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24/02/2017: Cannes 2017: le Festival International du Jeu sur la Croisette!

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Nous entamons notre balade dans la zone publique en bonne compagnie puisque nous rencontrons François Haffner, collectionneur de jeux, webmestre de JeuxSoc. Si ça vous intéresse, jetez un oeil sur son gîte l'Escale à jeux, en Bourgogne, qui vous offre libre accès à sa collection de plus de 7000 jeux!

Et pour couronner ce plaisir, c'est l'auteur Chris Boelinger lui-même, qui nous présente son jeu Arboria. Chris est un touche-à-tout, mais chez nous on le connaît surtout pour le jeu Dungeon Twister. Il est venu le lancer en Belgique, chez Jeux de NIM, au cours d'une journée marathon où la salle n'a jamais désempli de joueurs venus découvrir la nouveauté.



La couverture reprend un style lancé par Abyss: un dessus de couverture entièrement illustré sans aucune autre indication, et le nom du jeu inscrit seulement sur la tranche.

Le principe est très nature: le soleil tourne autour du plateau, et chaque joueur tente de faire pousser ses fleurs, face aux rayons du soleil, en évitant l'ombre des autres fleurs et celle du gros nuage.

Chaque joueur possède une variété de fleur particulière, déclinée en 4 couleurs.

Dans chaque couleur, le joueur gagne un nombre de points en fin de partie, qui est calculé de la façon suivante: le joueur prendra la taille de la zone la plus grande où se trouve sa fleur, multipliée par la hauteur de sa fleur.

A l'aide de cartes, le joueur choisit trois actions parmi les actions simples suivantes:

  • Poser une fleur sur une case libre, ou sur une pile qui lui appartient déjà. La pose doit se faire face au soleil, mais pas sous le nuage ou sous l'ombre d'une autre fleur.
  • Déplacer le soleil dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau,
  • Déplacer le nuage,
  • Faire pleuvoir le nuage là où il se trouve: toutes les fleurs sous le nuage poussent d'un "étage".



Le jeu a un thème poétique, mais il est tout de même calculatoire pour y jouer correctement. Au final une découverte sympathique et en bonne compagnie.

Chez l'éditeur Blue Orange, il y a un sacré planning de nouveautés et de sorties programmées pour l'année.

Nous commençons par Fantastic Park. Le thème de parc à licornes est curieux, mais j'ai beaucoup aimé le jeu.

A chaque manche, chaque joueur reçoit 4 dominos. Le joueur va poser trois tuiles sur la construction au centre de la table, et marquer des points sur base des couleurs de la quatrième. La construction se fait par extension ou par empilement (comme dans Taluva ou Stratopolis).

C'est tout simple, mais le jeu est malin et offre des opportunités de bluff amusantes.



Fantastic Park

C'est une année de coïncidence créative: 3 jeux sortent en même temps sur le thème de la nature qui pousse: Arboria dont j'ai parlé juste avant, Photosynthesis que l'on voit ici, et l'Arbre (chez Asyncron) dont je parlerai plus loin.

Arboria et Photosynthesis fonctionnent sur le même principe de base: le soleil tourne autour du plateau et fait pousser les végétaux, sauf aux endroits qui sont sous l'ombre des autres végétaux.

Il va falloir vous accrocher pour retenir les noms, car dans Arboria, on fait pousser des fleurs, tandis que dans Photosynthesis, on fait pousser des arbres!



Dans Photosynthesis, chaque joueur possède une variété d'arbre. Au début de la partie, chaque joueur pose deux petits arbres en bordure de forêt.

Au cours de la partie, chaque joueur va d'abord recevoir un nombre de points d'actions sur base de la valeur d'ensoleillement de ses arbres sous le soleil (un arbre de hauteur x exposé au soleil offre x points d'action). Ensuite le joueur pourra dépenser ces points d'actions en tout ou en partie (il pourra récupérer le reliquat au prochain tour) pour effectuer diverses actions comme:

  • Acheter une graine ou un arbre sur son plateau individuel pour permettre la réalisation des actions sur le plateau central (que je décris juste après),
  • Faire tomber une graine sur le sol, autour d'un de vos arbres,
  • Transformer une graine en petit arbre, ou faire grandir un arbre vers une taille supérieure. Plus un arbre est grand, plus il reçoit des points d'action quand il est sous le soleil, plus il peut envoyer une graine loin de lui pour faire pousser un congénère, et plus il fait de l'ombre derrière lui,
  • Gagner des points de victoire grâce à un grand arbre, en fonction de sa situation dans la forêt. Plus l'arbre est au centre de la forêt, plus il rapport de points. Mais plus l'arbre est au centre, plus il est difficile de recevoir les rayons du soleil... à vous de trouver l'équilibre.



Photosynthesis: un régal visuel autant que ludique.

Le créateur fou-fou Roberto Fraga continue à nous faire découvrir ses idées géniales. Go Go Gelato est un jeu d'adresse et de rapidité, dans l'esprit de $SpeedCups, dans lequel les joueurs doivent reproduire les glaces indiquées sur une carte.

Pour cela, on n'a pas le droit de toucher les boules de glace, seulement les cornets! On trouve donc aussi un peu de Dr Eureka, car on doit faire passer les boules de glaces d'un cornet à l'autre avec prudence, sans les renverser!



Le jeu est super rigolo à jouer. On ne doute pas une seconde de son succès chez les enfants (et peut-être pas uniquement eux).

Blue Orange poursuit la gamme naissante de Dr Eureka, avec cette fois Dr Microbe, toujours signé du fou-fou Roberto Fraga.

Nous continuons notre marathon découverte en joyeuse compagnie d'Astrid et Bika de Casse-Noisettes, et Yannick et Simon de Géronimo. Pas toujours facile de rester sérieux, mais on a pourtant vu défiler un paquet de nouveautés en quelques heures!

On nous présente ici Quizoo, un quizz animalier où il faut deviner le plus rapidement possible répondant à une caractéristique, comme par exemple quel est l'animal le plus grand?



Une petite boîte ronde de "Treasure Rush" (la chasse au trésor? pas sûr du titre français), simple jeu de rapidité où il faut aligner proprement les indices qui mènent au trésor.

Treasure Rush

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