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28/05/2005: Reportage de la 20ème soirée Jeux de NIM spéciale "Time's Up"

Les mimes de Time's up!.

Les mimes de Time's up!.

Les enfants jouent une partie de Ciao Ciao. Je le décris toujours comme "un jeu de l'oie pour menteurs". En gros, à chacun son tour, on secoue le dé, on le consulte secrètement et on annonce ce que l'on veut! Si personne ne vous dénonce, vous avancez sans embûche. Si un joueur vous dénonce, vous perdez votre pion si la dénonciation est exacte, ou votre accusateur perd le sien s'il se trompe. Le but du jeu est d'amener trois de vos pions à la fin du parcours.

Sous ses airs de petit jeu dans une petite boîte, il peut donner l'impression d'un jeu pour enfant. Mais le côté "bluff" le destine surtout à un public plus adulte (ou au moins adolescent).

Petit mais joli, une belle boîte de l'éditeur Drei Magier Spiele.

Himalaya est parmi les tout meilleurs jeux de cette année (paru à la fin 2004 en fait).

Le cœur de la règle est la programmation des mouvements de votre caravanier: 6 actions consécutives à prévoir secrètement en même temps que vos adversaires. Avec les actions, vous vous déplacez, achetez et revendez des ressources dans les villages isolés des montagnes de l'Himalaya. Evidemment, toute la complexité est d'anticiper la programmation des autres joueurs pour ne pas errer dans les villages vides (où les autres joueurs se sont déjà servis).

Une photo lors des premiers tours de la partie. Progressivement, les joueurs étendent leur influence: commerciale, politique, religieuse. Les conditions de fin de victoire à 4 joueurs sont très originales: on élimine successivement les joueurs les plus faibles en influence religieuse et politique, et les 2 joueurs non éliminés se départagent selon leur influence commerciale. Toute la stratégie du jeu consiste donc à étendre votre influence commerciale en veillant à être le moins mauvais (pas forcément le meilleur) en influences religieuse et politique.