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21/10/2012: Essen 2012: la grande fête des jeux de société

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Tactic Elastic

Benoit Remy a inventé un petit jeu familial à base d'élastiques. Plutôt que de soumettre son jeu à un éditeur, il a choisi une autre voie, celle de faire fabriquer son jeu par Vincent Sélenne, de Art of Games, et ensuite d'en assurer sa propre distribution. C'est une voie latérale qui demande un gros investissement personnel. Benoit a d'ailleurs démontré son jeu sans relâche pendant tout le salon d'Essen.

Le principe de Tactic Elastic est tout simple. On joue chacun son tour. Le joueur dont c'est le tour lance deux roues. Une roue indique un élastique à jouer et l'autre roue le plot vers lequel il faut amener l'élastique. Le but est de tendre l'élastique pour rejoindre le plot. Au début, c'est facile, mais petit à petit, les élastiques se tendent, s'entremêlent, et parfois même se cassent. Il y a une pénalité quand on ne peut pas jouer, et une pénalité plus grande encore quand on casse un élastique. Pas de tracas pour les élastiques cassés, il y en a toute une boîte fournie dans la boîte de jeu.

Tactic Elastic

Tactic Elastic, devant la boîte de jeu

L'auteur en action sur son jeu

A gauche, le proto, à droite, le produit fini.

Flatlined Games

Flatlined Games est un petit éditeur belge qui s'est fait connaître pour le petit jeu Rumble in the House. Sur leur stand, ils proposaient Twin Tin Bots, un jeu de Philippe Keyaerts (oui, monsieur Smallworld, Evo, Olympos etc.). Twin Tin Bots est un jeu où l'on programme des robots pour se déplacer, aller chercher des cristaux et les ramener à la base.

Le challenge, c'est que l'on a deux robots à disposition qui lisent leur petit programme de 3 commandes en boucle. Mais à chaque tour de jeu, vous n'avez le droit de changer qu'une seule commande de l'un des deux robots. Le résultat est super amusant, parce que Twin Tin Bots n'est pas du tout un jeu de hasard (il n'y a pas de programmation secrète des robots), mais un pur jeu de réflexion qui a l'avantage d'être simple et très dynamique, puisque tout ce que l'on fait est de modifier une commande par tour.

Autre originalité, c'est que le jeu est encore à l'état de prototype, et que Flatlined fait appel aux joueurs pour investir dans la fabrication du jeu. C'est ce qu'on appelle du "crowdfunding", de l'investissement collectif pour fabriquer/publier un objet, en l'occurrence ici un jeu. Rendez-vous sur le site de Flatlined Games si l'aventure vous intéresse.

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