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16/07/2005: Reportage de la 23ème soirée Jeux de NIM

Le nombre maximum, et idéal pour l'ambiance: 7 joueurs pratiquent Les Chevaliers de la Table Ronde. Au passage, je remercie Stéphane qui a très clairement expliqué les règles et donné des conseils aux joueurs novices.

Dans un style beaucoup plus léger que Les Chevaliers de la Table Ronde, Saboteur est aussi un jeu coopératif avec "félon". Les joueurs sont des nains qui construisent une galerie à la recherche d'or. Parmi les nains, des joueurs ont secrètement pour objectif de faire échouer la mission, c'est-à-dire s'arranger pour que le paquet de cartes soit épuisé avant que les nains n'aient pu construire un réseau de galeries qui relient l'entrée de la grotte au gisement d'or.

Voilà 7 mois que je clame mon coup de cœur pour Himalaya, et que je confirme toujours aujourd'hui. Ce que j'aime dans Himalaya, c'est la fluidité du jeu, l'ingéniosité du mécanisme de programmation des actions et surtout le système de désignation du vainqueur par élimination (dans la règle à 4 joueurs).

Bravo aussi pour la superbe couverture de la boîte, que je vois en permanence en fond d'écran sur mon GSM :o)

Le grand classique Carcassonne, qui a ses adeptes autant parmi les adultes que parmi les enfants. Un jeu parfois boudé par les joueurs de gros jeux, mais un excellent investissement pour faire découvrir les jeux de société contemporains.

Impossible de se tromper en voyant les joueurs le pratiquer: Carambouille est un jeu d'ambiance. De l'ambiance, il y en a parce que tout le monde joue et parle en même temps, essayant de convaincre ses adversaires de faire des échanges de produits du marché. A la fin de la phase des échanges, chaque joueur peut réaliser des ventes qui lui apportent des points de victoire. Pour corser l'ambiance, les joueurs peuvent acheter des cartes "Carambouille" qui offrent diverses possibilités d'entourloupes lors des échanges ou des ventes.

Carambouille