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04/06/2005: Reportage de la 21ème soirée Jeux de NIM spéciale "Les Chevaliers de la Table Ronde"

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Les Chevaliers de la Table Ronde

Passionnés par leur première partie, cette table-ci entame sa deuxième partie d'affilée. Ce n'est pas la seule table: Les Chevaliers de la Table Ronde ont "tourné" jusqu'aux petites heures du dimanche.

Superbe progression du Bien: déjà 7 épées blanches et très peu d'engins de siège.

Voilà une photo que j'aime voir aussi, car Himalaya est un de nos jeux préférés du moment. En fait, il l'est depuis sa sortie il y a 6 mois, ce qui lui prédit une place privilégiée dans mon top du top personnel: je le publierai prochainement pour ceux que ça peut intéresser.

Une photo rapprochée du plateau en début de partie.

Les Chevaliers de la Table Ronde

Et voici le premier "Carcassonne" de la longue série (depuis le classique Carcassonne et sa boîte bleue et ses innombrables versions dérivées) que j'ai entré dans mes coups de cœur. Carcassonne - la cité est un jeu de placement et d'occupation: on y construit un joli décor progressivement, fait de quartiers résidentiels, de routes et de marchés, que l'on entoure d'une porte de la ville et de remparts. Pour gagner des points, les joueurs placent des bonshommes sur les éléments de décor: des marchands sur les marchés, des voyageurs sur les routes, des habitants dans les maisons, des gardiens sur les remparts. Chaque pose de tuile, de rempart ou de bonhomme est l'occasion d'un choix et d'un dilemme. Carcassonne - la cité est donc un jeu simple de mécanisme, très tactique (calcul et dilemme en permanence) et au matériel somptueux.

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