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21/10/2012: Essen 2012: la grande fête des jeux de société

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Funforge

Très gros succès de foule sur le stand Funforge: le jeu à l'affiche est Tokaido, un jeu d'Antoine Bauza, grand fan de thèmes japonais. Tokaido est un jeu familial. C'est probablement le jeu le plus zen auquel vous pourrez jamais jouer. Du coup, j'étais un peu craintif. Il est zen d'accord, mais est-ce qu'il est amusant? Et bien après y avoir joué, je vous le confirme (en étant moi-même surpris), Tokaido est un jeu très agréable à jouer, agréable d'une manière un peu inhabituelle mais agréable quand même. Un bon indicateur, c'est que même les enfants ont reparlé de Tokaido après coup, et réclamé que l'on y rejoue.

Tokaido, c'est le nom d'une route qui relie Tokyo à Kyoto. Par le passé, c'était LA route incontournable pour faire ce parcours. Aujourd'hui, les trains et les autoroutes ont pris sa place pour les navetteurs, mais la route de Tokaido reste une route prisée par les touristes et les pèlerins, pour la beauté des villages et des paysages qu'elle traverse.

Et c'est exactement le principe de Tokaido. Vous allez parcourir cette route. Ce n'est pas une course. Bien au contraire, c'est un parcours contemplatif. Plus vous profiterez des arrêts et plus vous gagnerez des points de victoire. On ne peut jamais en perdre, tout au plus on peut en louper si on ne gère pas bien ses déplacements.

Sur le parcours, vous ferez des rencontres, vous achèterez des objets dans les boutiques, vous peindrez des paysages, vous irez dans les temples pour y faire des dons, ou travaillerez dans les fermes pour y recevoir un peu d'argent, vous vous baignerez dans les sources chaudes, et vous ferez étape dans les restaurants pour y savourer un délicieux repas.

Les petits trucs qui rendent Tokaido ludique, c'est que les personnages doivent toujours aller de l'avant sur le parcours. Jamais reculer. C'est toujours le joueur le plus en arrière sur le parcours qui doit avancer. Il n'y a pas d'ordre de tour de table. Si vous décidez d'avancer votre personnage de 5 cases en une fois, vous pouvez, mais vous ne pourrez plus reculer, et vous devrez attendre que les autres personnages vous aient tous dépassé pour que votre tour revienne.

Mais pourquoi avanceriez-vous de plus d'un arrêt à la fois plutôt sans vous arrêter partout? Pour deux raisons toutes simples: les places sont limitées à un, ou parfois deux personnages par arrêt. Du coup, vous devez sauter les arrêts occupés. L'autre raison, c'est que vous prendre parfois un peu d'avance pour être certain de ne pas louper un arrêt que vous convoitez.

Au début de la partie, chaque joueur choisit le personnage qu'il conduira sur la route de Tokaido. Chaque personnage a une capacité particulière, qui vous motivera à chercher plutôt certains arrêts que d'autres. En plus certains arrêts coûtent de l'argent, comme les boutiques, les temples et les restaurants, tandis que d'autres peuvent en apporter, comme les fermes ou certaines rencontres. Vous voyez donc bien qu'il faut gérer tout cet équilibre pendant le parcours, et c'est ce qui rend Tokaido si sympathique à jouer.

Le stand Funforge, complet non-stop, et Tokaido à l'honneur. Sur la droite, l'illustrateur dessine des dédicaces sans relâche.

Je trouve les tee-shirts magnifiques. Faire une animation Tokaido avec de si beaux tee-shirts, ça en jette!.

Les animateurs expliquent les règles de Tokaido et accompagnent les joueurs dans leurs moindres questions.

Tokaido en action

Foule sur le stand Funforge

Nous jouons à Tokaido en famille

Une découverte très agréable, c'était pourtant notre dernier jeu le dimanche soir (le dernier du salon), nous aurions pu être blasés, mais non, le plaisir était bien là. La gentillesse des explications était là aussi, et nous en remercions les animateurs.

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