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23/10/2010: Essen 2010: la grande fête des jeux de société

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Drei Magier Spiele

Voilà un éditeur spécialisé "jeux pour enfants" que j'aime retrouver chaque année, parce que chacun de ses jeux est une petite merveille point de vue matériel et illustrations.

Voyons le programme de l'année:

Les petits apprentis magiciens (jeu d'adresse, enfants)

Depuis le carton de La Nuit des magiciens, Drei Magier Spiele propose chaque année un nouveau jeu d'adresse dans une grande boîte carrée. On se rappelle par exemple du Le Labyrinthe magique (un jeu de mémoire très original), de La Nuit des Vampires (que j'ai boudé l'année passée pour son manque d'originalité et le plastique trop présent).

Cette année, nous allons donner une leçon de cuisine aux apprentis magiciens. Chaque joueur doit porter quatre ingrédients, un à un, dans les chaudrons autour du plateau. Le joueur pose l'ingrédient sur la tête de son petit personnage en bois, puis pousse celui-ci avec sa baguette magique. Une fois arrivé au bord du chaudron, votre petit personnage se penche "par magie" et l'ingrédient tombe dans le chaudron. La magie, c'est en fait un petit aimant dissimulé sous le plateau qui attire l'avant de la figurine et l'incline.

Le hic, c'est que le parcours est semé d'embûches invisibles, qui font buter le petit personnage et renverser l'ingrédient. Dans ce cas-là, pas de chance, le joueur passe son tour et recommencera au prochain. En mémorisant la position des embûches, chacun fini par zigzaguer sur le plateau pour rejoindre les chaudrons. La bonne idée, c'est que la position des embûches varie aléatoirement d'une partie à l'autre lorsque l'on... secoue la boîte! Belle idée, non?

Quand un joueur a transporté tous ses ingrédients, il peut alors allumer le grand feu au centre du plateau. C'est un joli petit spectacle "magique", puisque le joueur porte une bille marbrée (aux couleurs "flammes") sur la tête de son personnage et la dépose au centre. Lorsque la bille tombe, des "flammes" (en plastique orange) se redressent et tout le monde peut fêter la préparation de la grande potion.

Ce n'est pas un jeu exceptionnellement original, mais la mise en scène est parfaite. Nous nous sommes bien amusés dans notre partie de découverte, et je suis persuadé que les jeunes aimeront la mise en scène et les "effets spéciaux" du jeu.

Le trésor des Kobolds (jeu de mémoire, enfants)

Drei Magier Spiele fait la fête aux jeux aimantés cette année, puisqu'ici encore les aimants créeront les "effets spéciaux" de ce jeu de mémoire.

Les joueurs partent à la recherche de trésors, mais doivent se faire aider par les petits Kobolds qui sont les seuls à pouvoir les trouver. Mais les malicieux Kobolds se cachent, et sur chaque case du plateau, le joueur doit se rappeler quel petit Kobold appeler pour pouvoir progresser.

La magie, c'est que l'on se déplace à l'aide d'un grand diamant transparent à l'intérieur duquel se trouve un pendule magique. Chaque fois qu'on le pose sur une case du plateau, le pendule s'incline pour indiquer la couleur du Kobold présent sur la case (il y a des Kobolds rouges, jaunes, verts et bleus). Bien sûr, le joueur doit d'abord annoncer la couleur du Kobold avant de se déplacer, et le pendule permet de vérifier sa proposition.

Petit à petit, les joueurs mémorisent la position des kobolds, et rejoignent les cases qui leur sont imposées pour gagner un trésor.

Une fois de plus, la mise en scène et les "effets spéciaux" sont superbes et attireront à coup sûr les enfants. De plus, c'est un excellent jeu de mémoire, plus abordable me semble-t-il que Le Labyrinthe magique.

L'escalier hanté, version cartes (enfants)

Tout comme Le Labyrinthe magique était décliné en jeu de cartes en début d'année, c'est au tour du célèbre Escalier Hanté.

Le stand Drei Magier Spiele est toujours bien rempli, il faut patienter pour attraper une table!

Coup d'oeil sur les petits apprentis magiciens. Voyez les quatre chaudrons aux coins du plateau, un pour chaque couleur d'ingrédient, et le grand feu au centre (la petite bille jaune au centre du feu est en fait un ingrédient qui doit aller dans un chaudron, et la bille "flamme" marbrée n'est pas là: les mises en situation des jeux dans le hall "presse" sont rarement cohérentes).

Nous découvrons le jeu en famille. Vous apercevez Maxime, en fin de partie, qui pousse son personnage avec la bille "flamme" marbrée vers le centre du plateau.

Vous voyez la baguette magique qui sert à diriger le personnage. L'exercice demande un peu de dextérité, surtout lorsqu'il faut zigzaguer autour des embûches invisibles pour porter les ingrédients dans les chaudrons.

Arrivé au pied du feu, le petit personnage s'incline "par magie" et dépose la bille au centre du foyer, faisant dresser les flammes: le feu est allumé!

Le trésor des Kobolds

La Nuit des Vampires

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