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23/10/2010: Essen 2010: la grande fête des jeux de société

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Cocktail Games

Cocktail Games, vous connaissez? C'est l'éditeur des petites boîtes de jeux métalliques, que l'on glisse facilement dans la poche, expliquées en une minute et jouable en moins de 15 minutes. C'est la devise de l'éditeur. Outre les jeux de poche, Cocktail Games propose d'autres jeux de différents formats, mais toujours dans une boîte métallique.

Au rayon des jeux sortis dans l'année ou présentés pour Essen, on trouve:

Compatibility

Dans une belle grande boîte métallique, on trouve un jeu de cartes-photos pour chaque joueur, et un autre jeu de cartes contenant des mots.

Dans sa version classique, Compatibility se joue en duo. Au début d'une manche, on présente un mot à tous les joueurs. Ensuite, simultanément, chaque joueur choisira des cartes-photos, qu'il pense correspondre au mieux au mot présenté. Ensuite, les duos de joueurs comparent leurs choix et marquent des points en fonction de leur "compatibilité" de choix.

L'Île Interdite

Un jeu coopératif, imaginé par l'auteur de Pandémie, projette les joueurs sur une île qui s'enfonce dans la mer. Les joueurs, déposés sur l'île, ont pour mission de récolter 4 trésors, puis rejoindre l'héliport et s'échapper de l'île avant qu'elle ne s'enfonce définitivement dans la mer.

Killer Party

A sortir dans les prochains jours, Killer Party est un cousin de Bluff Party, autre jeu d'ambiance à pratiquer en nombre au cours d'une soirée ou d'un week-end.

Dans Killer Party, chaque joueur se voit désigner (par le maître du jeu) une victime et un modus operandi de crime. L'idée est que le maître du jeu organise une chaîne de crime, où chaque joueur doit exécuter le prochain joueur de la liste (par exemple, A doit exécuter B, B doit exécuter C, etc. et Z doit exécuter A). Chaque fois qu'un joueur est exécuté, il doit donner sa carte de modus operandi et le nom de sa victime à son "assassin". Ainsi, petit à petit, la chaîne se contracte jusqu'à désigner un vainqueur final.

Killer Party est typiquement un jeu d'apéritif, ou de soirée, ou de week-end pour un grand nombre de personnes. Les cartes du jeu sont classées selon la durée du jeu et le type de contrainte (besoin d'un accès extérieur, d'une pièce particulière dans la maison etc.).

... et des protos

Matthieu d'Epenoux, patron de Cocktail Games, m'a aussi présenté des futures sorties dont je peux dévoiler quelques exemples:

  • Dweebies sera un jeu de cartes pour enfants, pleine de petits personnages rigolos, où on connecte les cartes entre elles et on les capture en les encerclant de deux Dweebies identiques. C'est tout simple mais assurément amusant pour les enfants.
  • L'Atelier des Chefs sera un jeu d'ambiance proposant des tas de défis à jouer avec des cartes, autour du thème de la cuisine.
  • Chazz est un jeu d'ambiance fou-fou, reprenant le principe de la chaise musicale puisqu'il faut s'asseoir le plus rapidement possible à l'endroit approprié autour de la table.

Le stand de Cocktail Games n'est pas bien grand. Il faut dire que l'éditeur est exclusivement francophone, au milieu d'un salon allemand. Outre quelques explications de la gamme de jeux au public, Matthieu se concentre sur les contacts: réseaux de distribution à l'étranger, adaptations de jeux, prototypes.

Compatibility (qui n'était visible qu'à l'étage "presse" du salon et pas sur le stand de Cocktail Games, puisque le jeu est distribué par Asmodee alors que Cocktail Games partage le stand de Huch... ouf c'est compliqué la politique...)

Huch

Era of Inventions, chez Huch

Fauna Junior, chez Huch. Filosofia avait adapté Fauna pour le marché francophone, peut-être verrons-nous la version junior prochainement sur nos étals.

Cwali

Chez Cwali, vous vous rappelez peut-être les jolies figurines d'animaux en porcelaine que l'éditeur présenta l'année passée, vendues en vrac ou en compagnie d'un petit jeu tout simple.

Cette année, l'éditeur propose un nouveau jeu exploitant les figurines. Les joueurs sont des touristes en vacances dans la savane. Chacun tente de photographier les 10 animaux présents dans la réserve. Chaque animal possède une règle simple de déplacement (grosso modo, chaque animal avance et tourne devant un obstacle, mais certains animaux réagissent différemment face aux obstacles, comme par exemple les crocodiles dans les points d'eau et les singes dans les arbres), et chaque touriste a aussi une capacité de déplacement.



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