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Tokaido

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photo: Funforge

Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous allez découvrir mille merveilles. Sachez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui s’offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs. Profitez des bienfaits qui jalonnent votre parcours, de la quiétude salvatrice des sources chaudes aux innombrables délices culinaires qui émerveilleront votre palais. Rapportez dans votre baluchon des souvenirs insolites, du plus modeste au plus raffiné, tout en faisant de surprenantes rencontres qui pourraient bien changer le cours de votre voyage. Le temps sera votre meilleur allié pour demeurer clairvoyant, méthodique et patient afin de ne rien manquer de cette route unique et de savourer pleinement l’expérience que le Tokaïdo vous offre!

Un jeu de Antoine Bauza,
illustré par Naïade,
édité par Funforge (2012)

Concours des créateurs de Boulogne Billancourt (FRANCE)
Vainqueur (2011)
Finist'Aire de Jeu (FRANCE)
Grand prix des z'illus (2013)
Gioco Dell'Anno (ITALIE)
Finaliste (2013)
Prix de Saint-Herblain (FRANCE)
Finaliste (2014)
Prix:35.30 €
Disponibilité:Non disponible
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: (6 avis)
Joueurs:2 - 5
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Moyen (<60 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de parcours
Thèmes:Asie
Cuisine
Japon
Peinture
Voyage
 
Complexité:    
Réflexion:    
Stratégie:    
Interactivité:    
Convivialité:    
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:    
 
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Galerie photo


Le plateau de jeu très zen

L'avis de NIM

Tokaido est un jeu très particulier. Un type de jeu que l'on apprécie plus facilement en l'essayant plutôt qu'en lisant une description. Voilà pourquoi c'est un peu en défi d'en parler ici.

Tokaido est un jeu poétique, dans lequel l'atmosphère compte au moins autant que de la mécanique. Il est au jeu de plateau ce qu'Osmos est au jeu pour smartphone ou Journey au jeu pour console vidéo.

Bon, installons l'atmosphère alors - Tokaido est un jeu d'Antoine Bauza (l'auteur de 7 Wonders, Takenoko et Ghost stories, entre autres). Antoine est amoureux du Japon et lui rend ici hommage.

Tokaido, c'est le nom de la route historique qui relie Tokyo à Kyoto, deux villes anagrammes unies par la géographie et par l'histoire, l'une capitale actuelle et l'autre capitale historique du Japon.

Bien sûr, les japonais utilisent plutôt des voies à grande vitesse aujourd'hui, mais Tokaido reste une route de pélerinage et de tourisme célèbre. Elle traverse 53 villages dans des paysages d'exception de campagnes, de côtes maritimes et de montagnes.

Dans le jeu Tokaido, les joueurs empruntent cette route (indifféremment dans un sens ou dans l'autre), traversent les villages pour accumuler un maximum d'expérience personnelle (que l'on appellerait des points de victoire dans un autre jeu). Au cours de leur voyage, ils font des rencontres, peignent des paysages, emportent des souvenirs, se baignent dans des sources d'eau chaude, et profitent d'un repas bien mérité dans les haltes d'étapes où tous les joueurs se retrouvent.

Tokaido n'est pas un jeu de course. Au contraire. C'est un voyage contemplatif, où vous vous enrichissez d'autant plus que vous faites de haltes.

Dirigeons-nous vers la mécanique du jeu - Mais voilà, les villages sont très petits et ne peuvent accueillir qu'un seul, ou parfois deux voyageurs.

Le principe du voyage, c'est que les personnages se déplacent toujours en avant, ils ne reculent jamais. Il n'y a pas d'ordre de tour de table établi. Le joueur qui a le tour est celui dont le personnage est le plus en arrière sur le parcours. Le joueur peut avancer son personnage d'autant de villages qu'il le souhaite, pour autant qu'il y ait la place pour l'accueillir.

C'est ici qu'un choix s'impose, parce que Tokaido est malgré tout un jeu et qu'il doit bien y avoir une recherche de la victoire:

Si le joueur déplace son personnage très loin en avant sur un village qui le séduit, il pourra certes profiter de son bienfait (tous les villages sont bienfaiteurs, vous devez juste choisir ceux qui contribuent le plus à votre propre expérience personnelle), mais il devra attendre longtemps pour reprendre son périple, et aura donc perdu beaucoup d'opportunités de visiter d'autres villages.

Si par contre, le joueur avance son personnage trop lentement sans optimiser ses choix, il risque aussi de rater des opportunités quand les villages les plus séduisants seront occupés par d'autres personnages devant lui.

Jouer à Tokaido consiste donc à rechercher le bon rythme de voyage pour tirer le meilleur parti de vos escales.

Je ne m'étalerai pas plus sur les détails des villages et des étapes. L'envie de jouer viendra plus de l'atmosphère que de la mécanique ludique.

L'ambiance du jeu - Moi qui parle souvent de "jeux à jouer le soir au coin du feu", en parlant de jeux tranquilles, malins sans être brise-neurones et interactifs sans être méchants ni agités. Généralement, j'en parle pour les jeux à deux, en tête à tête. Si j'élargissais cette catégorie aux jeux familiaux, jusqu'à 5 joueurs, alors Tokaido en serait un des plus dignes représentants.

Les raisons d'aimer

  • Une esthétique légère, zen, magnifique
  • Une mécanique ludique zen et simple, très joliment intégrée au thème
  • Un jeu très accessible, malin mais qui donne à chacun sa chance de gagner

On pourra reprocher

  • Les pions de "score" minuscules
  • Pour certains, le jeu paraîtra trop zen

L'avis des joueurs

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muemjoapno

4 avis - 127 notes - 15ème contributeur
posté le 26/12/2012

Cote cœur:

sambrerouge

3 avis - 104 notes - 17ème contributeur
posté le 19/10/2013

Cote cœur:

Altar

0 avis - 81 notes - 25ème contributeur
posté le 03/10/2014

Cote cœur:

Aerendil

0 avis - 10 notes - 101ème contributeur
posté le 04/04/2017

Cote cœur:

GARCIA Antonin

0 avis - 3 notes - 146ème contributeur
posté le 07/09/2017

Cote cœur:

juwi17

0 avis - 2 notes - 178ème contributeur
posté le 04/12/2012

Cote cœur:

Reportage photo

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