À qui l'offrir?
Offrir à un junior (6-8 ans) (page 58)
Pique-plumes - extension
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Extension
5 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Détective malin
Quatre détectives sont à la poursuite d'un même brigand. Pour déplacer les détectives, les joueurs doivent appuyer sur les côtés du plateau qui s'incline et fait glisser tous les personnages dans la même direction, jusqu'au premier obstacle de la ville qui se présente. En manipulant habilement les inclinaisons de plateau, les joueurs doivent parvenir à capturer le brigand. > voir détail
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Jeu de poursuite
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Oudordodo
Dodo l'ourson s'est caché dans une maison, mais laquelle? Pour le deviner, tu dois faire preuve de perspicacité pour poser les bonnes questions et de mémoire pour te rappeler les maisons déjà fouillées. Oudordodo est un jeu d'enquête qui offre l'opportunité à l'enfant de réfléchir à des questions pertinentes et à les exprimer clairement. Les cartes de jeu sont très riches en indice et offrent beaucoup d'opportunités d'investigation pour les enfants. > voir détail
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Jeu de déduction
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Zygomar
Serez-vous le premier à reconstituer le visage grimaçant du clown Zygomar? Jouez au jeu de rapidité simple ou à l'une de ses 6 variantes. Jouez seul ou en équipe. Observez les cartes, dictez-les ou, plus drôle encore, mimez-les. Il y a des tas de manières de jouer à Zygomar. Présenté dans une magnifique boîte cubique métallique, contenant des grandes cartes en carton épais. > voir détail
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Jeu de connexion et de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Course des tortues
Les tortues adorent les salades. Pour s'amuser, elles décident de faire la course ensemble jusqu'au jardin. Les tortues, ça a aussi un gros dos bien solide, sur lequel les autres tortues aiment grimper, histoire de ne pas trop se fatiguer pour avancer. Chaque joueur devra faire avancer les tortues pour gagner la course. > voir détail
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Jeu de course et de bluff
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Giro galoppo
L'événement hippique de la saison a débuté. Cinq cavaliers et leurs chevaux de course prennent le départ. La périlleuse course d'obstacles se déroule à travers champs, rocailles et rivières. Le suspense croît lorsque, tour après tour, les joueurs choisissent secrètement leur carte de course, éperonnent plus ou moins leur monture pour dépasser ou sauter les obstacles. Celui qui utilisera ses cartes avec les meilleurs choix tactiques gagnera la course! > voir détail
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Jeu de course et de bluff
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bombay bazar
Tour à tour les joueurs doivent prolonger et entremêler la trompe de leur éléphant, en évitant de se retrouver bloqués. Celui qui réalise la plus longue trompe d'éléphant gagne la partie! > voir détail
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Jeu de connexion et de blocage
1 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Petit bois hanté
Après s’être échappés de « L’escalier Hanté », les enfants traversent le bois pour rentrer à la maison, accompagnés d’un nain de la forêt, évitant soigneusement les vilains fantômes! > voir détail
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Jeu de course et de semi-coopération
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Schweins galopp
Une bande de cochons se livre à la course, et chacun des joueurs doit les aider à avancer sur la piste. > voir détail
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Jeu de course et de bluff
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Danse des œufs
A vous de collectionner un maximum d'œufs (des faux, rassurez-vous) en les gardant sur vous dans des positions loufoques imposées! Présenté comme un jeu pour enfant, La Danse Des Oeufs fera aussi le bonheur des adultes qui ne se prennent pas au sérieux! > voir détail
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Jeu d'ambiance et d'adresse
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Vache amoureuse
Choisissez en secret une vache amoureuse et faites-lui traverser le pré avant vos adversaires! > voir détail
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Jeu de course à objectif secret
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mago magino
La vilaine sorcière a volé le diamant magique du gentil sorcier Mago Magino. Pis encore, elle l'a brisé en mille morceaux qu'elle a dispersés dans la forêt enchantée. Les enfants décident de récupérer les morceaux de diamant avec l'aide du magicien, en évitant le sort de la sorcière qui cherche à les transformer en grenouilles. > voir détail
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Jeu de course et de mémoire
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - durée standard (<60 min)
Micro mutants - Cosmoplantes et Sashimites
Les peuples Cosmoplantes et Sashimites s'affrontent dans une lutte sans merci. A la façon du "jeu de puces", faites progresser vos troupes pour lancer des projectiles, capturer des adversaires et neutraliser les bases adverses! > voir détail
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Jeu de confrontation et d'adresse
2 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mare polare
Mémorisez la recette de brochette de poisson que votre inuit doit préparer. Sautez sur les blocs de glace pour y pêcher les poissons nécessaires à la recette. Une fois les poissons rassemblés, retournez vite au igloo pour préparer le repas. Si vous oubliez la recette en cours de partie, pas de panique, le miroir sur la montagne de l'Oracle pourra vous aider à la consulter secrètement! > voir détail
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Jeu de mémoire et de dextérité
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
PitchCar
Une course de voiture sur un vrai circuit. Le meilleur à la pichenette l'emportera! > voir détail
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Jeu de course et d'adresse
2 à 8 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Monte Rolla
Faites le tour des flancs du mont Rolla le plus rapidement possible avec vos deux billes colorées > voir détail
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Jeu de parcours et de gestion
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Bal masqué des coccinelles
Huit petites coccinelles rêvent de se rendre au bal masqué. Pour cela, elles doivent se déguiser de points multicolores sur le dos. Tous les enfants doivent se réunir pour aider les coccinelles à se déguiser, vite avant que les fourmis ne viennent gâcher la fête! > voir détail
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Jeu de coopération
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Villa Paletti
Architecte casse-cou, bâtissez la plus haute villa en construisant les étages supérieurs avec les matériaux des étages inférieurs! > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Jardin fou
Soyez le premier à placer toutes vos plantations dans les onze parterres du jardin fou, en respectant les règles de placement et de répartition des fruits, légumes et fleurs. > voir détail
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Jeu de placement et de connexion
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Aussitôt dit, Aussitôt fait!
Un joueur, élu Roi, tente de faire deviner un objet en donnant des consignes de dessin aux autres joueurs. Les consignes consistent à placer des repères magnétiques colorés sur un tableau, puis à les relier en ligne droite ou en courbe pour ébaucher le dessin à découvrir. > voir détail
Jeu de dessin et de rapidité
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)