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24/10/2013: Essen 2013: la grande fête des jeux de société

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Zoch

Comme chaque année, beaucoup de nouveautés chez Zoch, que nous parcourons le dimanche en famille et avec l'aide d'un animateur très sympathique.

Bazar Bizarre 3

Les amateurs de Bazar bizarre vont se régaler, voici une troisième version du jeu, qui n'est pas une extension mais un jeu à part entière, beaucoup plus riche que les premières versions.

Cette fois, vous avez 9 objets en bois, de 5 couleurs différentes, placés au centre de la table. C'est un jeu d'observation et rapidité. Le principe est que l'on retourne une carte, et il faut être le plus rapide à attraper le bon objet suggéré par la carte. Le problème est qu'il faut résoudre l'énigme posée par la carte. Outre les éléments de règles connus dans la première version, de nouveaux effets apparaissent: le miroir, l'horloge, la chouette viennent perturber la déduction des joueurs. C'est du costaud! Mais heureusement, il est possible de découvrir la règle progressivement, partant des règles de base de la première version, et ajoutant petit à petit les nouveaux éléments de règle. En voilà une bonne idée.

Mucca Pazza

Mucca Pazza est un jeu très joli et très malin pour les enfants à partir de 4 ans. Une bonne idée est de l'avoir rendu évolutif, c'est-à-dire que l'on peut augmenter la difficulté du jeu au fur et à mesure de l'âge et de l'expérience de l'enfant.

Le principe général consiste à reconstituer des animaux en faisant glisser les cartes sur les rails du plateau. A son tour, le joueur peut réaliser au maximum 3 mouvements pour tenter de reconstituer un des animaux proposés. En mode 4 ans, on joue sur un plateau réduit et avec peu d'animaux, ce qui rend la réflexion accessible à cet âge. Une fois l'enfant plus grand et plus habitué (et pour le plus grand plaisir des parents aussi), on passe au mode complet qui devient beaucoup plus malin.

Vaca Loca

Vaca Loca propose des extra-terrestres loufoques. Le pitch de l'histoire est bien rigolo. La vache Vaca Loca et ses 19 amies extra-terrestres habitent meuhrcure et veulent se rendre à une fête organisée sur terre. Mais comme personne ne veut attendre, tous les animaux se sont rués dans le téléporteur et leurs corps se sont retrouvés tout mélangés en arrivant sur terre. A vous d'avoir l'oeil pour reconstituer le plus rapidement possible les invités.

Le principe du jeu est très simple: les 60 tuiles sont dispersées sur la table, faces cachées. A son tour, un joueur retourne une des cartes. Si n'importe quel joueur détecte un animal complètement reconstitué, il doit rapidement taper sur la carte tête de cet animal. Le plus rapide gagne l'animal. Si un joueur fait une erreur, il prend un jeton planète de pénalité.

Polterfass

Polterfass est un jeu de bluff et prise de risque qui ne se joue pas avec des dés mais avec des tonneaux bien originaux.

Chaque joueur doit miser secrètement sur un nombre de pintes qu'il souhaite commander en jouant une ou plusieurs cartes faces cachées. On voit le nombre de cartes misées mais pas leurs valeurs.

Le but du barman va être de gagner suffisamment de tonneaux pour satisfaire l'ensemble des commandes des autres joueurs, et encore plus si possible. Pour cela, il va lancer les pions tonneaux avec son gobelet. Chaque tonneau debout peut être conservé, les tonneaux couchés peuvent être rejoués si le barman le souhaite. Mais attention, si le barman n'obtient aucun tonneau debout, il perd totalement la manche! Quand le barman lance beaucoup de tonneaux, il y en a toujours au moins un debout, mais au moins il y a de tonneaux dans le gobelet, au plus le risque est grand qu'ils soient tous couchés.

Plus le barman gagne de tonneaux, plus il fera de bénéfice, ce qui le motive à vouloir relancer. Plus les joueurs réclament des pintes, plus ils gagneront des points si le barman parvient à satisfaire l'ensemble des commandes, mais plus ils risquent d'en perdre s'ils sont trop gourmands et que le barman ne parvient pas à satisfaire les commandes. Par contre le joueur qui lance la plus petite mise gagne toujours des points! Vous voyez donc le dilemme.

Potato man

Potato man est un petit jeu de plis bien sympathique, mais son format inhabituel dans la gamme de Zoch fait qu'il sera probablement très vite oublié. Une erreur de réalisation dont l'éditeur lui-même se mord déjà les doigts. C'est bien dommage.

Schmatzspatz

Schmatzspatz est la jolie nouveauté de Zoch pour les jeunes enfants. Son matériel est vraiment tout mignon, avec les papas ou mamans oiseaux qui apportent des petits vers pour nourrir les oisillons. Par contre, le jeu en lui-même est d'un intérêt très pauvre. Ca pourrait ne pas être grave, si l'on pense par exemple au jeu du Verger de chez Haba, dont l'intérêt ludique est limité mais dont la beauté du thème procure un grand plaisir à jouer en compagnie des petits bouts. Mais dans ce cas-ci, la mécanique elle-même ne nous a pas semblé fort attractive pour un petit bout.

Bazar Bizarre 3, la couv'

Bazar Bizarre 3 en action. J'ai beaucoup aimé, les défis sont beaucoup plus riches que le Bazar bizarre original.

Mucca Pazza, la couv'

Mucca Pazza, le plateau de jeu en mode complet (donc à partir de 6 ans). En le pliant en deux et en réduisant le nombre d'animaux, le jeu peut se jouer dès 4 ans.

Vaca Loca et ses extra-terrestres loufoques. A noter qu'il y a volontairement des extra-terrestres dont les parties du corps peuvent se confondre avec d'autres, ce qui fait qu'il faut toujours être très attentif avent d'en attraper un.

Polterfass, la couv'

Polterfass, le matériel de jeu qui a littéralement une tête de jeu d'apéro.

Potato man

Schmatzspatz, un très joli matériel

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