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26/03/2011: Reportage de la 77ème soirée Jeux de NIM

Le Secret de Monte Cristo.

Un tout gros point fort de Cargo Noir, ce sont les illustrations. De la folie. Miguel Coimbra (7 Wonders, Cyclades, Smallworld et maintenant Cargo Noir) a un talent incroyable. Ses illustrations installent l'atmosphère et engloutissent le regard, car Miguel maîtrise à merveille l'ambiance, la lumière et la profondeur des images.

Skull & roses, c'est un jeu "pur bluff". Pourtant, j'ai vu certains joueurs se déclarer incompétents en la matière et se régaler en y jouant. La raison, c'est qu'il n'y a pas d'obligation absolue de bluffer en regardant les autres joueurs droit dans les yeux. On peut se contenter de lancer des défis ou de surenchérir sur les défis des autres. Ceci dit, on appréciera toujours plus le jeu avec une bonne tranche de "tchatche", où vous allez persuader vos adversaires que 1 et 1 font 3 sans sourciller ;-)

Skull & roses

Tobago

Timeline

Isla Dorada. Il faut un peu de temps pour s'adapter aux effets des cartes d'aventure et à les combiner entre elles, mais le principe du jeu est très simple et on entre vite dans son ambiance.