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24/10/2013: Essen 2013: la grande fête des jeux de société

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Gigamic

Pas de nouveauté sur le stand même de Gigamic, puisque les nouveautés marquées "Gigamic" en France et en Belgique sont des adaptations des jeux d'autres éditeurs présents par ailleurs sur le salon.

Malgré tout, je souligne deux nouveautés marquantes:

Ignis

Un jeu abstrait, pour 2 joueurs, dans une famille proche de l'excellent Kamisado. Ici nous sommes dans un combat entre les éléments eau et feu, arbitré par les éléments air et terre. Au début de la partie, les éléments eau et feu sont déjà présent sur le plateau, et c'est par introduction et glissement de nouveaux éléments air et terre sur le plateau que chaque joueur tente de prendre le contrôle et éjecter son adversaire.

Encore un très bon jeu dans une nouvelle gamme Gigamic que j'apprécie beaucoup.

Gueules noires

Rien de vulgaire dans le nom de ce jeu. Les gueules noires, c'est ainsi que l'on appelait les mineurs à la grande époque des charbonnages.

Alors voilà un jeu que l'on veut découvrir, puisqu'il est signé Wolfgang Kramer et Michael Kiesling.

Ignis

Ignis

Gueules noires: la couverture

Gueules noires en action

Chez Huch, un jeu volcanique appelé Mauna Kea

Huch / Mauna Kea

Hurrican

Hurrican présente trois jeux, dont nous connaissons déjà les deux premiers en magasin.

Augustus

Un jeu que je pensais ne pas aimer avant de l'avoir essayé, puisque la mécanique centrale est celle du loto. Et puis le plaisir est venu instantanément, puisque la pioche ne définit pas le destin des joueurs comme au loto, mais est la source de choix tactiques permanents.

Le principe? Votre but est de contrôler des provinces ou soudoyer des sénateurs romains. A chaque symbole tiré du sac, vous devez placer une légion sur un de vos 3 objectifs en cours. Chaque objectif (province ou sénateur) rapporte des points de victoires et/ou des capacités particulières. En réalisant des combinaisons d'objectifs réalisés, vous obtenez de nombreux bonus. Ces bonus sont très convoités et dirigerons fortement les choix tactiques que vous serez amenés à exercer.

Le Fantôme de l'Opéra

Le Fantôme de l'Opéra est un jeu de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc. Ce sont les auteurs de Mr. Jack qui ont décidé d'utiliser le "Mr Jack game system" pour créer un nouveau jeu. Le résultat est excellent: un jeu qui utilise une mécanique connue mais propose des choix tactiques très différents.

La bonne idée est aussi d'avoir proposé un nouveau thème. Après Londres, nous voici à Paris, dans l'Opéra Garnier, le premier bâtiment électrifié de Paris. Des événements étranges se produisent dans l'opéra et effraient la diva. Les rumeurs parlent de fantôme. Les plus pragmatiques devinent que l'un des occupants de l'opéra a tout intérêt à la voir quitter les lieux et utilise le stratagème du fantôme pour "motiver" son départ. Vous voici donc nommé enquêteur pour démasquer ce prétendu fantôme. Une chose est claire: le pseudo fantôme se manifeste chaque fois qu'il se retrouve seul ou dans une pièce obscure. De tour en tour, en déplaçant les personnages dans l'opéra, vous observerez les agissements du fantôme pour en déduire l'identité du coupable.

Sheepzzz

Sheepzzz est un jeu de Bruno Cathala qui peut être vu comme une suite de Mow. Après le comptage des vaches, voici celui des moutons. Et le but est de ne pas s'endormir, c'est-à-dire limiter votre compteur d'oreillers... Un petit jeu de cartes, sans prétention, tactique et rigolo.

Augustus

Augustus

Fantome de l'Opera

Drei Magier Spiele

Petite déception sur le stand des 3 magiciens. Après une très bonne année 2012, où j'ai découvert le génial Mito (le jeu de triche amusant autant chez les grands que les petits), et la Tour Enchantée qui a gagné le prix du jeu de l'année pour enfants en Allemagne. Cette année, rien ne m'a vraiment marqué. Espérons que ce passage à vide ne soit que temporaire.

Die verzauberten Rumpelriesen (le géant du bois enchanté)

Des petits lutins sont cachés sous les feuilles. Coopérativement, les joueurs écartent doucement les feuilles, sans les faire tomber du plateau et sans faire tomber les géants bonhommes qui sont sur les feuilles, pour retrouver les lutins.

Le matériel est très bien réalisé, les illustrations sont mignonnes, mais l'intérêt du jeu est très limité.

Der geheimnisvolle Spiegel (le miroir mystérieux)

L'idée de départ est excellente. Un joueur prend la baguette magique lumineuse et réalise un dessin derrière un miroir. Par transparence (pour les grands) ou par magie (pour les enfants), la lumière de la baguette magique traverse le miroir, ce qui fait que les autres enfants voient un point lumineux se balader sur le miroir. En observant les mouvements du point lumineux, les enfants doivent deviner le dessin en train d'être réalisé.

Le joueur qui trouve le dessin devient le prochain dessinateur, tandis que le dessinateur gagne un jeton de récompense.

Malheureusement, la réalisation déçoit. Le principal problème est cette baguette magique lumineuse, qui contient des petites piles plates qui s'épuisent trop rapidement. La règle du jeu précise qu'il faut l'éteindre après chaque dessin. Vous pensez bien qu'en pratique, les enfants (et même les adultes, y compris moi-même) ne suivent pas cette discipline aussi rigoureuse. Le bouton pour l'allumer ou l'éteindre est tout petit, et comme la lampe n'est pas très intense, on a vite fait de l'oublier. Je ne compte même pas les cas où la baguette magique allumée est rangée dans la boîte après la partie. En quelques parties, l'intensité de la baguette devient trop faible et il faut la coller contre le miroir pour voir le point lumineux. Le week-end, sur le stand de l'éditeur, il n'y avait plus une seule baguette magique efficace.

Découverte du miroir mystérieux en compagnie d'Antoine Bauza (Mr 7 Wonders).

Bien entendu, on retrouvait la Tour Enchantée qui a gagné le prix du jeu de l'année pour enfants en Allemagne.

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