Panier 0 article

21/10/2012: Essen 2012: la grande fête des jeux de société

Page précédente | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | Page suivante

Asmodee

Comme c'est maintenant la coutume, Asmodee se réserve la position royale: un stand énorme et juste devant la plus importante porte d'entrée du salon.

Il y a des dizaines de tables et d'animateurs. On y trouve des jeux Asmodee, évidemment, comme l'incontournable Jungle speed et quelques nouveaux petits jeux familiaux. Mais on y trouve aussi des jeux de beaucoup d'autres éditeurs, puisqu'Asmodee est aussi (et peut-être même avant tout) un gros distributeur international.

Sur le stand, on trouve donc des jeux de Marabunta (qui est en fait un studio interne d'Asmodee), de Libellud, Repos Prod, Ystari Games, Ludically, Lui-Même etc.

Parmi les nouveautés purement Asmodee de 2012, j'ai aperçu...

Shrimp (jeu d'ambiance, observation/rapidité, de Roberto Fraga)

On connaît déjà Shrimp au magasin, jeu d'observation rapidité où il faut rapidement taper sur un pot de mayonnaise dès que l'on aperçoit une combinaison valide de crevettes sur les cartes en jeu. Ce n'est pas sérieux du tout, et c'est le but.

Diavolo (jeu d'ambiance, observation/rapidité)

Diavolo vient juste de rentrer au magasin. Il se présente dans une petite boîte identique à celle de Dobble, et il risque fort bien de connaître un succès similaire. Diavolo est un jeu d'observation et rapidité.

Le principe est tout simple. Un joueur lance 10 dés: 3 rouges, 3 blancs, 3 noirs, et un dé de consigne. Le dé de consigne indique l'objectif du tour: trouver la couleur qui a la plus gross valeur de dé, ou la plus grosse somme de valeurs, ou la plus petite, ou le plus grand écart de valeurs de dés, ou le plus grand nombre de valeurs impaires, ou qui est la plus proche du dé de consigne. Il faut attraper un diabolin de la couleur gagnante (mais il n'y en a pas pour tout le monde), ou le diablotin gris en cas d'égalité (mais il n'y en a qu'un seul).

Shrimp, avec son pot de mayonnaise qui fait pouet au centre de la table (et partout ailleurs). Autour, 3 plats sur lesquels on pose des cartes crevettes.

Diavolo et ses 10 dés. Personnellement, je le trouve très marrant.

Non-stop, dans un coin du stand, on joue aux Les Loups-garous de Thiercelieux.

Libellud

Après un départ spectaculaire avec Dixit, Libellud s'installe dans le paysage ludique comme un éditeur stable, productif, et dont la marque de fabrique est la qualité de la touche graphique. Pourtant (et heureusement), Libellud ne s'est pas focalisé sur un seul illustrateur ou un seul style d'illustration, mais l'éditeur a toujours la volonté de faire aussi remarquable que possible, et je pense qu'il y parvient.

On pourrait croire qu'une autre marque de fabrique de Libellud est de produire des jeux d'ambiance familiaux. Mais cette fois, la généralisation est trop rapide. Le signe fort de cette diversification, c'est le jeu Seasons. Seasons est un jeu de Régis Bonnessée, qui est aussi Mr Libellud, et l'auteur d'Himalaya, que l'on aimerait voir un jour ressortir chez Libellud ;-)

Il y a beaucoup d'autres nouveautés Libellud qui viennent d'arriver en magasin, et j'en parlerai sur le site dans les prochains jours.

Seasons

Seasons est en magasin depuis peu. Il a un matériel très beau et très riche, mais le coeur de Seasons, c'est un jeu de cartes, à la fois tactique (il faut s'adapter aux capacités des cartes que l'on a en main) et stratégique (au début de la partie, on peut programmer l'arrivée d'un certains nombre de cartes au cours de la partie, et ainsi décider à quel moment on souhaite acquérir telle ou telle capacité).

Le thème de Seasons, c'est un tournoi de sorciers. Ce n'est pas du tout un jeu bourrin dans lequel on se lance des sorts. Il y a bien des cartes pour ennuyer ses adversaires, mais Seasons est principalement un jeu de développement, dans lequel il faut prendre les bonnes actions en fonction de ses propres besoins et de la possibilité de perturber le développement de ses adversaires.

L'élégance de Seasons, c'est son inspiration nature, renforcée par les illustrations et par le rythme du jeu, dont les actions disponibles suivent le rythme des saisons. La richesse de Seasons, ce sont toutes les capacités des cartes de pouvoirs. Il y en a beaucoup mais pas trop. 50 en tout. C'est beaucoup pour varier les plaisirs et explorer des myriades de combinaisons. Et ce n'est pas trop parce que le but est de se familiariser avec les pouvoirs et d'apprendre à les combiner.

Seasons à l'affiche et en démonstration permanente.

Seasons en action. Le mini-plateau rond au centre décompte les saisons. Il y a un set de dés pour chaque saison. Les dés proposent un ensemble d'actions de base pour le tour. Les cartes pouvoirs permettent de développer la force de ces actions, ou de réaliser d'autres actions complémentaires, mais à condition d'en payer le prix d'activation.

Page précédente | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | Page suivante