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24/02/2017: Cannes 2017: le Festival International du Jeu sur la Croisette!

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En compagnie d'Astrid et Bika, nous poursuivons l'exploration d'autres jeux chez d'autres éditeurs.

Ici, on découvre le frénétique Klash, où les joueurs se défient en simultané, en retournant des cartes à toute vitesse pour reproduire les combinaisons qui se trouvent sur leurs personnages. Le joueur le plus rapide (et le plus chanceux, puisque le résultat du duel dépend en grande partie de l'ordre d'apparition des cartes) remporte le duel.



La tour de chats

Par contre on a bien ri en jouant à Virus, un jeu où on doit construire un corps qui, comme chacun le sait, est constitué d'un cerveau, d'un coeur et un os :-)

Mais ce n'est pas si simple, car le jeu grouille aussi de virus qui n'arrêtent pas d'attaquer les parties du corps, dans un style à la Mille Bornes: on se joue des "crasses", on se défend, on s'immunise.

Parfois, des cartes ont des pouvoirs spéciaux du genre "échangez votre corps avec celui d'un autre joueur" :-)

En bref, ce n'est pas sérieux du tout, mais ça nous a bien fait rire et le jeu fera probablement un sympathique petit compagnon pour les vacances ou les soirées entre amis.



Le jeu Virus en action

Virus

Avec King Polymon, j'ai eu une grosse baffe ludique là où je ne m'y attendais pas. J'imagine que, comme moi, en voyant le jeu, vous pensez voir un jeu gentil et rigolo pour les petits nenfants. Que nenni! King Polymon est un jeu fabuleux qui plaira aux amateurs de jeux de réflexion, adultes ou enfants, avec un âge d'entrée que je situe aux alentours de 8 ans, selon l'intérêt de l'enfant pour ce style de jeu de réflexion.

King Polymon est un jeu pour 2 joueurs, de réflexion dans un style qui évoque les échecs sous certains angles et le Stratego sous d'autres. La mécanique en soi est toute simple, mais le jeu est d'une puissance étourdissante.

Parlons d'abord du jeu d'initiation. Chaque joueur possède une troupe de 9 Polymons (les 2 joueurs ont les mêmes 9 Polymons), et en choisit 6 qu'il met en jeu sur la première ligne de plateau face à lui. En soi, c'est déjà original puisque chaque polymon possède une capacité de mouvement et/ou d'action particulière. Le roi doit nécessairement se trouver parmi les 6.

Le but du jeu est tout simple: capturer le roi adverse. Le principe par défaut, c'est que vous déplacez chaque pion d'une case orthogonalement (gauche, droite ou devant), et que vous pouvez capturer par substitution (vous prenez la place de la pièce que vous capturer à l'issue du déplacement). Et c'est tout. Le reste, ce sont les pouvoirs des Polymons: avancer de deux cases, bouger en diagonale, exploser quand il est capturé, annuler le pouvoir d'un Polymon sur la même ligne etc.

Le jeu est déjà amusant dans cette configuration, et pourtant ça n'est que le préliminaire à la fameuse baffe ludique.

Car le "vrai" jeu se joue presque pareil, mais pièces retournées! Et avec des actions basées sur le bluff! Du style: "j'avance ce polymon en diagonale car il le peut, tu es d'accord?" Si le joueur est d'accord, vous pouvez faire le déplacement: pas besoin de prouver que vous aviez raison! Le bluff peut même fonctionner en cascade: "mon polymon avance en diagonale et capture ton polymon sur cette case", "moi je veux bien, mais si tu me captures, j'explose". Si les deux joueurs acceptent l'action, alors le mouvement a lieu sans devoir vérifier les rôles des polymons! C'est totalement bluffant.

Du coup, nous sommes arrivés sur le débat de l'esthétique du jeu avec l'éditeur. Clairement, avec une règle pareille, je voudrais pouvoir proposer le jeu à des ados et adultes, plus souvent qu'à des jeunes enfants. Or, la présentation du jeu est vraiment très enfantine. L'univers des Elemons est sympathique et devrait pouvoir être conservé, mais l'esthétique revue pour mieux correspondre à son public. J'imagine difficilement une personne l'acheter pour l'offrir à un adulte ou un ado sans une gêne par rapport à l'esthétique. Un jeu de réflexion aussi puissant mérite qu'on y braque les projecteurs.



J'étais tout content de retrouver les Micro Mutants. J'en garde de bons souvenir pour avoir beaucoup joué avec les enfants quand ils étaient petits. Sur une mécanique de jeu de puce, deux joueurs doivent déployer leur troupe pour capturer les deux bases de leur adversaire. Chaque peuple et chaque personnage dans le peuple possède un pouvoir particulier, ce qui donne lieu à des combinaisons de combats amusantes. Et du coup, maintenant qu'il est réédité, on le fera revenir en boutique!

Micro Mutants

Micro Mutants

Chez Djeco, le seul jeu que nous ne connaissions pas encore s'appelle Smoothie, un jeu où l'on récolte des cartes pour les combiner et réaliser les cocktails de fruits imposés. Il est relativement classique, mais pour le public d'enfants auquel il s'adresse, il est tactiquement malin et tourne très bien.

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