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19/03/2005: Reportage de la 18ème soirée Jeux de NIM

Carcassonne - la cité est mon "jeu du mois", le premier de la famille Carcassonne auquel j'attribue un coup de cœur. Cette fois, les aléas du tirage des tuiles sont largement compensés par la plus grande liberté de connexion entre les tuiles. Les remparts et les tours apportent une dimension non seulement très esthétique mais aussi stratégique que j'apprécie beaucoup.

Une partie de découverte de 6 qui prend!, un petit jeu de cartes qui peut se jouer entre adultes et enfants.

No merci a été accueilli en coup de cœur cette soirée. C'est aussi un petit jeu que l'on peut emporter partout, il est tout simple mais très addictif. L'originalité: c'est un "antijeu d'enchère" où l'on paie pour ne pas gagner les lots, car ils sont des pénalités. Mais bien entendu, votre richesse n'est pas infinie, et il faut bien accepter des lots de temps en temps, en gagnant comme récompense la mise de tous les joueurs qui ont refusé le lot. Le dilemme est permanent mais pas prise de tête. Le jeu a fonctionné non-stop d'un bout à l'autre de la soirée.

Coup d'œil à une table beaucoup plus sérieuse: ZÈRTZ est un des bijoux de la collection des jeux abstraits de Kris Burm, un jeu "ovni" d'un auteur belge hors norme, mondialement réputé, qui nous prouve que l'on peut encore créer, aujourd'hui, des jeux abstraits en noir et blanc qui soient innovants et passionnants.

Retour à une table moins sérieuse, avec un nouveau jeu du mois: Saboteur. Saboteur est ce que l'on appelle un jeu "d'enfoirés". Ce n'est pas vulgaire, c'est simplement l'expression consacrée pour décrire les jeux où les joueurs peuvent se faire des coups vaches (pour rire, puisque c'est un jeu). Dans Saboteur, les joueurs sont des nains chercheurs d'or qui creusent des galeries à la recherche de pépites. Mais parmi eux (et donc parmi les joueurs), se cache un nombre indéterminé de saboteurs dont le but est d'empêcher que les chercheurs d'or atteignent les pépites. Les nains chercheurs d'or touchent une récompense s'ils atteignent l'or, et les saboteurs si les chercheurs d'or n'y parviennent pas. C'est tout simple, à ceci près que le rôle de chaque joueur est secret, et que les saboteurs doivent jouer en finesse pour détourner la mission sans en avoir l'air.