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Trek 12 - Himalaya

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Trek 12 - Himalaya (couverture)

Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Ouvrez de nouvelles routes vers les sommets. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde, prenez garde aux passages les plus dangereux. Astuce et audace seront nécessaires pour faire les meilleurs choix, afin d’augmenter votre réputation et, qui sait, devenir un alpiniste légendaire.

Un jeu de Bruno Cathala, Corentin Lebrat,
illustré par Jonathan Aucomte, Olivier Derouetteau,
édité par Lumberjacks Studio (2020)

Spiel des Jahres
Jeu recommandé (2022)
Prix:26.00 €
Disponibilité:Actuellement indisponible
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:1 - 10
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de roll & write
Thèmes:Asie
Escalade
Himalaya
Montagne
 
Complexité: simple  
Réflexion:    
Stratégie:    
Interactivité: individualiste  
Convivialité: calme  
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:   excellent matériel
 
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Jeu à glisser en poche/sac/valise
Idéal pour jouer en voyage
 
Autres sélections:Jeux de société - pour un jeune ado (8-12 ans)
Jeux de société - pour jouer en groupe

Galerie photo

Trek 12 - Himalaya

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L'avis de NIM

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Trek 12 est un jeu que l'on appelle de "roll & write". Ce qui signifie pour "roll": je lance des dés et "write": je note l'action choisie sur un carnet. Des "roll & write", il en existe plusieurs. Mais l'originalité de Trek 12, c'est d'être un "roll & write" évolutif: dans la boîte il y a une floppée d'enveloppes qui vont renouveler et enrichir le jeu au fur et à mesure de votre expérience avec le jeu.

Un fiche représente une région composée de cases interconnectées. A chaque tour, vous lancez 2 dés et choisissez comment les utiliser en cochant votre choix dans un petit tableau: addition, soustraction, multiplication, plus petite valeur ou plus grande valeur. Selon votre choix, vous reportez le résultat obtenu sur une des cases de la région. En inscrivant les nombres, vous tentez de réaliser des chaînes de nombres qui se suivent et des zones de nombres identiques, qui vous rapportent les points nécessaires à la victoire.

L'avis des joueurs

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