À qui l'offrir?
Offrir à un ado (12-16 ans) (page 47)
Mad Trip
Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative: sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup... Celui qui se perd ou tombe dans un piège doit recommencer depuis son point de départ. Et à la fin du temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Gardez votre sang froid et mémorisez votre parcours pour ne plus faire d’erreur quand reviendra votre tour! Le premier qui parvient à sortir de la forêt gagne la partie. > voir détail
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Jeu de parcours et de rapidité
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Imaginarium
À travers la brume, vous pouvez à peu près voir la forme gigantesque de l'usine. C'est là que l'essence des rêves est façonnée! Passons les grandes portes de l'usine... Voici les fameuses machines! Vous pouvez les réparer, les combiner ou les démonter. Elles produiront les ressources nécessaires pour réparer des machines plus puissantes. Je suis sûr que vous utiliserez rapidement vos ressources et l'espace disponible dans votre atelier pour réaliser les projets du bureau d'études et gagner des points de victoire! > voir détail
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Jeu de placement, gestion, développement et combinaisons
2 à 5 joueurs - 14 ans et plus - durée longue (<90 min)
Dream on!
Tissez un rêve étrange, tortueux et farfelu avec vos camarades Rêveurs avant de chercher à vous souvenir de tout ce que vous avez vécu! > voir détail
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Jeu coopératif de mémoire et d'imagination
2 à 8 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tableaux à métalliser - Robots (Djeco)
Illuminez ces magnifiques robots grâce aux feuilles à métalliser > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Coffret de maquillage - Papillons (Djeco)
Laissez de jolis papillons se poser sur le visage de votre enfant grâce à de rapides coups de pinceau! > voir détail
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3 ans et plus
Pikto
Faites deviner un mot à l'aide d'un dessin, mais dessinez de façon minimaliste, avec le moins de traits possible! Car le joueur qui aura utilisé le moins de traits pour réaliser son dessin sera le premier à présenter son "oeuvre" au joueur qui cherche le mot. > voir détail
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Jeu de dessin minimaliste
3 à 6 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fairy Tile
Fairy Tile est un jeu de tuiles où se mêlent stratégie et aventures, qui vous plonge au coeur d’un Royaume aux contrées féeriques. Développez le Royaume de Fairy Tile et déplacez judicieusement la Princesse, le Chevalier et le Dragon pour pouvoir révéler, une à une, toutes les pages héroïques de votre livre. > voir détail
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Jeu de course aux objectifs
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Château aventure
Château Aventure s’inspire directement des jeux de rôles sur ordinateurs des années 80. Souvenez-vous! Ces petits jeux à énigmes sans image, vous aviez juste du texte pour seule description. Dans cette version “IRL” (dans la vraie vie), un joueur remplace l’ordinateur tandis qu’un plan et un descriptif de l’aventure proposée remplacent le logiciel. 12 aventures à vivre! À jouer en famille, de préférence avec un animateur adulte (ou grand ado) dont l'éloquence plongera les joueurs dans l'ambiance du scénario. > voir détail
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Jeu de rôle et d'aventure
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Identiquest
Lequel parmi vous sera proclamé plus grand voleur de pierres précieuses sans se faire attraper? Volez des pierres précieuses de toutes les couleurs... les vôtres pour marquer des points... et les autres pour rester discret, car les autres joueurs vous observent. Dénoncez les autres joueurs à la police si vous pensez avoir deviné leur identité ! > voir détail
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Jeu de cartes et de bluff
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Masker
"Mangez" les pièces des autres joueurs et arrangez-vous pour qu'ils ne mangent pas les vôtres! > voir détail
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Jeu de réflexion et de bluff
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Poc
On se retrouve chaque année pour une compétition de saut alors qu'on n'a pas franchement le physique adapté... Du coup, on compte sur vous pour faire des bonds précis et efficaces grâce à vos pattes et vos ailes délicates! Parce qu'on peut compter sur vous, hein? > voir détail
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Jeu d'adresse et d'ambiance
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Iquazù
Vous pénétrez courageusement dans le lieu le plus dangereux du pays des cascades pour mettre vos pierres précieuses à l’abri. Sur la falaise masquée par la cascade d’Iquazú, elles sont protégées des intrus. Celui qui utilise habilement ses cartes pour poser les pierres précieuses de sa couleur sur les meilleurs emplacements gagnera cette partie! > voir détail
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Jeu de placement et majorité
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Arty Paper - Batmouss (Djeco)
Des pièces de carton à assembler, des gommettes de mousse adhésive à positionner: voilà le matériel à disposition pour donner vie à Batmouss, l'incroyable chauve-souris! > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Ma papeterie Tinou (Djeco)
Boite complète d'accessoires de papeterie joliment décorés. > voir détail
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Baf
Chaque joueur contrôle 2 courageux héros qui ont rejoint un groupe d'aventuriers. Ils partent ensemble explorer un dangereux donjon en 3 étages. A chaque manche révélez les monstres du tour puis donnez leur vite des baffes pour vous en débarrasser et les dépouiller de leurs pouvoirs et trésors. Mais ne vous trompez pas de main car chacune représente un héros avec ses forces et ses faiblesses! Il se pourrait bien bien que ce soit le monstre qui vous mette une claque! > voir détail
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Jeu d'observation et de réflexes
3 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Paper Tales
Recrutez des Unités, faites la guerre à vos adversaires, construisez des Bâtiments et menez votre Royaume vers la victoire. > voir détail
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Jeu de draft, de combo et de gestion
2 à 5 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Code Names Duo
Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif: trouver vos 15 Noms de code tout en évitant les redoutables Assassins qui rôdent. Vous connaissez les Noms de Code que votre partenaire doit deviner, et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des Assassins, ou vous perdrez immédiatement la partie. (Jeu autonome! Le jeu de base Code Names n'est pas nécessaire.) > voir détail
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Jeu de langage coopératif
2 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Kirigami - Jeunes filles en fleurs (Djeco)
Des fleurs, beaucoup de fleurs, déjà découpées dans de beaux papiers et à composer pour habiller 4 jeunes demoiselles. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Niwa
A la manière des maître japonais, les joueurs se déplacent stratégiquement pour atteindre le camp de leur adversaire. Beaucoup de stratégie dans ce jeu où l'on avance à petits pas. > voir détail
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Jeu de stratégie et de déplacements.
2 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ademimo
Devinez et faites deviner des mots très simples. Vous disposez seulement de trois pions pour sélectionner jusqu'à trois indices visibles au centre de la table. Le défi sera plus corsé qu'il n'y parait, car ces indices sont approximatifs et pas toujours disponibles... Jeu de communication amusant, malin et plein de rebondissements où il vous faudra optimiser vos indices pour gagner la partie! > voir détail
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Jeu de communication
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)