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Shrimp

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photo: Asmodee

Les cartes de crevettes défilent et chacun tente de repérer leurs points communs pour taper rapidement sur le pot de mayonnaise qui fait "pouet" (comme tout pot de mayonnaise digne de ce nom). Avec un seul point commun vous gagnez le tour, avec deux points communs, vous pouvez carrément piquer des cartes à vos adversaires, avec trois points communs, c'est la classe ultime, vous gagnez la partie!

Un jeu de Roberto Fraga,
illustré par Philippe Briones,
édité par Asmodee (2012)

Cote cœur joueurs: (3 avis)
Joueurs:2 - 6
Âge:à partir de 7 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu d'observation et de rapidité
Thèmes:Animaux
Animaux marins
Crevettes
Cuisine
 
Complexité: simple  
Réflexion:   concentré
Stratégie: tactique  
Interactivité:    
Convivialité:   animé
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:   bon matériel
 
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L'avis de NIM

Sacré Roberto Fraga, l'auteur qui n'est jamais à court d'une idée délirante.

Comment peut-on arriver à se dire "tiens, et si j'inventais un jeu où il faut compter des crevettes et taper sur un pot de mayonnaise qui fait pouet?" Vous ne voyez pas? Mais si, je viens de vous le dire: il faut s'appeler Roberto!

Bon, passons aux choses pas sérieuses du tout, je vais vous parler du principe du jeu.

D'abord, Shrimp (qui veut dire crevette en anglais) tient dans un sac d'un style que vous connaissez sans doute bien: celui de Time's up!, Jungle speed, Perudo etc. A l'intérieur, on y trouve un paquet de cartes avec des illustrations de crevettes, un pot de mayonnaise qui fait pouet (comme tout pot de mayonnaise digne de ce nom), et trois plats de cuisine (malheureusement en carton, pas en vrai) pour y accueillir les crevettes.

Les cartes crevettes s'identifient par quatre critères: le nombre de crevettes, leur couleur, leur taille, et leur origine.

On distribue les cartes entre les joueurs, que chacun pose devant lui, en pile face cachée. Au centre de la table, on place le pot de mayonnaise et les trois plats.

L'un après l'autre, chaque joueur pose une carte sur un plat de son choix. Le principe du jeu, c'est de repérer des combinaisons de crevettes et taper rapidement sur le pot de mayonnaise dès que vous en repérez au moins une.

Les combinaisons possibles sont:

  • 3 critères identiques, en nombre, couleur, taille ou origine,
  • le cocktail de crevettes, c'est-à-dire un total de 7 crevettes sur les 3 cartes visibles.

Le joueur qui tape sur le pot de mayonnaise peut annoncer:

  • Une seule combinaison (par exemple, "3 crevettes", "grosses crevettes", ou "cocktail de crevettes"): le joueur gagne toutes les cartes posées sur les trois plats.
  • Deux combinaisons (par exemple, "2 crevettes jaunes", ou "cocktail de crevettes françaises"): le joueur gagne toutes les cartes posées sur les trois plats, plus 7 cartes qu'il prend parmi les cartes gagnées de ses adversaires.
  • Trois combinaisons (par exemples, "3 crevettes oranges japonnaises", ou "cocktail de grosses crevettes françaises"): c'est bingo, le joueur gagne immédiatement la partie!

L'ambiance de jeu, c'est à la fois de la concentration et du délire. Asmodee a bien fait de suivre le thème délirant imaginé par Roberto, parce qu'il contribue à l'esprit fou-fou du jeu.

Les raisons d'aimer

  • Thème délirant, jeu délirant,
  • Vite expliqué, vite compris, on est vite dans l'ambiance,
  • Un matériel sympa: le pot de mayonnaise et les plats, et des crevettes qui ont une bonne bouille.

On pourra reprocher

  • Parfois un peu de confusion sur les tailles de crevettes, mais c'est voulu pour compliquer la repérage de combinaisons,
  • Attention c'est un peu un jeu de mains, il faut un peu de fair play et essayer de ne pas se faire mal.

L'avis des joueurs

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Wannix TOP 10 CONTRIBUTEURS

42 avis - 42 notes - 3ème contributeur
posté le 12/11/2013

Marrant mais à ne pas ressortir trop souvent

J'avais été conquis par l'originalité de son thème et son côté un peu "jungle speed". Cependant au fur et à mesure des parties je trouve qu'il stagne et que la dynamique est toujours la même. Je l'ai fait essayer à des ados (13 ans) et ils ont carrément accroché voulant même recommencer plusieurs parties. Je pense qu'il est plutôt à recommander pour des jeunes joueurs et de préférence à 3 ou plus. A deux je trouve que le jeu perd de son intérêt d'ambiance.

Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

Delaunay

10 avis - 12 notes - 55ème contributeur
posté le 19/10/2012

Un jeu moyen

Ce jeu nous a pas convaincu, le thème est assez sympa, mais il n'offre rien de nouveau par rapport à certains jeux existants.

Nombre de parties: une partie jouée (1)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

muemjoapno

3 avis - 124 notes - 14ème contributeur
posté le 28/12/2012

Cote cœur:

Reportage photo

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