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24/02/2017: Cannes 2017: le Festival International du Jeu sur la Croisette!

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Chez Gigamic, nous croulons sur les annonces de sorties, vue sur le festival public et dans l'espace pro.

On commence par un jeu déjà disponible: Pow.



Pow est un jeu de dés. En fait, il est une réédition sous un nouveau thème de Sushi Bar, dans un style assez proche de Pickomino.

Dans Pow, vous lancerez des dés qui vous permettront de recruter des héros et des vilains. Vous pourrez les recruter au centre de la table ou les piquer à vos adversaires.

L'astuce, c'est qu'il faut absolument avoir autant de héros que de vilains. En cas de déséquilibre, on vire tout ce qui dépasse en fin de partie. Une fois l'équilibre obtenu, on additionne simplement la valeur des héros et on déduit celle des vilains, et le joueur qui a le plus de points a gagné.

Personnellement, je trouve ce jeu très sympathique comme petit jeu d'apéro à base de dés.



Le superbe Quoridor en version luxe.

Le célèbre Quarto en version géante.

Le jeu "Crobête" est un petit jeu de cartes, pour les enfants.

Chaque joueur a une carte personnage recouverte de vilaines bébêtes. Le but est de s'en débarrasser. Pour cela, le joueur retourne la première carte de la pioche et réalise le défi qui s'y trouve. La plupart des cartes proposent un défi de mémoires, mais certaines autres proposent des défis plus audacieux, chacun étant un mini-jeu pour les enfants.



Yogi est un jeu de cartes et d'ambiance très délirante. Un petit cousin à La Danse des œufs, pour ceux qui connaissent.

Quand c'est votre tour, vous devez prendre une carte et prendre la pose qui y est indiquée. La pose se fait parfois toute seule, du style pointer l'auriculaire vers le bas, parfois avec la carte, du style tenir la carte sous le menton. A chaque tour de jeu, on prend une nouvelle carte, dont l'effet s'ajoute aux précédentes. Bien entendu, certains joueurs finissent par coincer pour prendre la posture, ou font tomber une carte. Le but du jeu est de "survivre" à l'accumulation des postures.



Baf! est un sympathique petit jeu de cartes, d'observation/rapidité mais aussi de tactique.

Chaque joueur possède 2 héros qui ont chacun certaines compétences. Un héros est lié à votre main gauche et l'autre à votre main droite. Les joueurs retournent des monstres, que vous tentez de neutraliser avec un de vos héros, ou avec les deux. Comme chaque main ne peut pointer qu'un seul monstre, à vous de bien choisir en fonction de votre capacité à le neutraliser et de ce qu'il peut vous rapporter. Chaque monstre capturé vous permet d'apporter une amélioration à un de vos héros.

Les monstres qui apparaissent sont de plus en plus forts, vous avez donc intérêt à combattre régulièrement pour monter en force et pouvoir les affronter.



Baf! en action.

Chronomo est un jeu de lettres et mots que j'ai beaucoup apprécié. Pendant la durée d'un sablier, vous tentez de faire trouver un maximum de mots à vos partenaires. Pour les guider, vous ne pouvez donner que des mots indices qui commencent par une des 4 lettres au centre de la table. Chaque lettre "consommée" sera perdue à la fin de la manche. Une fois toutes les lettres "perdues", la partie prend fin et vous comptez le nombre de mots trouvés. A vous donc d'en utiliser le moins possible pour faire trouver un maximum de mots. Par exemple, sur la photo on voit les lettres V, L, D, C. Si je parviens à faire trouver 3 mots en ne donnant que des indices commençant par C, alors je ne perdrai qu'une lettre pour 3 mots gagnés.

Déjà vu?! est un jeu d'ambiance, observation et rapidité qui nous a aussi amusé.

Le principe est tout simple. Sur la table, on trouve une foule de jetons représentant des objets.

Un joueur fait défiler des cartes qui représentent des objets. Quand un joueur pense voir un objet pour la deuxième fois sur une carte, il doit rapidement poser le doigt sur l'objet en question. "Déjà vu!". Le joueur le plus rapide gagne l'objet. Même si on n'est pas encore tout à fait sûr s'il a raison ou pas.

Plus tard dans la manche, si on retrouve un objet "gagné" sur une carte, alors c'est que le joueur s'était trompé et il doit rendre son jeton.



Présentation de Great Western Trail, un plus gros jeu de réflexion.

Je ne m'attendais pas à avoir un coup de coeur pour Flamme Rouge, un jeu de course cycliste (dont je ne suis pourtant pas grand amateur), aux règles toutes simples et pourtant très cohérentes et réalistes.

On peut construire des tas de circuits différents pour varier les parties. On peut même en inventer. On peut aussi jouer une saison en enchaînant plusieurs circuits, et en conservant la moitié de la fatigue de votre coureur de course en course (pour suggérer que le joueur a le temps de récupérer partiellement entre deux courses).

C'est très clair, on en reparlera car ce jeu est une belle réussite.



Galeropagos est un jeu qui ressemble à un jeu de coopération, mais qui finit en jeu d'enfoiré très marqué. Un style coopération / coups de p*te que l'on retrouve dans une émission du genre Koh Lanta.

J'avoue avoir du mal avec le genre, car ici ce n'est pas une compétition, mais un jeu dans lequel on dit "on ne peut pas tous gagner alors on décide de t'éliminer", qui prend une tournure toute personnelle que j'ai du mal à supporter.



Sbires est un jeu de cartes riches en action dans une atmosphère qui me rappelle celle de Camelot (des affrontements entre chevaliers). Je suis un peu mitigé sur le graphisme, mais j'aime beaucoup le style de jeu.

Halli Galli Live est un jeu d'observation/rapidité que Gigamic a choisi d'inscrire dans la collection Halli Galli, bien que le comptage qui est au coeur d'Halli Galli n'y soit plus présent.

Dans Halli Galli live, on retourne des cartes qui représentent des fruits colorés qui jouent de la musique. Ca fait 3 caractéristiques: fruit, couleur, instrument. Dès qu'un joueur aperçoit deux cartes qui partagent deux caractéristiques communes, il tape la sonnette.



Qwinto est un nouveau petit frère de Qwixx. Et comme j'adore Qwixx, il y a toutes les chances que j'adore Qwinto aussi.

On retrouve les mêmes bases que Qwixx: 3 dés, une feuille de notes pour chaque joueur, et à chaque tour le joueur actif DOIT marquer des points en utilisant ses dés et les adversaires PEUVENT marquer des points en utilisant ces mêmes dés.

Ce qui change ici, c'est la façon de lancer les dés et la façon de scorer, qui en font un jeu un peu plus tactique et calculatoire que Qwixx. Personnellement j'aime beaucoup, et donc on en reparlera, c'est sûr.



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