Classement Jeux de NIM
Sélection ★★★★ (page 64)
Excellent jeu, à classer parmi les meilleurs de sa catégorie, j'y joue avec beaucoup de plaisir et je le recommande volontiers.
Pippo
Le fermier Pippo possède des animaux colorés et rigolos. Mais à chaque fois qu'il veut les faire rentrer à la ferme, il y en a qui se cachent. Saurez-vous l'aider à les retrouver? > voir détail
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Jeu d'observation
2 à 8 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Arrête ton bla-bla
Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. > voir détail
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Jeu éducatif
1 à 6 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vocadingo - CM1 CM2
4 héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme: 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme et sa devinette. Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes. > voir détail
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Jeu pédagogique
2 à 6 joueurs - 9 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Memo Tropico
Dans ce jeu de mémo, il faut une mémoire d'éléphant! Les animaux changent sans cesse de cachette... Ils se faufilent partout : derrière les fougères, sous les nénuphars. Sauras-tu les retrouver? > voir détail
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Jeu de mémoire
3 à 5 joueurs - de 5 ans à 10 ans - jeu rapide (<30 min)
Casse-tête Forteresse (Smart Games)
Faites preuve de courage et de réflexion afin de garnir les créneaux pour défendre donjon et chevaliers! > voir détail
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8 ans et plus
Picmix
Chaque joueur possède un set de 4 cartes sur lesquelles figurent 16 objets. A chaque tour, une carte objectif sur laquelle apparaissent 3 ou 4 des ces objets est retournée. Il s'agit alors d'être le plus rapide à positionner ses cartes de façon à ce que n'apparaissent que les objets figurants sur la carte objectif. Gardez votre sang froid pour être le premier à trouver la bonne combinaison. > voir détail
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Jeu de rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Not Alone
Not Alone est un jeu de cartes asymétrique opposant un joueur (la créature) aux autres joueurs (les traqués). Si vous incarnez l'un des traqués, vous explorerez Artemia au moyen de cartes lieu. Aidés de vos cartes survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu'à l'arrivée des secours. Si vous incarnez la Créature, vous traquerez les naufragés de l'espace afin de les assimiler à l'écosystème de la planète. Aidée de vos cartes traque et des manifestations d'Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des traqués, ce qui les liera inéluctablement à la planète. > voir détail
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Jeu de cartes asymétrique
2 à 7 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Kunayala
Au fil de l'eau, les joueurs ajoutent des poissons ou au contraire en font disparaître. Pas simple de jouer sans que les autres ne repèrent votre stratégie. > voir détail
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Jeu de placement de tuiles
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
2 sans 3
Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. > voir détail
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Jeu de combinaison de cartes
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vroom Vroom
L'herbe est encore fraîche de la rosée du matin et les escargots sont sur la ligne de départ de la grande course des escargots. Les concurrents s'observent, chacun prêt à s'élancer. 3,2,1 et c'est parti...! Les concurrents s'élancent à une vitesse impressionnante (pour des escargots), se dépassent, se mettant en travers du chemin. Mais qui remportera cette course? > voir détail
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Jeu de course
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dino Twist
L'île de Twist connaît ses dernières heures. Les catastrophes s'enchaînent et les météorites tombent du ciel. Seuls les dino les plus forts gagneront leur place sur les îles voisines. > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Rhino Héro
Que se passe-t-il? Ne serait-ce pas un rhinocéros qui grimpe sur la façade d'une maison? Ah, mais oui, c'est Super Rhino! Il est de nouveau en vadrouille. Le super héros escalade les plus grandes maisons pour surveiller escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir cette vacillante mission? > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bonne nuit Petit Ourson
Cet adorable ourson va de maison en maison pour endormir les animaux grâce à sa veilleuse. Mais le lapin Galopin, la chouette Choupette et la souris Sissi ont perdu leur peluche préférée dans la forêt. Qui peut aider l'ourson à chercher les peluches et à coucher les animaux? > voir détail
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Jeu pour aller au lit
1 à 3 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pow
Les joueurs cherchent à recruter les meilleurs super-héros! Dans Pow, les joueurs doivent réaliser des combinaisons de dés qui permettent de recruter des tuiles Super-héros positives ou des tuiles Super-vilains négatives. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s'obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario, il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention: vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleures recrues! Qui sortira vainqueur de cette bataille créative? Un jeu de dés simple, interactif et addictif qui conviendra à toute la famille. > voir détail
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Jeu de dés et de combinaisons
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Luminos
L'île de Luminos est peuplée de drôles de créatures scintillantes et rares appelées Luminettes. Elles volent à travers l'épaisse forêt et les vastes plaines, mais ne sont pas faciles à trouver! Craintives, les Luminettes se cachent soit dans la vieille épave échouée, soit dans les ruines enchantées de l'île, et de longues routes séparent ces différents lieux. Qui parviendra le mieux à mémoriser comment se rendre d'une cachette à une autre et à trouver ainsi en premier cinq Luminettes? > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Trotte Quenotte
Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blé dans les bons garde à manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson? > voir détail
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Jeu coopératif
1 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Millions of Dollars
Braquez des banques et casinos prestigieux, mais surtout assurez vous d'obtenir la meilleure part du butin! > voir détail
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Jeu de bluff et de négociation
3 à 8 joueurs - 14 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tableaux à pailleter - D'ors et de soie (Djeco)
Un bal au palais? Un défilé fantastique? Des atours sublimes et scintillants, à faire rêver l'artiste qui les aura réalisés. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Alice - Doudou box (Lilliputiens)
Alice nous offre un joli doudou tout doux pour accompagner votre petit loup dans ses premières découvertes > voir détail
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de 3 mois à 3 ans
Paul et la Lune
Quel malheur! La Lune a perdu sa baguette magique lumineuse. Sans elle, elle ne peut plus briller de toute sa lumière qui baisse alors petit à petit. Pour y remédier: formez une échelle menant à la lune en posant les fées le long des étoiles. Paul pourra alors grimper dessus jusqu'à la Lune pour lui rendre sa baguette magique lumineuse. Qui a envie d'aider Paul et les fées des étoiles? > voir détail
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Jeu de mémoire coopératif
1 à 6 joueurs - de 3 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)