Jeux classés par nombre de joueurs
Jeux pour 1 joueurs (page 13)
Mange qui peut
Dévorer ou être dévoré? Ne soyez pas le maillon faible de cette chaîne alimentaire. Chaque joueur possède les mêmes cartes Prédateur qui vont lui servir à capturer des proies. Au début du tour, chacun choisit simultanément une carte Prédateur et gagne les proies correspondantes sur les plateaux... mais votre animal peut aussi devenir la proie d’un prédateur adverse plus gros que lui et se faire dévorer sans vous rapporter un seul point! Soyez rusé et sans pitié pour manger sans vous faire manger! > voir détail
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Jeu de programmation et de collection
1 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dédale
Votre sens de l'orientation est-il-infaillible? Saurez-vous guider deux touristes au sein de la ville jusqu'à destination? Placez les flèches sur la face de votre choix afin de constituer un itinéraire de couleur rouge ou bleu pour vos touristes. Contient un livret de 120 défis de facile à très difficile. > voir détail
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Casse-tête
1 joueur - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Il était une forêt
Devenez l’architecte d’une grande et belle forêt tropicale, jouissant d’une faune et d’une flore en équilibre, et évidemment la moins dégradée possible par l’homme. > voir détail
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Jeu de cartes et de développement
1 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Quadrillon
Des millions de combinaisons sont possibles pour ce casse-tête! Mais vous pouvez aussi suivre le livret de 120 défis progressifs pour découvrir le jeu à votre rythme. Le principe: assemblez les 4 plateaux dans la configuration proposée et arrangez-vous ensuite pour poser toutes les pièces "à la Tétris" sur les plateaux. Un casse-tête pour défier autant les enfants à partir de 8 ans que les adultes pour les défis les plus forts! > voir détail
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Casse-tête
1 joueur - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
ChromaTikTak
12 règles différentes vous permettent de jouer à ChromaTikTak, le jeu qui excitera toutes les régions de votre cerveau en vous déchiffrer, identifier ou attraper des cartes avec des mots de couleurs écrits dans une couleur différente et des illustrations colorées. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
1 à 8 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Lewis & Clark
Le 30 novembre 1803, les États-Unis d'Amérique achètent la Louisiane à Napoléon. Le Président Jefferson décide alors d'envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark à la découverte de cette immense terra incognita. Dans le jeu, chaque joueur conduira sa propre expédition, complétée par les indiens et les trappeurs rencontrés tout au long du voyage. Lewis et Clark est un jeu de course très original, puisque la progression est le résultat de combos de cartes et de "pose d'ouvriers" sur le plateau de jeu. > voir détail
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Jeu de parcours et combinaisons de cartes
1 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)
Pelican Bay
Tout en créant un décor de rêve d'îles et de plages de sable fin, chaque joueur tente d'étendre ou de fermer des zones de paysages pour marquer le plus grand nombre de points. Un jeu à l'esthétique superbe et destiné aux amateurs de réflexion et d'optimisation. > voir détail
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Jeu de connexion
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Perplexus twist
Faites progresser une bille dans un labyrinthe en 3D enfermés dans une sphère transparente. Voilà un casse-tête vite compris, pas facile à maîtriser, et totalement addictif! La version "Twist" est la version la plus experte de la série Perplexus. Elle ajoute un "twist" qui permet de faire tourner une partie du labyrinthe dans la boule! > voir détail
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Jeu d'adresse et d'habileté
1 joueur - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Room 25
Dans ce jeu télévisé futuriste, vous jouez votre vie. Pris au piège dans une prison de 25 salles, vous devez trouver la sortie, la Room 25. Mais l’un d’entre vous cache peut-être son jeu et pourrait être l’un des perfides gardiens de la prison qui fera tout pour vous empêcher de sortir de là vivant. Jeu coopératif ou presque... car il y peut y avoir un traître, les mouvements sont pré-programmés par les joueurs ce qui appelle à des discussions, des négociations, mais permet aussi la trahison. 5 modes de jeu : Suspicion, Coopération, Par équipe, Compétition et Solo. > voir détail
