Jeux classés par mécanismes
Stop ou encore (page 3)
On arrête pour assurer ou on prend le risque de continuer
Les Trois petits cochons
Aidez les petits cochons à construire de belles, grandes et solides maisons capables de résister au souffle du loup. En lançant les dés, chacun tente de réaliser des combinaisons pour obtenir les portes, fenêtres et toîts nécessaires à la construction des maisons. Obtenir des loups aux dés vous permet de mettre à l'épreuve de votre souffle les maisons de vos adversaires. A la fin de la partie, le petit cochon le plus entreprenant sera le vainqueur! > voir détail
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Jeu de construction à base de cartes et de dés
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cap sur Habanabi
Dans les parages de l'île au volcan Habanabi,un bateau chargé d'or repose au fond de l'eau. Amenées par les vagues, des pièces d'or viennent s'échouer sur les îles, mais personne n'ose s'aventurer près du Triangle des Bermudes où disparaissent les bateaux. Seul le courageux pilote Pit tente sa chance. Quel copilote est prêt à accompagner Pit? En ayant de la chance aux dés et en prenant juste ce qu'il faut de risques, il sera possible de récupérer le plus possible de pièces d'or. > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Antartik
Antartik propose à deux jusqu’à cinq manchots, d’au moins 5 ans, de s’affronter dans une compétition de plongeons depuis la banquise en plein milieu de l’Antarctique. Il leur faut réaliser le plus bel enchainement de figures tout en évitant de rentrer dans l’eau par un plat des plus désastreux qui n’échappe jamais à l’œil expert et aiguisé du jury. > voir détail
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Jeu de cartes et prise de risque
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Banana Matcho
C’est l’heure du repas chez les singes! Et la meilleure place pour déguster tranquillement de délicieux fruits se trouve au sommet de cet arbre fantastique. Alors, vite, grimpez, et à vous les fruits! Mais vos adorables congénères n’ont pas l’intention de vous laisser ce plaisir. De toute façon, le roi des singes est persuadé que tout lui appartient. À peine avez vous rassemblé quelques fruits qu’il tape si fort sur sa banane qu’il écrase tout et qu’aucun singe n’ose plus bouger...! > voir détail
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Jeu de rapidité et d'ambiance
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Diamoniak
Diamoniak est la "version fille" de Piratatak. C'est un petit jeu de cartes, facile à transporter et rapide à jouer, et dont le look attirera inévitablement les jeunes filles en rose. Le but du jeu? Construire un château, avec l'aide des fées et en évitant les vilaines sorcières. Un jeu où il faut savoir prendre des risques pour construire plus vite que ses adversaires... > voir détail
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Jeu de construction
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fuchs & Fertig
Votre objectif: vous débarrasser de toutes vos cartes d'animaux. Le moyen: deviner si l'animal de le prochaine carte sera plus petit, de la même taille, ou plus grand que le précédent. A vous de tenter des séries plus ou moins longues. Avec un peu d'audace et de mémoire, vous parviendrez à vous débarrasser de beaucoup de cartes. > voir détail
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Jeu de pari et de mémoire
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Gary Gouda
La petite souris Gary chasse le fromage et aucun morceau n'est à l'abri sur son passage. Mais chaque fois que Gary récupère un morceau de fromage, elle grossit et risque de rester coincée dans les portes de la maison. Elle n'arrivera au but que si elle n'est pas trop gourmande et parvient à trouver son chemin sans tomber dans les pattes de Kiki, le chat qui garde la maison! > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dr Shark
"Cocktail organisé par Dr Shark - Preuves importantes cachées dans la piscine - Participez cocktail et ramenez preuves - Attention requins !!". À la demande des services de contre-espionnage de votre pays, vous allez vous mêler aux autres convives de la réception. Votre mission : plonger dans la piscine pour y récupérer les indices dissimulés par l’infâme Dr Shark. Mais attention: la piscine est remplie de requins! De retour à la surface, vous tenterez, en regroupant vos indices, de former des preuves. L’agent secret qui aura constitué le plus gros dossier à charge contre le Dr Shark aura le privilège de le mettre derrière les barreaux. Mission accomplie! > voir détail
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Jeu de pioche tactile et de rapidité
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fame Us
Dans Fame Us, les joueurs doivent trouver des personnages célèbres correspondant à des critères précis... ou le prétendre! Petit à petit, les joueurs ajoutent des critères, jusqu'à ce qu'un joueur décide de dénoncer le dernier joueur qui a posé un critère. Celui-ci devra démontrer qu'il connaît effectivement un personnage correspondant à tous les critères posés. > voir détail
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Jeu d'ambiance et de bluff
4 à 8 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Hanabi & Ikebana
