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Time's up! - Academy

Avec cette nouvelle mouture du classique Time's Up, vous allez désormais jouer avec 436 titres d'œuvres (cinéma, musique, littérature, émissions TV cultes) > voir détail

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Jeu de connaissance, de mémoire et de rapidité - à partir de 12 ans

Time's up! - jaune

Le Time's Up Jaune est le même jeu que votre Time's Up préféré, avec 436 nouveaux personnages > voir détail

AVIS DE NIM
Jeu de connaissance, de mémoire et de rapidité - à partir de 12 ans

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23.00 €

Time's up! - purple

Le Time's Up Purple propose 436 nouveaux personnages et une quatrième phase de jeu > voir détail

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Jeu de connaissance, de mémoire et de rapidité - à partir de 12 ans

Tobago

Après des années d'exploration, vous l'avez enfin trouvée: Tobago, l'île aux trésors perdus. Petit à petit, les joueurs révèlent des indices qui permettent de localiser les trésors sur l'île, et tentent de les rejoindre rapidement avant les adversaires. Les chercheurs les plus actifs et les plus rapides seront les mieux récompensés. Et bien entendu, celui qui possède le plus d'or sera le vainqueur à la fin de la partie! > voir détail

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Jeu de déduction et de course - à partir de 10 ans

Le Trésor des Mayas

Réussissez un maximum de défis pendant la durée du sablier: adresse, dextérité, mémoire, rapidité sont les clés du succès. Un jeu qui peut se décliner en plusieurs niveaux de difficulté selon l'âge et l'expérience des joueurs (y compris adultes!) > voir détail

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Jeu de rapidité et de dextérité - à partir de 6 ans

That's life!

Un jeu de course où le propriétaire du dernier pion quittant une case… gagne la case! Cette case rapportera un bonus ou un malus. En gérant au mieux vos déplacement, optimisez vos gains. > voir détail

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Jeu de parcours et de collection - à partir de 8 ans

Taluva

Les joueurs déploient leur population sur une île volcanique qui émerge de la mer et s'élève sur plusieurs niveaux. Chacun construit de nouveaux villages sur les terrains qui apparaissent, en y plaçant des huttes, des temples et des tours. Taluva se joue littéralement en 3 dimensions, sur une surface de jeu qui se construit et prend progressivement de la hauteur. > voir détail

AVIS DE NIM 5 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE AIDE
Jeu de placement et de connexion - à partir de 10 ans

Tikal

Déployez votre expédition dans la forêt guatémaltèque pour y découvrir temples et trésors. > voir détail

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Jeu de placement et d'occupation - à partir de 12 ans

Trésor en vue

Lors de la dernière piraterie qu'ils avaient mijotée ensemble, les célèbres capitaines-pirates John, Jim, Joe et Jesse ont trouvé une vieille carte indiquant un trésor. Elle représente l'île des corsaires où cinq lieux sont marqués par des coffres. Mais le chemin pour arriver à l'île est plein d'embûches et très dangereux. Les pirates vont devoir se livrer à une turbulente course au trésor! > voir détail

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Jeu de course et de blocage - à partir de 5 ans

Tigre et Euphrate

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Jeu de placement et d'affrontement - à partir de 12 ans

La Traversée du désert

Déployez les plus longues caravanes de dromadaires, collectez les points d'eau et rejoignez les oasis. > voir détail

AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS RÈGLE
Jeu de placement et de blocage - à partir de 12 ans

Time's up!

Vous devez faire découvrir un maximum de personnages célèbres en un temps limité. Le jeu se déroule en 3 manches: lors de la première, les joueurs découvrent et devinent les personnages en parlant librement; dans la deuxième, il faut retrouver les mêmes personnages à partir d'un seul mot; dans la troisième, il faut encore les retrouver en mimant. > voir détail

AVIS DE NIM 10 AVIS JOUEURS RÈGLE
Jeu de connaissance, de mémoire et de rapidité - à partir de 12 ans

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23.00 €

Toutim

À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée: il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné. Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter: comment ça il ne sent pas bon le chat??? > voir détail

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Jeu éducatif - de 3 ans à 6 ans

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10.00 €

Trapwords

Dans Trapwords, deux équipes s'affrontent pour progresser dans le donjon. Il vous suffit de faire deviner un mot secret à vos coéquipiers pour progresser. Facile me direz vous... Sauf que l’équipe adverse est chargée de dresser une liste de mots-pièges que vous n’avez pas le droit de prononcer. Bien sûr, vous ne savez pas ce qu’il y a sur cette liste: chaque mot prononcé pourrait donc bien activer un piège... Oh, et vous ai-je dis qu'il y a aussi une limite de temps et de proposition? Prêt?! C'est parti! > voir détail

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Jeu d'ambiance et de vocabulaire - à partir de 10 ans

Tissage de perles - Les minettes (Djeco)

Les minettes sont de sortie! Crée-leur d’élégantes tenues en perles de rocaille. Te voilà maître dans l’art de la broderie. > voir détail

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à partir de 8 ans

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16.50 €

Touche et Trouve - la Ferme

Très beau jeu de reconnaissance tactile à jouer en mode libre ou sous forme de loto > voir détail

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Jeu de reconnaissance tactile - de 2 ans à 5 ans

TV show

En tant que scénariste, créez une série imaginaire sur un thème imposé, et inventez ses épisodes en y intégrant les personnages, lieux et situations tirées au hasard des pioches de cartes. Les spectateurs ont intérêt à être attentifs à vos histoires, car ils devront répondre à un quizz à la fin de la saison! > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 12 ans

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20.00 €

Tableaux de sequins - Flamboyants (Djeco)

Faites flamboyer les oiseaux dans leur tableaux, pour ensuite décorer les murs. > voir détail

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de 8 ans à 14 ans

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24.50 €

Tokyo highway

Construisez un incroyable réseau routier qui s’entremêle avec celui de vos adversaires. Gagnez des points pour chaque passage en-dessous ou au-dessus des autoroutes adverses et chaque nouvelle sortie. Variez les hauteurs, créez des branches et des sorties, "tricotez" un réseau pour marquer un maximum de points. Et pour ne rien gâcher, le résultat est toujours très esthétique! > voir détail

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Jeu tactique de construction et d'adresse - à partir de 8 ans

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40.00 €

Théo le Pompier

Aidons Théo à éteindre l'incendie! Te souviens-tu où se cache l'extincteur ou le tuyau? Raccorde la lance au camion et ouf... on est sauvés! > voir détail

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Jeu de mémoire et de reconnaissance des objets - de 2 ans à 5 ans

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24.95 €

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