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Jeu de coopération et de félonie
1 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Ginkgopolis
2212 - Le Ginkgo Biloba, l’arbre le plus vieux et le plus résistant de la planète, est devenu le symbole d’une nouvelle façon de construire les villes, en symbiose avec la nature. En effet, les hommes ont presque épuisé les ressources que la Terre leur offre. Ils doivent à présent développer des villes qui préservent le fragile équilibre entre les ressources produites et consommées. Cependant, l’espace habitable se fait rare et vous devrez lutter pour obtenir les meilleurs terrains. Afin de développer cette ville d’un type nouveau, vous allez réunir autour de vous une équipe d’experts, et tenter de devenir le meilleur urbaniste de Ginkgopolis! > voir détail
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Jeu de développement
1 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Uluru
Saviez-vous que, la nuit, les animaux d’Australie se transforment en oiseaux de rêve? Ceux-ci virevoltent dans une danse sauvage autour de la montagne sacrée: Uluru. Mais tout cet enthousiasme ne cache pas le fait qu’ils ont tous des désirs particuliers: où et surtout à côté de qui vont-ils atterrir? Les joueurs doivent justement porter une attention particulière à ceci. Si les oiseaux de rêve ne voient pas leurs désirs exaucés, ils donneront des points négatifs. Dès le lever du soleil, le joueur qui a le moins de points négatifs est le vainqueur! > voir détail
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Jeu de réflexion et de rapidité
1 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ohé matelot !
Empiler des blocs de construction, assembler un puzzle ou s'entraider dans une course coopérative jouée avec un dé... Ensemble, les enfants aideront le matelot Martin à arriver au bateau avant que celui-ci prenne le large. > voir détail
Jeu parcours coopératif
1 à 4 joueurs - de 2 ans à 4 ans - jeu rapide (<30 min)
Mondo
Mondo est un jeu où vous devez construire un monde rempli d'animaux exotiques, en veillant à ce que tous les types de terrains soient logiquement connectés entre eux. Tout cela serait bien facile s'il n'y avait la pression du temps et de vos adversaires! > voir détail
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Jeu de connexion et de rapidité
1 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Génial
Posez vos "dominos" hexagonaux sur la piste de manière à réaliser les plus longs alignements de couleur. Mais veillez à vous diversifier, car le gagnant sera le joueur qui a obtenu le plus grand score dans sa couleur la plus faible! > voir détail
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Jeu de connexion
1 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Premier verger
Premier Verger est une adaptation pour les tout petits du classique "Le Verger": la règle est adaptée pour eux et les gros fruits en bois sont conçus pour leurs petites mains. Un premier jeu qui est aussi un petit bonheur à manipuler. > voir détail
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Jeu de parcours
1 à 4 joueurs - de 2 ans à 4 ans - jeu rapide (<30 min)
Castle logix
Saurez-vous construire les 48 châteaux en bois avec leurs 3 tours majestueuses? > voir détail
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Casse-tête
1 joueur - de 3 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)
Bombay bazar
Tour à tour les joueurs doivent prolonger et entremêler la trompe de leur éléphant, en évitant de se retrouver bloqués. Celui qui réalise la plus longue trompe d'éléphant gagne la partie! > voir détail
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Jeu de connexion et de blocage
1 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dungeon Twister - figurines
8 figurines pour le jeu Dungeon Twister, en 3D, sculptées en résine, de couleur bleue ou jaune pour ceux qui ne souhaitent pas les peindre. > voir détail
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Extension
1 joueur - 11 ans et plus
Labyrinthe
Trouvez le plus rapidement les trésors dans un labyrinthe en mouvement > voir détail
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Jeu de parcours et de réflexion
1 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Hop Hop Joey
Partez à l'aventure avec "Hop Hop Joey", un jeu interactif où les tout-petits aident maman kangourou à retrouver et ramener ses trois petits dans sa poche, tout en sautant de joie et en développant leurs compétences motrices. > voir détail
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Jeu d'ambiance, mouvement et imitation
1 à 2 joueurs - de 2 ans à 3 ans - jeu rapide (<30 min)