Deux jeux originaux en un: Hanabi, un jeu coopératif où les joueurs tentent de fabriquer un magnifique feu d'artifice, et Ikebana, un jeu compétitif où chaque joueur tente de réaliser le plus beau montage floral. Deux bijoux ludique signés Antoine Bauza dans une petite boîte. > voir détail
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Deux jeux en un
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Surprises
Bienvenue au pays magique où les lutins fabriquent les jouets! Les lutins croulent sous les listes de vœux et sous des montagnes de cadeaux. Ils ont besoin de votre aide pour retrouver rapidement les jouets. Comme tout est mélangé et caché, seule une mémoire affûtée vous permettra de retrouver les cadeaux représentés sur les listes de vœux. Mêlez-vous aux lutins malins et vous irez de surprises en surprises, en espérant qu’elles soient bonnes pour vous! > voir détail
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Jeu de mémoire et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sushi Bar
Depuis sa dernière visite à la basse-cour, Harry Patapon a eu une idée culinaire de génie: des sushis! Les poules branchées sont enthousiasmées mais la qualité n'est pas encore au rendez-vous. La cuisine tourne au cauchemar et les poules tentent d'éviter les arêtes dans leur gosier. > voir détail
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Jeu de dés et de combinaisons
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Excape
Vite, il faut courir et rejoindre la sortie! Lancez et relancez vos de´s pour placer le meilleur re´sultat possible sur l’un des e´chelons nume´rote´s. Si vos de´s demeurent en place jusqu’a` votre prochain tour, vous pourrez avancer votre pion. Mais attention, un jet de trop et vous pourriez obtenir un X qui vous fera perdre votre tour et reculer votre pion! > voir détail
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Jeu de course et de prise de risque
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tai Chi Chuan
En piochant des lettres l'une après l'autre, trouvez à chaque fois un mot qui les contient toutes. C'est de plus en plus difficile, alors stop ou encore? Soyez gourmand mais pas téméraire, et prenez garde à vos adversaires qui peuvent vous lancer le défi d'ajouter une lettre supplémentaire. > voir détail
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Jeu de mots et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Can't Stop!
Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons? Laissez tomber tout ce barda! Pour grimper la montagne, quatre dés suffisent, un peu d'astuce, et une juste mesure de la prise de risque. Can't Stop est la référence du jeu de prise de risque calculé. > voir détail
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Jeu de gestion du risque
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Aquadukt
Pendant l'Antiquité, les peuples construisent des villes et déploient des canaux qui alimentent les habitations en eau potable. Les parcelles d'habitations non alimentées en eau sont vouées à la disparition. Aussi chaque joueur tente-t-il de déployer un maximum d'habitations et d'en assurer l'alimentation en eau. Le jeu nécessite une part de chance, de prise de risque calculé, et idéalement d'un soupçon de fourberie pour diriger les canaux là où bon vous semble. > voir détail
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Jeu de placement et de prise de risque
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Les Aventuriers du rail - Marklin
Après les Etats-Unis et l'Europe, le troisième opus de la collection des Aventuriers du Rail nous invite dans l'univers des trains miniatures Marklin, sur une carte de l'Allemagne. Cette fois, en plus de développer un réseau ferroviaire, vous devez aussi positionner des passagers et leur faire parcourir votre réseau à la recherche de marchandises de valeur. Des nouvelles dimensions du jeu qui génèrent de nouveaux challenges. > voir détail
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Jeu de placement et de blocage
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Diamant
Dans la peau d'un explorateur tel qu'Indiana Jones, vous vous enfoncez dans des grottes à la recherche de pierres précieuses. Mais de nombreux dangers vous guettent. A vous de voir quand il devient raisonnable de rentrer au camp avec les pierres précieuses déjà collectées, et quand il est préférable de continuer l'aventure de plus en plus périlleuse. > voir détail
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Jeu de pari et de prise de risque
3 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Coyote
Chacun a une carte sur le front, dont il ne connaît pas le contenu. Devinez combien de points totalisent l'ensemble des plumes placées sur les bandeaux? Chacun doit faire un pari supérieur à tous les paris précédents. Le premier qui se fait dénoncer à parier un nombre trop haut perd la manche. Si celui qui dénonce se trompe, c'est lui qui perd la manche. > voir détail
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Jeu de pari et de bluff
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fairy Lights
Dans Fairy Lights, complétez des séries d’ampoules identiques afin de fabriquer la plus belle guirlande et marquer un maximum de points. > voir détail
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Jeu de collection de cartes
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)