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21/10/2012: Essen 2012: la grande fête des jeux de société

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Ystari Games

Rien qu'à l'idée de découvrir un jeu "édité par Ystari", le joueur salive. Le joueur plutôt confirmé, parce qu'Ystari Games produit des jeux qui vont généralement de ce que l'on appelle le "familial +" (durée raisonnable et complexité pour adultes ou ados ayant l'habitude de pratiquer des jeux un peu sophistiqués) au "gros jeu" (durée potentiellement longue, règles complexes).

Sur le salon, j'ai découvert deux nouveautés Ystari Games, et elles ont été deux coups de coeur, pas moins!

Serenissima

Serenissima est en fait une semi-nouveauté. Serenissima est une actualisation de Méditerranée, réalisée par son auteur Dominique Ehrhard lui-même.

Méditerranée a connu un succès d'estime auprès d'amateurs de jeux longs et relativement complexes. Serenissima préserve le thème et l'esprit de Méditerranée, mais avec une nouvelle dynamique: les tours de jeu sont plus simples et rapides, la durée de jeu est tout à fait raisonnable.

L'idée du jeu est d'acheter et vendre des marchandises sur les ports de la mer Méditerranée. Mais voilà, ce commerce se déroule en milieu hostile, car en plus d'utiliser les navires pour le transport de marchandise, on peut aussi les utiliser pour bloquer les navires adverses, voire les attaquer, et mieux encore prendre le contrôle des ports (qu'il faudra défendre, du coup).

La beauté, c'est que tout ça se gère très simplement. Chaque bateau a 5 emplacements, chacun pouvant accueillir un marin ou une marchandise. Vous pouvez donc choisir l'équilibre entre le nombre de marchandises transportées et le nombre de marins. Les marchandises rapportent des thunes, les marins offrent la capacité de déplacement et la capacité militaire en attaque ou en défense.

Une action de jeu consiste à investir (acheter un bateau et/ou recruter des marins) ou naviguer (acheter des marchandises, embarquer, se déplacer, vendre ou attaquer).

Les attaques se jouent... aux dés! Chacun lance autant de dés que de marins combattants, ce qui préserve statistiquement le rapport de force. Les joueurs avisés veilleront à n'attaquer que sur des rapports de force très favorables, mais les surprises sont parfois au rendez-vous. Ce côté bourrin apporte une touche bienvenue d'interaction et d'ambiance dans Serenissima.

C'est d'ailleurs cette forte interaction qui fait de Serenissima un jeu que j'ai beaucoup aimé découvrir.

Myrmes

Myrmes est une vraie nouveauté chez Ystari Games, et une excellente même. Nous nous sommes fait présenter le jeu par son auteur Yoann Levet. Explication limpide et sympathique, puis support et conseils pendant la partie, c'est le luxe total!

La première surprise de Myrmes, c'est son thème original pour un jeu de gestion/développement. Le thème, c'est le développement d'une colonie de fourmis, en concurrence avec les colonies voisines. La beauté, c'est que le jeu a été développé autour du thème. Du coup, on ressent la cohérence du thème avec les possibilités d'action dans la fourmilière, et les possibilités de développement et de confrontation avec les autres colonies ou les insectes en surface.

Le matériel est magnifique. Il y a des plateaux individuels qui représentent votre fourmilière, sur lesquels vous programmez les naissances des larves, ouvrières et soldats. Il y a aussi un plateau central qui représente la surface, sur laquelle les joueurs vont se déployer pour ramasser des ressources (nourriture, pierre, terre), gagner des points de victoire en occupant l'espace (en déposant des phéromones) et en capturant des insectes. Il y a des figurines fourmis, qui peuvent être ouvrières ou soldats selon votre choix. Il y a aussi des dés de saison (c'est à la mode) qui accordent des bonus particuliers, mais que chacun peut influencer pour autant qu'il en ait les moyens.

Le tour de jeu commence par une phase de programmation: chaque joueur programme les naissances de larves, de fourmis ouvrières ou soldats, et peut éventuellement influencer l'action bonus de la saison. Ensuite chacun effectue les actions de sa programmation, dans un ordre d'action imposé (par des numéros sur les zones de la fourmilière).

Tout comme pour Serenissima, j'ai beaucoup aimé que Myrmes soit à la fois un jeu de gestion/développement et un jeu hautement interactif avec des blocages ou même des invasions des colonies adverses. Avec un matériel aussi beau, un thème fort, une grande interactivité, une durée raisonnable, Myrmes à tous les ingrédients d'un nouveau coup de coeur.

Myrmes à l'affiche

Le plateau central représente la surface, divisée en cases hexagonales. L'eau est un obstacle. Les autres territoires, à l'exception des champignons, rapportent des ressources (nourriture, terre, pierre) utiles au développement de la colonie. Sur la droite du plateau, on aperçoit les dés de saisons. Sur la gauche, on aperçoit des zones de choix d'action et de réalisation d'objectifs, identiques pour tous les joueurs. Autour du plateau central, on aperçoit les plateaux individuels. Ils représentent l'intérieur des fourmilières de chaque joueur.

Les p'tites fourmis, ouvrières ou soldats selon ce que vous aurez programmé.

Yoann, l'auteur du jeu, nous explique la règle du jeu.

Myrmes en action, en compagnie de Thierry, ou Monsieur Sajou.

Serenissima en début de partie

Les petits bateaux et leurs 5 emplacements pour des marins ou des ressources. A vous de trouver le bon équilibre entre capacité de déplacement et de combat, et quantité de marchandises transportées.

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