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24/02/2017: Cannes 2017: le Festival International du Jeu sur la Croisette!

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Vous connaissez certainement le jeu des quilles finlandaises qui se joue à l'extérieur. Et si vous ne connaissez pas, je vous invite chaleureusement à le découvrir cet été: voyez Quilles finlandaises.

L'éditeur français Ferti a eu la bonne idée d'une adaptation sur table, qui s'appelle en toute logique le billard finlandais.



C'est du "work in progress", le matériel de jeu est déjà très bon, mais les règles nécessitent encore des ajustements. On espère le voir dans l'année.

Freak Shop

Twelve Heroes

Quand un groupe de belges rencontre un autre groupe de belges, y a de l'ambiance et on en profite pour en garder un souvenir. Photo prise par François Haffner, merci à lui :-)

Ca se passe devant le sympathique éditeur de Jeux Opla. On va donc en profiter pour y découvrir les nouveautés.



On commence par un jeu qui est radicalement loin du thème habituel de l'éditeur: les films d'horreur et les morts-vivants. Ca nous a surpris, mais quand Alexandre Droit (son auteur) nous a expliqué la règle et que l'on a essayé, on a tout de suite aimé. Et je pense que le thème décalé permettra justement de le rendre encore plus attirant.

Dans le registre mieux connu de Jeux Opla, on trouve le nouveau jeu "L'Empereur", inspiré du film éponyme de Luc Jacquet. Jeux Opla a pris l'habitude d'adapter en jeux les films du réalisateur: rappelez-vous Il était une forêt et La Glace et le Ciel.

Dans ce jeu, chaque joueur doit aider son manchot à traverser l'espace de jeu en aller et retour. Le jeu combine beaucoup de tactique et un peu de mémoire, d'une façon que j'ai trouvée très astucieuse.

Pom Pom chez Jeux Opla

En dehors des projecteurs de l'As d'Or 2017, d'autres jeux on fait parler d'eux sur le salon. Magic Maze est probablement en tête de ce buzz.

Magic Maze est un jeu de coopération génial. Il se déroule en temps réel, sans tour de jeu particulier (chaque joueur peut jouer quand il veut sans attendre son tour), et sans personnage attitré à chaque joueur. C'est vous dire qu'il y aura sacrément intérêt à coopérer! Cette formule tout à fait originale empêche que le jeu soit mené par un seul joueur leader.

Les joueurs vont donc conjointement piloter 4 aventuriers dans un labyrinthe, qu'ils vont découvrir progressivement. Le but du jeu: chaque aventurier doit trouver son artefact dans le labyrinthe, puis tous les aventuriers doivent rejoindre la sortie.

La grande originalité, c'est qu'aucun joueur n'a le plein contrôle sur les actions ou les personnages. Chaque joueur n'a en effet accès qu'à une ou deux actions particulières. Par exemple, un joueur pourra déplacer n'importe quel personnage vers le nord, un autre joueur vers le sud, un autre vers l'ouest et encore un autre vers l'est. Un seul joueur pourra monter ou descendre les escaliers, et un autre emprunter les portails. Du coup, pour déplacer les aventuriers dans le labyrinthe, TOUS les joueurs doivent être attentifs à TOUS les personnages et intervenir quand nécessaire.

Toujours plus fort: la gestion du temps. A priori, vous avez un sablier de 3 minutes. Mais dans le labyrinthe, vous trouvez parfois un symbole permettant de retourner le sablier. Chaque symbole ne peut s'activer qu'une seule fois. A vous de bien garder un personnage en vue d'un symbole sablier et de l'activer au moment opportun.

Encore plus fort: on ne peut pas communiquer entre joueurs pendant l'exploration. Sauf quand on retourne le sablier. Dans ce cas, on peut parler, mais pas agir. Dès qu'un joueur reprend l'action, tout le monde doit de nouveau se taire! Les retournements du sablier sont donc les moments clés où les joueurs se synchronisent pour préparer la vague d'action suivante.

Et pour conclure cette petite jouissance ludique, Magic Maze se décline en plusieurs scénarios de difficulté croissante, avec des effets du labyrinthe qui viennent sophistiquer la partie au rythme de l'expérience des joueurs.



Magic Maze est un vrai bijou ludique, détecté par l'éditeur belge Sit Down qui a eu du flair pour le repérer. Bravo!

Chez Blackrock, on aperçoit le jeu Edenia, ici en version géante. Le jeu évoque une histoire de moutons qui, ayant épuisé toute la verdure de leur planète, décident de partir à l'aventure dans l'espace à la recherche de la planète Edenia recouverte de verdure luxuriante. Au cours de leur voyage, ils découvrent que le chemin n'est pas si simple à trouver et découvrent de nombreuses planètes et événements qui jalonnent leur trajet.

Toujours chez Blackrock, on découvre le jeu Booo!, que l'on avait découvert en prototype l'année passée, et qui sort enfin cette année.

Les "vieux routiers" de la chose ludique reconnaîtront dans Boo! un petit air de Ricochet Robot.

Le principe du jeu consiste à trouver, d'abord mentalement ensuite de quoi on vérifie sur le plateau, un chemin qui passe par des portes d'une seule couleur, qui conduit le fantôme vers un visiteur du château à effrayer.



Booo! chez Blackrock

Blackrock présente le très attendu Cottage Garden.

Pourquoi très attendu? Parce que le jeu succède à l'excellent Patchwork, du même auteur Uwe Rosenberg. Là où Patchwork est un jeu de réflexion / remplissage de grille avec des pièces à la Tétris pour 2 joueurs, Cottage Garden propose une mécanique qui s'en inspire mais est jouable jusqu'à 4 joueurs.

On note aussi un nouveau thème: un jardin à planter de fleurs.

Comme quoi, c'est vraiment une année "nature" pour le thème des jeux!



Joli matériel de jeu pour Cottage Garden chez Blackrock.

On découvre aussi le jeu Bubblee Pop, un jeu de réflexion pour 2 joueurs qui a des petits airs du fameux Candy Crush, le jeu électronique qui pollue le temps (mais très peu les neurones) des accros de jeux de smartphones ou tablettes. Heureusement, ce ne sont que des petits airs, car Bubblee Pop propose une mécanique plus subtile, et surtout interactive pour que 2 joueurs s'affrontent.

Le but du jeu est de faire tomber des duos de bulles dans votre aire de jeu, et vous arranger pour que ces bulles fassent des alignements qui vous permettent de marquer des points, de retirer les bulles pour faire de la place, et de profiter du pouvoir lié à la couleur de la bulle. Le jeu est bien plus subtil et interactif qu'il n'y paraît au premier abord. Personnellement j'ai beaucoup aimé, même si je ne suis absolument pas amateur de Candy Crush.



Bubblee Pop

Bubblee Pop

Plus loin, dans un registre plus "velu", on trouve une partie de Conan en action.

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