Les jeux classés par année
L'année 2009 (page 3)
Excape
Vite, il faut courir et rejoindre la sortie! Lancez et relancez vos de´s pour placer le meilleur re´sultat possible sur l’un des e´chelons nume´rote´s. Si vos de´s demeurent en place jusqu’a` votre prochain tour, vous pourrez avancer votre pion. Mais attention, un jet de trop et vous pourriez obtenir un X qui vous fera perdre votre tour et reculer votre pion! > voir détail
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Jeu de course et de prise de risque
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Avalam
Par empilements successifs de piles de pions, chaque joueur tente de constituer un maximum de piles de 1 à 5 pions dont le sommet lui appartient. > voir détail
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Jeu de placement et d'empilement
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Captain pirate
"Captain Pirate est un petit jeu de cartes, simple et rapide, ont la principale originalité est que les joueurs doivent se mettre à deux pour constituer des équipages de pirates et monter des expéditions. Bref, une sorte de jeu par équipe où les équipes changent tout le temps et où chacun essaie en permanence de rouler son partenaire. Une bonne ambiance de piraterie, quoi." (Bruno Faidutti) > voir détail
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Jeu de négociation
4 à 7 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Color addict
En famille, entre amis, au bureau, à l'école ou avec Mamie, vous allez en voir de toutes les couleurs... Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou l'inverse! > voir détail
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Jeu de cartes, d'observation et de rapidité
2 joueurs et plus - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Rafle de chaussettes
Le monstre aux chaussettes vient à nouveau de tout mettre sens dessus dessous dans l'armoire! Qui va trouver 5 bonnes paires de chaussettes dans ce pêle-mêle? > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Troc chez le Chef Indien
Cadeaux contre coquillages, fleurs contre plume, l'enfant s'approprie progressivement différentes notions mathématiques par le jeu et la manipulation. Un jeu de math évolutif où il n'est pas nécessaire de savoir compter pour jouer! > voir détail
Jeu de cartes
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Pays du Monde
Quel pays a Helsinki comme capitale? Quel pays a un drapeau avec un gros point rouge? Quel est le nom du pays dont le contour ressemble à une botte? Dans ce jeu, on va devoir chercher 51 pays du monde entier. Celui qui trouvera le plus de pays en se servant du moins possible d'indices sera déclaré gagnant. > voir détail
Jeu de devinettes en géographie
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Ferme aux Couleurs
Oh là là, tous les animaux du fermier Fernand ont disparu! Mais où sont-ils passés? Les enfants aident Fernand à chercher les animaux et les ramener à la ferme. Dans le jeu de classement des couleurs, les enfants devront avoir de la chance en piochant. Il leur faudra aussi une bonne mémoire et un sens tactile développé. > voir détail
Jeu de loto
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Catherinette Caquète
Aïe aïe aïe! Où sont passées Catherinette et sa basse-cour? Qui va pondre des oeufs pour le fermier Ferdinand? Pourrez-vous l'aider à retrouver ses poules? > voir détail
Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)
1, 2, 3, J'arrive!
Les enfants jouent à cache-cache dans le parc. Tim les cherche en premier et il a déjà découvert Félix et Léna. Mais où est Ida? Ne serait-ce pas son pull qui dépasse de la barrière? Celui qui se souviendra bien des détails de chaque enfant gagnera la partie. > voir détail
Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Memo Silhouettes
Les enfants doivent retrouver des paires constituées d'un animal et de son ombre. > voir détail
Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)
Miaou Matou
Associer des couleurs, faire preuve de rapidité: un papa chat bleu, une maman chat rouge... Vite! Il faut être le premier à retrouver leurs 3 chatons! > voir détail
Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)
Zéro
Votre objectif est simple: marquer le moins de points possible. La combinaison suprême, c'est le zéro, que tous les joueurs cherchent à atteindre. > voir détail
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Jeu de cartes
3 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
À l'heure du crime... où étiez-vous?
Un crime abracadabrantesque vient d'avoir lieu. Deux joueurs sont suspects de ce crime. Leur seule issue: se fabriquer un alibi en béton pour échapper aux poursuites. Mais les autres joueurs sont de redoutables enquêteurs: ils interrogeront les suspects l'un après l'autre pour vérifier la solidité de leur alibi. Suspect ou enquêteur, préparez votre histoire ou votre interrogatoire! > voir détail
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Jeu d'ambiance et de déduction
5 à 20 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Nostra City
Le parrain a été attrapé et son procès commence. Les joueurs sont ses fidèles lieutenants et doivent gérer les affaires de la famille à sa place et tenter d'influer sur le procès de leur boss. En effet, celui-ci a promis de laisser sa place au meilleur d'entre eux s'il sort blanchi. Les joueurs pourront donc racketter, trafiquer, corrompre, participer à des enchères illégales et enfin se mettre des bâtons dans les roues... > voir détail
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Jeu semi-coopératif
3 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Le Tango des tarentules
Tournez autour de la tarentule, suivez bien la danse pour poser vos animaux aux bons endroits et imiter les cris appropriés. Et surtout, ne vous trompez pas sinon la tarentule se vengera! > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Zack & pack
Comment caser toutes les valises dans le coffre de la voiture? Voici de quoi vous entraîner! > voir détail
AVIS DE NIM VARIANTE
Jeu de construction et de rapidité
3 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Petits magiciens
Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Images en nuages
Sur le chemin de la bergerie, les moutons découvrent souvent des choses étranges dans les nuages: des animaux, des voitures qui roulent vite et parfois-même un bateau à voiles. Est-ce que vous les voyez aussi? > voir détail
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Jeu de dessins créatifs
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Robotory
Une arène. Deux camps. Trois robots. Parviendrez-vous à regrouper le plus grand nombre de robots dans votre camp? > voir détail
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Jeu de placement
2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)