le principe du jeu - Le jeu de base fonctionne en toute simplicité:

  • A chaque manche, un joueur est désigné "visiteur du musée" et les autres joueurs sont les statues.
  • Le visiteur du musée se retourne ou sort de la pièce pendant que les statues se mettent en place.
  • Les statues tirent une carte thème, et un numéro qui désigne la pose à prendre. Chaque statue se met en place avant que l'on appelle le visiteur.
  • Le visiteur entre dans la pièce, on lui annonce le thème, et il tente de deviner la pose prise par chacune des statue.
  • Pour chaque réponse correcte, le visiteur et la statue marquent un point.
  • On change le rôle de visiteur à chaque manche.

L'auteur propose une variante en 2 équipes qui est également originale.

Et pour les grands groupes, l'auteur propose aussi une variante en duos.

Le verdict - C'est l'oeuf de Colomb: une idée simple, mais il fallait y penser. Le jeu fonctionne particulièrement bien parce que le visiteur ne doit pas deviner les poses "dans le vide", mais à partir d'un thème qu'on lui a annoncé. Du coup, les statues ont l'opportunité de se concentrer sur ce qu'il y a de plus spécifique dans la pose qu'elles prennent: on se sent plus à l'aise d'imiter un clown, un jongleur, ou un dompteur quand on sait que le visiteur connaît le thème du cirque.

Le jeu est hautement accessible autant aux adultes qu'aux enfants. On trouve moins de joueurs timides dans les jeux de mimes que dans les jeux de langage.

Les raisons d'aimer

  • Un jeu expliqué en 2 minutes, il est donc facile de convaincre un groupe d'y tenter une partie.
  • Pas de différence significative entre un joueur qui connaît le jeu et un autre qui ne le connaît pas. Tout le monde a sa chance de gagner.
  • Très bonne idée que de prendre la pose autour d'un thème connu par celui qui doit deviner, ça marche particulièrement bien, et certainement mieux que de faire deviner "dans le vide" sans thème annoncé.
  • On peut très fortement varier le nombre de joueurs (de 4 à 14, voire 16 selon les variantes), ce qui rend le jeu très facilement utilisable en toute circonstance.
  • Deux niveaux de cartes thèmes: un plus facile pour les débutants ou pour jouer avec les enfants, et un "expert" pour ceux qui se sentent totalement à l'aise dans le mime.

On pourra reprocher

  • Il faut de la place pour y jouer à l'aise (par contre, ce n'est pas très bruyant, forcément)

L'avis des joueurs

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Reportage photo

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